Страница 16 из 19
А теперь вернемся к нашим накаченным "баранам" и их "нагибаторам". Первые, за счет Врожденных Характеристик в районе десятки, будут иметь силу около двадцати двух пунктов (10*2,2), ну а вторые... сколько будет плюс двести процентов от нуля? Ну, или максимум от пяти, хотя, для овоща с атрофированными мышцами, да выжать стоя штангу в пятьдесят килограмм...
Причем здесь штанга? Ах, да, я же не объяснил, как система считает эти самые Врожденные Характеристики.
Всего в игре их было пять:
Сила
Ловкость
Выносливость
Жизнь
Дух
Из них лишь первые три оценивались системой и, в той или иной мере, отражали реальное состояние тела, лежащего в Вирт капсуле.
Сила, представлялась, как предельная нагрузка мышц, отвечающих за движения. Но не какой-то отдельной, а всей их совокупности. После оценки, система проводила расчет по некоторой формуле, не афишируемой разработчиками, и выдавала усредненный коэффициент, который собственно и был той самой ВХ силы. Не знаю, как создатели игровой механики подбирали формулу, но в итоге этот параметр не стал чем-то абстрактным, а имел вполне конкретную аналогию со штангой. Каждая единица соответствовала десяти килограммам, которые может поднять с максимальным напряжением человек в тяжелоатлетическом рывке. При этом, после, так называемого, подхода, должно было пройти примерно минут десять, хватающих тютелька в тютельку для восстановления мышц и полноценного повтора. В общем, коли выжимаешь в спортзале сотку, получи десятку к Силе, ну а если ты вообще чемпион мира по тяжелой атлетике, можешь и до тридцатки довести.
Ловкость рассчитывалась по схожей схеме. Опять же оценивались мышцы, но уже не их мощь, а предельная скорость сокращения. На сей раз, разработчики сделали привязку к средней скорости бега. Осилил стометровку за десять секунд - можешь рассчитывать на десять пунктов к ловкости. Что, твой личный рекорд минута сорок? Молодец, что уложился в норматив, держи кол! И стань "героем" очередного развлекательного видео ролика в разделе форума с характерным названием: "Тактика и стратегия при охоте на улитку первого уровня в нуб-локации".
Я кликнул на одну из таких ссылок и минут десять откровенно ржал, наблюдая, как толпа худющих игроков с кривыми палками гоняли бедную животинку по поляне, пытаясь, хитрыми манипуляциями подставить ее под удар. Под конец ролика, им все-таки повезло и один из "охотников" умудрился задеть улитку. Вот только напряженные лица и витающая в воздухе обреченность не давали порадоваться за героев - похоже, они уже знали, что будет дальше. Я навис над "монитором" в предвкушении эпичной развязки. И, надо сказать, рейд группа охотников показала себя достойной первого места в рейтинге подобных роликов. О-о, как они, с пафосным превозмоганием и не наигранным героизмом, прикрывая собой раненых товарищей... практически полностью "слились" за пару минут! И было бы сие поражение неописуемо драматично, если б не было так м-е-е-длинно-о. От полного разгрома задохликов спасло только то, что оператору-любителю захотелось еще сильней унизить нубов, и он за пару секунд забил "Рейд-Боса" голыми руками. Ну а то, что "спортсмен" сам был первого уровня, подчеркивало особую пикантность ситуации... ну и подтверждало мои выводы - Мир "Земли Обетованной" действительно был райским местечком, но явно не для всех.
Я закрыл ролик и откинулся на кресле. В голове крутились сотни способов убийства сего моба, при условии, что у меня самого было бы по единичке во всех статах. Хм, если исключить Внутреннюю Силу, которую, я называл "Волной", а значит и читерские умения, вроде мгновенного перемещения и усиленного этой энергией удара, то остается разве что "Маятник", ну и техника с опытом тысяч битв, пожалуй, никуда не денутся. Я еще раз прокрутил перед глазами "Великий поход на улитку", да не, по любому бы справился. Даже в одиночку.
Главное чтоб все по нулям не было.
Я вздохнул и постарался откинуть непрошеные мысли. Не то, что бы я там боялся данной возможности - мое чувство страха давно атрофировалось, но, как говорится, "На нет и драки нема". С нулями во всех статах, мне в "Земле Обетованной" разве что макиварой работать, а не мобов бить. Жаль, не могу сейчас проверить, чего мне там система наворотила.
Ладно, не хрен тут раскисать! Надо лучше изучить игру перед созданием персонажа, авось, найду лазейку... и не важно, что она может мне и не понадобиться...
И всетаки, чем же так провинились перед разработчиками бедные компьютерщики, "ботаны" и другие представители неактивного образа жизни? Ведь, если подумать, далеко не все из них действительно безынициативные "овощи" - кто-то работает как папа Карло, и не его вина, что работа сидячая, кому-то не повезло со здоровьем и теперь явно не до спорта. А еще есть дети, хрупкие девушки и немощные старики, неужели и им выпала участь прозябать на вторых, а то и третьих ролях? Нет, конечно, только идиот откажется от такого количества клиентов, а дураков среди прибыльного бизнеса, под названием Игровая Индустрия, давно уже нет - либо обанкротились, либо "съели" конкуренты. В общем, была б их воля, давно бы пошли на уступки и вернули стандартную систему. Вот только заказчиком выступало не абы кто, а само ООН.
А дело было так. Встретились, значит, американец, немец и русский... н-да, прямо как в анекдоте получается. Но что поделать, так оно в принципе и было - собрались вместе, только не "вживую", а провели конференцию по выделенной линии, и не алкаши, выяснить кто круче, а вполне себе респектабельные люди. Позубоскалили, как водиться, по понтовались, а когда кончилась выпивка... кхм, в смысле кофе, вспомнили, наконец, чего вообще хотели то. А вопрос на повестке дня стоял такой: "Проблема Тысячелетия". Под этим громким названием понималась не что иное, ка глобальная компьютеризация общества, начавшаяся еще в девяностых годах прошлого миллениума. С появление приставок, а затем и домашних компов немало уже взрослых людей с головой ушло в Цифровой Мир, а молодое поколение, так вообще, чуть ли не с пеленок, садилось за клавиатуру. Сменилось поколение и то, что раньше недооценивали - мол, это не серьезно, и само пройдет, вылезло во всем своем великолепии. Результат известен - повальный уход от действительности, низкая физическая нагрузка, а как следствие множество болезней и катастрофический недобор в армии. И не только у нас в России, а по всему миру. Реально, Проблема Тысячелетия.
Да, принимались меры, от пропаганды образа здорового жизни, до приравнивания "компьютерной зависимости" к наркотической. Полумеры конечно, но что еще можно было ждать от стран, вступивших на путь либерализма и общечеловеческих ценностей? Запрещать и наказывать? С демократической-то формой правления? Ясно было как день - дело швах.
Решение пришло, откуда не ждали, сама проблема стала ответом на извечный вопрос - что делать, благо технологии уже позволяли. Надо отдать должное нашей стране - именно в ней родился и жил тот гений, что предложил использовать Вирт в качестве стимула к активному образу жизни. Поставить бы ему памятник, да только вот история не сохранила имя героя, превратившись в устах правительства в безликое "Мы". Н-да, тринадцать лет прошло, Мир изменился до неузнаваемости - векторные гравитационные двигатели, одинаково хорошо чествующие себя что под капотом личного скай-мобиля, что в отсеке межпланетного пилотируемого корабля, хорошо освоенная международная лунная база и первые шаги по багряным пескам Марса. Открытые границы, единая кибер валюта, Теория Всего, наконец.
И на фоне всего этого великолепия, сбывшейся мечты фантастов-утопистов, банальнейшая подлость жадных до власти и денег чиновников.