Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 16

СубботаИван

ТемныйЭвери. Лич.

Аннотация: ЛитРПГ

Пролог.

  - Что ты сказал? Повтори. А то у меня со слухом что-то, - Валерка помахал рукойвозле уха. - Прикинь, послышалось, будто ты сказал, что продал своего героя в"Битве богов". Вот дожил! Слуховые галлюцинации в таком юномвозрасте.

  Тоже мне юный возраст. Парню скоро двадцать пять стукнет, а он тут клоунадупередо мной устроил. Я устало вздохнул - паясничать Валерка умел и любил, емутолько повод дай. А сейчас повод у него был.

  - Тебе не послышалось, - терпеливо начал объяснять я. - Я действительно продалВальда. Почти неделю назад. Уже и деньги получил. И даже, наверное, ужепотратил.

  - Стоп! Стоп! Стоп! - Валерка выставил руки ладонями вперед. - Давайпо-порядку. Ты заявляешь, что продал Вальда, паладина 318 уровня. Персонажа, наразвитие которого ты потратил восемь лет. Восемь!

  - Откуда восемь? - удивился я. - Как это ты насчитал?

  - Элементарно! Два года школы, - Валерка начал загибать пальцы. - Год армии.Наверняка, в игре через телефон сидел. И пять лет института.

  - Ни по какому телефону я в игре не сидел, - возмутился я. - Там не до игрбыло. Нас так гоняли, что просто с ног валились. И последний год институтаможешь не считать, я в игре почти не был, к диплому готовился. Проект чертил.Так, иногда на пару часов заходил по данжу пробежаться.

  - Все равно. - Валерка отмахнулся от моих возражений и продолжил, - ты продалединственного паладина в игре, преодолевшего трехсотуровневый рубеж.Единственного паладина, входящего в сотню сильнейших героев "Битвыбогов".

  Тут он придал голосу торжественные нотки и с пафосом произнес:

  - На почетном сотом месте.

  При этом он поднял указательный палец вверх, что, как я понимаю, должно былоподчеркнуть патетику момента, а заодно и продемонстрировать всю глубину моегонравственного падения. Подождав пару секунд моей реакции и не дождавшись ее, онпродолжил капать мне на мои бедные мозги:

  - Единственного персонажа в игре, не считая, конечно, персов донаторов,способного в одиночку пройти подземелье замка Редшир. Полностью! Включая ибосса подземелья - эту скотину Красмайера. Единственного героя, опять же - несчитая донаторов, имеющего три полностью прокачанные божественные репутации.

  Валерка возмущенно уставился на меня.

  Я пожал плечами и молча кивнул. Говорить что-либо в ситуации, когда ВалеркаКалёнов входит в раж, бесполезно. Он оседлал своего любимого конька и вближайшее время с него не слезет.





  - Да ты знаешь, сколько стоит прокачать репутацию до "Восхищения" утрех богов? Миллион долларов! - трагически прошептал он. И тут же добавилнормальным голосом, - ну, почти.

  Конечно, я знал. Все подобные вещи уже давно были просчитаны и пересчитаны посто раз, неоднократно обсуждены на форумах. Вопросы прокачки героев были самымипопулярными темами, а божественные репутации в этих темах стояли чуть ли не напервом месте.

  Богов в игре было много. Одних только основных пантеонов - целых шесть штук.Хаос, Порядок, Смерть, Жизнь, Свет и Тьма. И в каждом пантеоне десятки богов. Асколько еще было богов, входящих в малые пантеоны? Я, лично, не смог быответить на этот вопрос, несмотря на несколько лет, проведенных в игре.

  Отношения богов к героям, или, другими словами, божественные репутация,являлись важным игровым фактором. Каждый бог мог улучшить одну из характеристикгероя, вплоть до ее удвоения. Достигнув максимума в отношениях с одним богом,можно было выбрать другого и начать поднимать свою репутацию уже у него. И такхоть до бесконечности. Пока боги не кончатся. На уже имеющиеся репутации этоникак не влияло.

  Вот только заработать репутацию у каждого последующего бога было все труднее итруднее. О чем, кстати, сейчас и говорил мечущийся по комнате Валерка.

  - Тебе повезло, что ты начал качать Вальда задолго до рестарта "Битвыбогов". Раньше еще хоть как-то можно было без реала прокачать вторую итретью репу. А теперь, после этого долбанного апгрейда и ввода ИскИнов, хорошо,если вторую репу сумеешь прокачать до взятия трехсотого уровня.

  Ну, это он загнул. Поднимали репутацию у второго бога до максимальной планкиуже где-то к 250-му уровню. А отдельные игроки умудрялись получить"Восхищение" у второго бога и к 200-му уровню. И это я не продонаторов говорю - эти ребята бегали с тремя "Восхищениями" уже надесятом уровне, а к сотому многие уже и четвертую божественную репутациюпокупали.

  - Зато играть стало интересней, - вставил я, пока Калёнов на секундуостановился перевести дух. - Монстры поумнели. Теперь, чтобы завалить моба...

  - Конечно, интересно, - сердито перебил Валерка. - Еще бы не интересно былоиграть, когда у тебя три божественные репы и четвертая почти на сорок процентовподнята. Не персонаж, а просто имба! Неубиваемая! И ты продал такого героя!

  Валерка, схватившись за голову, опять забегал по комнате. Он по жизни такой -вспыльчивый и неугомонный. Не может ни минуты спокойно усидеть на одном месте.И в игре тоже постоянно куда-то торопится. Хорошо хоть в подземельях и другихопасных локациях со временем стал вести себя осторожно. А то ведь по молодостисколько вайпов, падений рейда, по его вине было, когда из-за его торопливостипогибала вся команда.

  Зато Валеркин персонаж был сильным дамагером. Дамагерами в игре называлигероев, заточенных на максимальное нанесение урона противнику. Валеркинперсонаж был разбойником, а герои класса "Разбойник" могли за однусвязку ударов нанести столько урона, сколько не каждый герой класса "Паладин"и за десять раундов боя нанесет.

  Больше разбойников урон в "Битве богов" наносили только игроки,выбравшие для своих героев классы "Воин" или "Маг". Но вотв первой десятке игроков почему-то было всего два мага и один воин, а остальные- разбойники. Хотя, понятно почему - все благодаря умению "Стелс",незаметности, доступной только классу "Разбойник". Врожденное умениекласса. Приобрести его иным способом, кроме как выбрать своему персонажу этоткласс, нельзя. "Стелс" это не просто незаметность. Это - невидимость,которая не спадает в бою. При максимально прокачанном умении "Стелс"разбойник может использовать абсолютную незаметность в течение 20-ти секунд.Этого времени более чем достаточно, чтобы обнулить здоровье противника одинаковогос разбойником уровня.

  Да и просто при активированном "Стелсе" заметить разбойника не каждыйсможет. Тут нужно прокачанное умение "Наблюдательность".

  Зато откат после применения абсолютного стелса - 180 секунд. Пока они непройдут, использовать его заново не получится. А за это время многое можетслучиться. У меня, например, Валеркин КоленВал за 20 секунд стелса сносилчетверть жизни, пока я тупо размахивал мечом в надежде зацепить невидимогопротивника. И еще две четверти здоровья я терял за следующие сорок секунд, всвою очередь нанося удары по КоленВалу, иногда пропадавшему из вида на долисекунды. А потом мой Вальд валил его. Здоровья у разбойников было мало и сорокасекунд мне, как правило, всегда хватало, чтобы обнулить полоску жизни уКаленВала. Применить абсолютный "Стелс" второй раз КоленВал неуспевал. Если, конечно, он не выпивал эликсир, восстанавливающий здоровье. Нотакой же элик мог выпить и я.

  А еще я, как паладин, мог использовать заклинания лечения из магии Света ивосстанавливать часть потерянного здоровья. Маны на лечение у меня былопредостаточно, хватало на пятнадцать применений заклинания. А разбойники лечитьсебя не могли. Так что, у Валерки не было никаких шансов завалить своимКоленВалом моего Вальда.

  Кстати, этот класс - "Разбойник" - я рассматривал в качествевозможного выбора для своего нового персонажа. Нравился мне урон, наносимыйими. И "Стелс" их тоже нравился. Очень нравился. Исключительноэффективное умение, на мой взгляд - самое крутое умение в игре. Разумеется,если играешь дамагером. Если же предпочитаешь играть целителем, или, например,бафером, героем, усиливающим характеристики и другие параметры союзников, то"Стелс" не особо и нужен. Хотя, такое умение никому не помешает.