Страница 19 из 19
Оставалось надеяться лишь на чудо...
И оно пришло - на многострадальную Землю из неведомых далей спустились настоящие Боги. И, в течение нескольких часов, отбросили Адский Легион к порталам.
Кто Они, откуда взялись, дети ли они другой Вселенной или же этой, изгнанные ранее христианской верой, а теперь восставшие из пепла забвения - ни кто до сих пор так и не смог ответить на эти вопросы. Да и не особо пытались, как говориться "Дареному коню в зубы не смотрят".
С приходом Богов, пришли и новые реалии. Нет, от людей не требовали ни жертв, ни особого поклонения. Изменения коснулись некоторых законов природы, с одной стороны привнося в Мир некий сюрреализм, но с другой, даря порядок и, что более важно, возможность на равных бороться с порождениями Тьмы. Ведь не сама чужеродная Сущность, ни порожденные ей монстры никуда не делись. Да и демоны не считали себя поверженными, время от времени напоминая о своем существовании кровавыми вылазками. Боги же не спешили искоренять Зло, утверждая, что это должны были сделать сами смертные.
Как не сложно догадаться, "Даром Богов" было не что иное, как элементы РПГ - рост уровней, опыт и характеристики. И тогда же, обновленный Мир получил свое нынешнее название - "Земля Обетованная".
Я прервал "погружение" и открыл глаза. Не убиваемая лампада, поменявшая место дислокации, слепила меня с прикроватной тумбочки, вызывая непрошеную слезу.
На самом деле, история Вирт Мира была куда длиннее, подробней и... более драматичной, что ли. Я лишь пересказал ее своими словами, опуская ту боль, отчаянье и проблеск робкой надежды в самом конце, что заложил в сие произведение, несомненно, талантливый писатель.
Осталось лишь добавить, что спустя столетия вялотекущей возни Света и Тьмы, между ними установился некий паритет - никто не мог взять верх, а каких либо подвижек в выявлении победителя не наблюдалось. Посему Боги (или точнее разработчики) решили ввести в Игру третью силу - Бессмертных Игроков. И вот, уже два "виртуальных" года мои будущие "коллеги" ставят сей Мир Меча и Магии на уши, "вынося мозг" коренным жителям.
Ну да хватит, я думаю, откладывать то, чего в любом случае не избежать. Пора узнать, как система оценила мою бесплотную тушку.
- Я готов! - потревожил мой голос тишину кельи.
"Запустить меню создания персонажа?"
- Нет, отдаю свою судьбу на волю Богов! - повторил я ключевую фразу, подсмотренную на одном из неофициальных сайтов, посвященный слухам и легендам. Там утверждалось, что таким вот экстравагантным способом владельцы обычного аккаунта могли получить наиболее подходящую им Предысторию, а значит, возможность даже с хилыми Врожденными Характеристиками вписаться в игровой мир.
Да, одним из ключевых моментов Игры была Предыстория, которая позволяла Гейм Мастерам не особо ломать голову, как объяснить Неписям откуда взялся вот этот конкретный чувак и с чего вдруг ему можно доверять, а не сразу поднять на вилы. С их точки зрения пришлыми из другой Вселенной были исключительно демоны, Аватары же Игроков для местных были в прошлом родственниками, друзьями или просто соседями, которых знают с пеленок. По воле Богов, вчерашний хорошо знакомый соотечественник терял память, но взамен получал бессмертие и неограниченный рост в развитии, что дарило надежду на скорое избавление от Древнего Проклятия. К таким трудно было относиться с подозрением, скорее их жалели, воспринимая "малость стукнутыми", но не потерянных для общества.
По официальным сведеньям, выбирая себе персонажа, класс и специальность, Игрок автоматически лишался возможности подобрать Предысторию. И наоборот, можно было описать ИСКИНу, каким видишь "свое" прошлое, и он подберет тебе все остальное. Правда, второй возможностью пользовались исключительно нубы или хардкорщики - Боги любили подшутить над таким Героем и жаждущему, например, крутится в высшем обществе могли подсунуть роль Королевского Шута или вообще золотаря.
Я же выбрал третий вариант, надеясь, что жалобы описавшего свою ситуацию Игрока не высосанная из пальца "утка". Этот человек хвастался, что "вселился" в какую-то легендарную личность и отхватил соответствующий квест, однако с самого начала оказался в безвыходной ситуации и пошел на "рерол". Естественно, подобный слух вызвал череду критики и проверок, и если судить по отзывам, из более сотни попыток Боги ответили только четверым, проигнорировав остальных.
И вот, я все также сидя на кровати в позе лотоса, ждал вердикта системы, которая не шибко-то и торопилась. Сразу же после моего запроса, в голове раздалось - "Ожидайте", и вот уже минут как десять от нее не было ни ответа, ни привета. И это было... отличной вестью, ведь все, кто по какой-либо причине известной лишь Богам, не прошел "кастинг", буквально спустя пару секунд слышали неизменное - "Запустить меню создания персонажа?".
- Я УСЛЫШАЛ ТЕБЯ ГЕРОЙ, - громовым раскатом прокатился по келье знакомый Голос, и на сей раз в нем не было ни грамма пафоса. - НАДЕЮСЬ, ТЫ ОСИЛИШЬ ТО, ЧТО ПРИГОТОВИЛА ТЕБЕ СУДЬБА. НЕ РАЗОЧАРУЙ НАС...
Свет начал тускнеть, очертания комнаты размываться и вот я вновь вешу посреди непролазной тьмы, а в голове мелькают сообщения:
"Вы отказались от самостоятельного создания персонажа и отдали его на откуп Богов!
Ваша статистика оценена. Ожидайте, идет генерация предыстории...
...
Генерация окончена. Ваша предыстория: Скрыто.
Ваши Врожденные Характеристики (далее ВХ): Скрыто.
Выбрана раса: Человек.
Выбрано Имя: Скрыто.
Выбран класс: Скрыто.
Выбрана специальность: Скрыто.
Вы получили достижение "Надежда Светлых Сил":
+10 ДХ (единовременно),
+10% к росту ДХ (постоянно),
+10% к росту Опыта (постоянно),
+100 репутации к Фракции Света. Текущий статус: Безразличие.
Вы получили достижение "Игрушка Богов":
Светлый Пантеон обратил на вас внимание,
Отношение к вам Богов
- Святомир (Верховный Бог): Любопытство,
- остальные: Интерес.
Темный Пантеон обратил на вас внимание,
- Ас"Мадон (Верховный Бог): Интерес,
- остальные: Безразличие.
Бонус аккаунта: +15 очков нераспределенных Дополнительных Характеристик (далее ДХ).
"
В отличие от чувств, которые нахлынули практически сразу и говорили мне о том, что я оказался в лежачем положении, да еще и был накрыт чем-то мягким и теплым, зрение возвращаться не спешило. Темнота неохотно отдавала свои позиции, заполняя пространство серостью, сквозь которую начинали проступать контуры каких-то предметов.
Минут десять, я вглядывался в эту мешанину линий, терпеливо ожидая окончания настройки опущений, о которой читал на форуме, пока не понял, что собственно туплю. Но сие было простительно - прожив большую часть жизни в месте, где вечный закат является нормой, трудно не забыть о существовании такого понятия как ночь.
Жалобный и протяжный скрип разорвал тишину, породив после себя эхо и информируя о наличии в помещении вполне приличной акустике, достойной скорей концертного зала, чем спальной комнаты. Это если я, конечно, не оказался в какой-нибудь опере, посреди кульминации постановки "Отелло". А где еще может стоять настолько огромная и архаичная кровать, которая собственно и стала источником звука, стоило лишь мне стянуть одеяло и сесть на нее.