Страница 14 из 19
Легким усилием воли меняю восприятие... Раз, и безликая акустическая волна наполняет мое тело цветом и смыслом. Я вижу себя внутренним взором - больше нет ни костей, ни органов, ни мышц с кожей, есть лишь Энергия или по-другому - Сила, принявшая форму тела и подчиняющиеся моей Воле.
Сейчас она бледно красная, разряженная и медлительная, но стоит пожелать, и, например, вот в этой области, ранее бывшей мышечной системой "спина-плечо-предплечье-локоть-запястье", Энергия в мгновение ока примет насыщенный малиновый оттенок, переходя из состояния потенциального в кинетическое и взрывообразно изменяя ранее неподвижную форму... Если же вернутся к терминам обыденного мировоззрения, то мой кулак выстрелит вперед, словно поршень под действием паров бензина с закисью азота. А если собрать Силу в центре и придать ей форму плотного шара, то его перемещение внутри меня приведет к смене центра масс и добавит ускорение, позволяя, увернутся телу от любой, соизмеримой по скорости, опасности. Даже от пули, выпущенной из снайперской винтовки, если, конечно, я успею ее увидеть и вовремя среагировать...
Но сейчас все это было мне ни к чему, я просто сидел на кровати в позе лотоса и пытался погрузиться в то состояние, когда разум чист, и не замутнен посторонними желаньями или мыслями. Мне было необходимо повторить свой "вояж" в прошлое, только в отличие от недавнего сеанса воспоминании, забираться, так далеко не требовалось.
Раз уж интернет теперь мне недоступен, то ни чего не остается, как поворошить свою память и выудить оттуда все то, что уже успел запомнить. Перед тем, как, наконец, приступить к созданию персонажа, я все-таки решил подбить все полученные знания о мире "Земли Обетованной".
Словно океан, Сила волной окатила мой мозг, и смела весь ненужный хлам, мешавший окунуться в водоворот воспоминаний.
Глава
История компьютерных игр в жанре "Role Play Game" длинна и извилиста. Не один пуд соли был съеден разработчиками на пути к идеальному балансу геймплея, ну а все то, что прошло испытанием времени, обрело статус истинности в последней инстанции, стало догмой нового жанра. Даже мечтая о будущем, большинство поклонников РПГ и их онлайн версий, видели Вирт в привычной обертке из постулатов и условностей, привнесенных "веком" плоских мониторов и аналогово управления.
И действительно, первые игры с полным погружением еще пытались следовать заветам прошлого поколения. Представьте себе, вы воин, рубитесь с монстром, ну как рубитесь, отдаете телу мысленный приказ "бей его мечом" и система, управляя персонажем, выписывает оружием восьмерки, использует супер удары и в соответствии с размером ловкости время от времени уклоняется от встречных атак. Или возьмем мага, неужели "кастовать" заклятия, тупо произнося их название, намного интересней, чем оперировать потоками энергии напрямую, ощущая всю полноту власти над Силами, недоступными в реальности? В чем тогда вообще смысл Вирта? Запусти какой-нибудь старенький ВоВ, надень виртуальные очки и будет тебе все тоже самое... только без боли.
Тем не менее, ни разработчики, ни игроки, ни даже особо продвинутые писатели вышеупомянутого жанра почему-то не спешили выходить за рамки сложившихся устоев. Но время шло и все чаще и чаще раздавался ропот - "Как-то все не так... Не этого мы ожидали от долгожданной Виртуальности... Хочется окунуться в сказку с головой, а не просто смотреть на нее глазами персонажа". На что создатели игр, не способные еще побороть стереотипы, но так же чествующие сомнения, только разводили руками - "Как вы хотите совместить чувство реального боя с магией и умениями, невозможными в жизни? Какой человек вообще способен победить настоящего Дракона не используя игровые условности? Хотите повышенную достоверность? Будьте готовы, что простой медведь станет для вас эпическим Рейд-Босом. Не хотите обыденности и экстрима, желаете колдовать или выполнять мечем комбо из супер приемов, которое не будет прерываться при каждом попадании по противнику, просто застревая в ране? Привыкайте к роли, пусть и частичных, но все же статистов. Нельзя совместить несовместимое. Можно лишь искать баланс между крайностями".
Скорее всего, так бы оно и случилось - разработчики путем проб и ошибок нашли бы ту самую золотую середину, осчастливив и экстрималов, и фантазеров. Но, им банально не дали времени. На свет появилась Она - Единая Международная Вирт Игра под названием "Земля Обетованная", и вынесла мозг миллионам последователем старой системы.
Мгновенно, наряду с ее антагонистом - космической ВММОРПГ, она завоевала умы трети человечества. И дело было не столько в том, что проект поддерживался правительством многих стран, и не в том, что золотой - денежная единица игры была синхронизирована с кибер-валютой реального мира, позволяя иметь дополнительный заработок даже во время сна. Огромную популярность эти две игры заслужили за нестандартный подход в игровой механике, в полной мере позволяющей ощутить себя чуть ли не богом, одновременно выходя за рамки обыденности и сохраняя реалистичность битвы на пределе именно СВОИХ реальных возможностей. Твой персонаж рос в характеристиках, и ты по-настоящему чувствовал это! Это было, словно, тебя настоящего перенесли в другой мир, где нет глупых ограничений на пути к совершенствованию!
Когда я понял эту простую мысль, то тут же нашел на форуме, в "разделе славы", ролик битвы двух топ-игроков 250+ уровня и немедленно запустил его.
"Хотите включить режим присутствия?" - пришло запрос от системы.
"Да",- также мысленно ответил я.
Перед глазами мигнуло, и я повис в пространстве, наполненном звуками и красками. Был день, жаркое солнце смотрело из зенита, разгоняя на сапфировом небе редкие облака, и заливало веселым светом огромную равнину, покрытую невысокой сочной зеленью, лишь изредка разбавленную многоцветьем полевых цветов и далекими кронами темного леса. Чуть в стороне, примерно, метрах в пятистах, стоял средневековый замок из светлого камня и покрытый отливающей бронзой черепицей.
Я посмотрел под ноги и понял, что бесплотным духом вишу метрах в десяти над, казалось бы, вечным царством мира и покоя, ныне бесцеремонно разорванным довольно масштабным сражением. Вся трава, в радиусе полу километра, была вытоптана до состояния утрамбованной земли и обильно орошена светящейся красным жидкостью - кровь, вспомнил я особенности Игры. Разум человека, даже страдающий гематофобией, почему-то не воспринимал ее, поданную в таком виде, как нечто реальное и опасное.
Я посмотрел по сторонам, ожидая увидеть тела убитых, но поле было усеяно лишь похожими на кокон некими образованиями, словно сотканными из белесого тумана. Ах да, здесь же и дети играют, потому смерть и выглядит так... забавно. Но это несоответствие лишь на мгновение отвлекло мое внимание - я, наконец, заметил застывших друг перед другом игроков.
Это были два классических рыцаря, словно сошедшие с картинки, причем фентезийной - вряд ли у нас в средневековье носили полный турнирный доспех в пешем порядке, да еще "украшали" его шипами, словно созданными, чтобы мешаться в бою. И если левый от меня воин, явный паладин, носивший сияющую, словно зеркало, броню, несильно в этом выделялся, то глядя на другого, я не чувствовал ничего, кроме сочувствия. Это ж надо, шипы на наплечниках, как он собирается делать замах этим монструозным двух-ручником? Но что еще ждать от отыгрывающего роль "Темного Властелина" - темный как ночь доспех, с выступающими тут и там частями, был довольно атмосферным.
Воин света, как классический "танк", был вооружен полуторным мечом, лишь немногим уступающим в размере клинку Рыцаря Ночи, и ростовым шитом, даже на глаз вызывающим оторопь предположительным весом. Тем не мене, ни один из противников, не демонстрировал и признака дискомфорта в отношении своей амуниции.