Страница 15 из 19
Но вот, словно красуясь в ожидании, когда зритель, наконец, их хорошенько рассмотрит, непримиримые соперники рванули друг к другу, а меня потянула за собой какая-то неведомая сила, подбирая самый эффектный ракурс.
О-о, это было что-то! Я с жадным любопытством следил, как два воина, в полном облачении, очень не плохо владея клинками, рубились на усыпанном "телами" поле. Голос в голове предлагал замедлить скорость воспроизведения, но я лишь отмахнулся от него - моего чувства восприятия, хоть и с трудом, но все же хватало, чтобы различать мелькавшую с бешеной скоростью сталь и, время от времени, размывающиеся в пространстве фигуры бойцов.
Оба противника были достойны друг-друга, и если Темный был немного быстрее, то Светлый отличался техничностью - вполне грамотно прикрывался щитом, одновременно контратакуя на мгновение "проваливавшегося" оппонента. Что характерно, я был полностью прав, и наличие особо длинных шипов сильно ограничивало "Властелина" в разнообразии атакующих связок. По специфичности движений, заточенных именно на такую броню, я видел, что он прекрасно осознает свою проблему, но по какой-то причине не в состоянии ее кардинально решить. И я даже знал почему - разработчики, исповедуя принцип "добро должно всегда побеждать", но не в силах противостоять желанию ряда клиентов отыгрывать за сторону Тьмы, осознано пошли на ухищрение, заявив "антураж требует жертв" и обязали носить такое вот обмундирование.
Тем временем, Паладин, явно подобрав к технике противника ключик, начал теснить его. Отливавший золотом, полуторный клинок то и дело достигал цели, находя бреши в темной броне, но пока еще не пробивал накаченное Духом тело.
И тут Рыцарь Ночи, видимо, решив поставить все ва-банк, активировал классовое умение - "Шаг Тьмы". Темную фигуру окутала совсем уж черная аура, похожая толи на дым, толи на пламя, а через мгновение она исчезла даже из моего поля зрения... Чтобы тут же появится за спиной противника, раздувая Духовным давлением пыль и мелкий сор. Клинок, оставляя за собой антрацитовый след, рассек вязкий воздух и... встретился с сияющим ослепительным светом мечом Паладина, что лишь на сотые доли секунды позже активировал умение-антагонист - "Шаг Света".
Земля под ногами принявшего удар воина пошла трещинами, вздыбилась и тут же была развеяна неслабой ударной волной, порожденной встречей двух, наполненных Духовной Силой, клинков.
Мгновение противоборства и теперь уже оба противника исчезают из образовавшейся воронки, чтобы с новым выбросом Духа, сойтись вновь, но уже в десятке шагах правее.
Каждый удар сопровождался таким выбросом энергии, что сама земля рассыпалась под ногами рыцарей и вздымалась в высь, создавая эффект минометного артобстрела. Буйство Света и Тьмы корежило пространство, окатывая меня волнами первозданной мощи, заставляя трепетать саму суть моего "Я".
- Класс! - мой крик вторил раскатам грома, озвучивающих поединок двух враждующих сил. Моя Жажда Битвы, еще недавно надежно спрятанная в подвалах подсознания, вновь вырвалась на свободу и заявила о своем желании скрестить клинки с кем-нибудь подобного уровня.
Но на сей раз, эта эйфория длилась не долго, я вдруг осознал, что воины, ранее двигающиеся за гранью восприятия, вдруг обрели некоторую вальяжность и для меня больше не составляет особого труда следить за ходом битвы. Это сразу же остудило мой пыл, а сражение резко ускорило в темпе.
- М-да, - пробормотал я, - похоже, удерживая часть себя от немедленных боевых действий, я сильно теряю в навыках... А ребятам, все еще, расти и расти.
"Хотите отключить эффект присутствия?" - система, как всегда, отреагировала на мои мысли.
- Да, верни меня в комнату.
К тому моменту, как я осознал себя сидящим перед монитором, а не носящимся по полю битвы, чувства уже были полностью взяты под контроль и, не теряя времени, я продолжил изучать особенности "Земли Обетованной".
Итак, что же делало данную игру такой особенной? Как вообще было возможно устроить такую чуть ли не эпическую битву, что я так и недосмотрел пару минут назад? Ведь ребята совершенно не пользовались какими-то там скриптами, позволяющими сражаться при такой скорости и силе ударов. Никто за них не продумывал и не выполнял каждое отдельное движение или их комбинации.
На самом деле ответ все тот же - характеристики, и особый к ним подход. Думаю, стоит разобрать их поподробнее, ведь они сильно отличались от общепринятых.
Итак, характеристики делились на два вида - Врожденные (ВХ) и Дополнительные (ДХ). Первые получались оценкой реальных возможностей человека, то есть, если в реале ты прыгаешь на два метра в высоту, пробегаешь стометровку за девять секунд или тягаешь трехсот килограммовую штангу, то и в игре сможешь все тоже самое, причем уже на нулевом уровне. Ну а если ты задрот, родившийся за компьютером и вылезающий из-за него только чтоб пожрать, поспать и поср..., то не удивляйся, что и в виртуальном мире ничего тяжелее мышки не поднимешь, а про мечи и доспехи лучше вообще забудь. Правда, не похоже на предыдущие поколения ММОРПГ? Там помниться все было как раз на оборот - качек в реале редко мог потягаться с сутулым задохликом или неповоротливым толстячком, хоть в ПВЕ, хоть в ПВП. Естественно, представители овощеобразного образа жизни были, мягко говоря, не согласны. Срач на форуме, да и в других местах, стоял не переставая. Ну как же, получать в игре от натуральных гопников, которые и в жизни проходу не дают, да еще и без возможности исправить положение хоть на сотом, хоть на двухсотом уровне. Ау, равноправие? Где ты?
Можно, конечно, долго и упорно качаться, поднимая игровые статы, например, избивая виртуальную макивару. Или быстро расти по уровням, гнобя монстров почти круглосуточно.
Я вывел на экран форумный калькулятор. Ну-ка, подсчитаем, сможет ли задрот показать всем кузькину мать? Если бить мобов по двадцать одному часу в день, где три отведем на необходимые потребности организма, то сотку можно набрать за... хм, чуть больше двух "виртуальных" месяцев получается. Учитывая, что время в Вирте идет в два раза быстрее, выходит не так уж и долго, по крайней мере, в сравнении с теми, кто играет исключительно во время сна. У них данный юбилей наступит в лучшем случае месяцев через семь. Хотя, все это довольно относительно, так как расчеты ведутся без учета всевозможных бонусов, а количество убиенных тварей усреднено до шести в час. Ну, да неважно. Итак, за два с полтиной месяца наш чудо овощ, ценой полной атрофированности мышц, все-таки до качался до заветной сотни, спортсмен же, совсем не жертвуя здоровьем, к тому времени возьмет всего лишь шестидесятый уровень. Все, занавес, звучат фанфары, и Боги поют дифирамбы могучему задохлику... ага, как же. В этот момент на сцену вылезает, подкинутая разработчиками и одобренная правительством, такая жирная и, вся из себя, пафосная Свинья. И имя Ее - Дополнительные Характеристики.
Помните, когда-то давно, когда Мир Игр был еще молод, а Первый Гейм Мастер только-только создал неведанную доселе РПГ... И сказал Он, да будут Статы. И явились Они, и были Они прекрасны. И восхитился Мир Реальный, и упал ниц перед величием Их.
В общем, стали они стандартом и для ММОРПГ. Что может быть проще? В самом начале у вашего героя, ну например, везде по единичке. Получаем новый уровень и вместе с ним пяток нераспределенных характеристик. Плюсуем одну к силе, и герой домажет в два раза больше. Именно благодаря такой системе в играх и рулила, так называемая, экспа. Чем больше и быстрее ее набил, тем ты круче.
Да, были времена...
Вспомнили? Поностальгировали?
А теперь забудьте нафиг!
Если Врожденные Характеристики в "Земле Обетованной", принципиально, нельзя было изменить, то Дополнительные специально для этого и создавались. И были они не что иное, как проценты. Проще говоря, увидели в игре сообщение "Сила +1", значит, ваша виртуальная мощь выросла на 1 процент от той, что обладаете в обычной жизни. За каждый левел ап, игрок получает четыре нераспределенных ДХ. Если раскидать их по стандарту воина, то есть две к силе, одну к ловкости и одну к выносливости, и не считать накопленные в процессе прокачки бонусы, то к сотому уровню вы примерно утроите свои возможности. К шестидесятому же, усиление будет лишь в 2,2 раза.