Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 16

   Имя: ТемныйЭвери.

   Уровень:1.

   Опыт: 0/100(до следующего уровня - 100).

   Фракция: ПутьСмерти.

   Статус:отсутствует.

   Раса: умертвие(нежить).

   Класс: невыбрано. Доступные классы: воин, лич, вор.

   Специализация(0/2): невыбрано.

   Профессия(0/2): невыбрано.

   Расовыеособенности:

  1. Уязвимость к магии Света - заклинания магии Света наносят повышенный урон(х1,5) существам, изначально принадлежащих к следующим фракциям: Тьма, Смерть,Хаос.

  2. Подводное дыхание - существа, изначально принадлежащие фракции Смерти(нежить), могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья(жизни).

  3. Штраф на исцеление (фракционный) - исцеляющие заклинания магии Света и магииЖизни не могут применяться к существам, изначально принадлежащим фракции Смерти(нежити).

  4. Штраф на регенерацию жизни (фракционный) - существа, изначальнопринадлежащие фракции Смерти (нежить), не могут освоить умение"Регенерация жизни".

  5. Штраф на выносливость (расовый) - для расы "Умертвие" количествоздоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики"Выносливость", уменьшено в два раза.

   Классовыеособенности: отсутствуют (класс героя не выбран).

   Характеристики(основные):

  сила - 1,

  ловкость - 1,

  интеллект - 1,

  мудрость - 1,

  выносливость - 4.

  Свободных очков для распределения - 4.

   Характеристики(вторичные):

  физический урон - 1 (сила/2, но не менее 1),

  грузоподъемность - 30 (сила х 10 + выносливость х 5),

  мана - 10 (мудрость х 10),

  здоровье (жизнь) - 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),

  защита от урона - 2 (выносливость /2).

   Текущеесостояние:

  сила - 1,

  ловкость - 1,

  интеллект - 1,

  мудрость - 1,

  выносливость - 4,

  физический урон - 1,

  грузоподъемность - 30,





  мана - 10/10,

  здоровье - 20/20,

  защита от урона - 2,

   Навыки(0/10): отсутствуют.

   Умения:

  "Иммунитет к магии Разума" (расовое, врожденное, пассивное) - 10/10.

  Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранятьтакое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долгозасиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы ибогатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.

  Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа.Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либоосновной характеристике. По уму, раз я решил играть личом, надо бы все четыресвободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы.Бросаем все в силу.

  Сразу засемафорило системное сообщение:

"Внимание! Ваши характеристики изменились: сила +4. Всего:сила 5.

Желаете сохранить изменения?

Да/Нет".

  Конечно, желаем. Пусть сердце и обливается кровью от такой расточительности, носила мне нужна для выполнения моих планов. Да и грузоподъемность не помешаетповысить, а то выбитые из монстров вещи некуда будет складывать. А такого добрадолжно быть много - охотой на монстров я собираюсь заниматься вплоть до достижениясотого уровня. Не отвлекаясь на квесты. Все равно приличных заданий, на которыестоило бы тратить игровое время, до сотого уровня нет.

  Вот только некоторые начальные квесты мне выполнить все же необходимо. И прямосейчас. Что это за системка там мелькнула пару минут назад, после разговора соскелетом? Я открыл окно системных сообщений.

"Внимание! Вам доступно задание "Знакомство снаставниками". Вам необходимо посетить заброшенный храм и найти в немнаставников, которые обучат Вас начальным навыкам и умениям.

Награда за выполнение задания: 50 опыта.

Штраф в случае провала задания: отсутствует.

Желаете принять задание?

Да/Нет".

  А вот сейчас жмем на "Нет". Лишний опыт мне пока ни к чему. Анаставников я и без квеста найду.

  - Ха. Посмотрите на это умертвие! Еще класс не выбрал, а уже все статы в силукинул! - раздался неподалеку веселый возглас.

  - Наверное, сильным быть хочет! - подхватил кто-то.

  - А я его знаю! Он меня в склепе хотел укусить. - Я глянул на инфу произнесшегоэту фразу героя. А, мой знакомец Гильгамеш-321. - Может он себя вампиромвозомнил и решил закусать меня до смерти, ха-ха-ха...

  Вот, придурок! Гордо задрав голову и не обращая внимания на веселящихся нубов явошел в храм.

  - Эй, Эвери! Подожди! - меня окликнул чей-то голос.

  Интересно, кому это я понадобился? Я посмотрел назад. Ко мне подбегаластройненькая вампирша, класс - "Разбойник", 5-й уровень. Имя -Полночь. Ничего так имечко. Просто и со вкусом, хотя и некая претензия наоригинальность присутствует. По крайней мере, это имя получше, чем дурацкийникнейм Гильгамеш, да еще и 321.

  - Привет, Эвери. Новенький? Ты зря в силу все свободные статы кинул. Надо былосначала класс выбрать. Вообще, сила только воинам нужна. А из умертвий плохиевоины. Совсем никакие. Если хочешь воином играть, то лучше рыцаря смертивыбрать.

  - А тебе то что? - спросил я.

  - Я просто помочь тебе хотела, - пожала плечами вампирша. - Умертвием толькомагом хорошо играть - личом. А личу сила не нужна. По крайней мере, наначальных уровнях точно не нужна. Это потом, уровне на двадцатом, можно будеткинуть несколько очков в силу. А сейчас надо все в мудрость и интеллектбросать. Для лича основной параметр - это мудрость. Без мудрости лич - не лич.

  - Да? А как я на стены тогда буду залезать, ты подумала?

  Отвисшая челюсть и округлившиеся глаза были мне наградой. Я придал лицунадменный вид, развернулся и прошествовал внутрь храма. Когда же я, наконец,доберусь до наставников. Целый час в игре, а ничего еще не сделал. Некоторые заэто время уже пятый уровень получают и покидают нубятник. Гильгамеш вон ужевторой уровень взял, а я все по сторонам озираюсь, ворон ловлю.

  - А! Ты хочешь вором стать! - прокричала мне в спину Полночь. - Ну и зря, никтоиз умертвий вором не играет! Бестолковый билд получается. Воры - это длявампиров. Или для тех, кто Путь Тьмы выбрал. Или Хаоса. Но если решил воромиграть, то лучше ловкость развивай, а не силу. Для вора ловкость главное.Поверь, я играла вором.

  Но я уже не слушал. Будут тут еще всякие нубы меня жизни учить. Зря я, что ли,трое суток корпел над форумом и над энциклопедией? Классы "Вор" и"Рейнджер" я в первую очередь изучил, рассмотрел со всех сторон,прикинул возможные варианты развития. Вернее, во вторую. Первым я изучил иотбросил класс "Разбойник". Дамаг хороший, но в одиночку квестовыелокации он не пройдет, не поможет даже его невидимость. Значит, это не мойвыбор. Пришлось искать иные варианты.

  Пусть "Стелс" другим классам и не доступен, но есть похожие умения.Например, "Маскировка". Или та же обычная невидимость, заклинание измагии Воздуха. Жаль, что она спадает сразу же после начала атаки илисоприкосновения с противником.

  А еще есть хорошее умение "Скрытность". На Темной стороне этомуумению наставники обучают героев, выбравших класс "Вора", а наСветлой стороне "Скрытность" можно освоить, имея специализациюАссасина или Разведчика, обычно выбираемых героями класса "Рейнджер".Правда, с одним ограничением - владеющему навыком стрелкового оружия этоумением не доступно.

  Чем хороша "Скрытность", так это тем, что игрока, активировавшего этоумение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это вслучае, если умение до максимального, десятого, уровня прокачано. При меньшемуровне "Скрытности" такого игрока можно заметить с более дальнегорасстояния.