Страница 2 из 16
- Да сядь ты уже, - раздраженно бросил я Валерке. - Притомил мелькатьтуда-сюда.
- Если притомил, поиграй в тетрис, - буркнул Валерка, но бегать по комнатеперестал. - Самое оно для тебя. В нем хотя бы нельзя продать персонажа, бросивсвоих друзей на растерзание мобам. Кто теперь меня танковать будет? А донаторовкак я теперь в одиночку буду киллить? Какие плюшки из них валились, ммм...
Валерка плюхнулся на кровать и мечтательно закатил глаза. В этой игре егобольше всего привлекали бои между игроками. И не только его. Эта игра вообщебыла ориентирована на противостояние игроков. Управляемые компьютернымипрограммами монстры и так называемые НПС, от английского NPC(non player character), или, по-другому, неписи, играли большую иочень важную, но все же второстепенную роль в "Битве богов".
На первом месте в игре были ожесточеннейшие бои между игрокамиантагонистичных фракций. Света и Тьмы. Хаоса и Порядка. Жизни и Смерти.Впрочем, в "Битве богов" с не меньшим ожесточенностью и с не меньшейрегулярностью дрались между собой и сторонники одной и той же фракции. Это вначале игры, лет восемь назад, игроки более-менее придерживались разделения навраждебные фракции. Тогда еще никаких виртуальных капсул не было, играли наобычных компах.
Но уже тогда народ стал постепенно отходить от задуманного разработчиками игрысценария - фракционного противостояния. А с появлением нейрокапсул и технологииполного погружения в виртуальный мир игроки словно обезумели. Все нападали навсех. Ни о какой фракционной солидарности и речи не шло. Светлый бил светлого сне меньшим ожесточением, чем темного, и наоборот. Каких только мезальянсов нескладывалось. Светлые вступали в союз с Тьмой против Порядка, друиды из фракцииЖизни могли плечом к плечу с рыцарями смерти биться против сторонников Хаоса.Народ упивался возможностями виртуального мира.
Полем боя выступал весь мир "Битвы богов" с его бесконечнымитерриториями и бесчисленными подземельями. В любом месте встреча двух игроковмогла закончиться нападением одного на другого. А если эти игроки являлись ещеи членами боевых кланов, то завязавшаяся между ними дуэль могла перерасти внастоящее массовое побоище, в котором с каждой из сторон участвовали сотни итысячи игроков.
Обычно это случалось неподалеку от населенных пунктов, в которые можно былотелепортироваться из других мест мира, а уже оттуда быстро добраться до местасражения. Правда, только в случае, если завязавшие бой игроки были примерноравны друг другу. Иначе битва длилась считанные секунды и никакие друзья поигре или соратники по клану прийти на помощь просто не успевали.
А вот осады замков могли длиться часами и участвовали в них десятки тысячигроков. Это еще одна грань игры, которая привлекала нас с Валеркой. И нетолько нас. Масштабные клановые или фракционные войны превращали миллионы игроковиз разных уголков планеты в настоящих фанатиков игры, яростно защищавших свойклан или свою фракцию.
Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", апаладины могут идти только по Пути Света. А вот классу "Разбойник"доступна любая фракция и Валерка сначала выбрал Путь Смерти и расу"Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров естьврожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья засчет нанесенного урона. И чем выше прокачано умение, тем большее количествоздоровья восстанавливается. На максимальном уровне умения, десятом, навосстановление здоровья идет 50% нанесенного урона. Вот и представьте себе,какое количество единиц жизни восстанавливает себе вампир, обладающий дикимуроном разбойника? При таком раскладе малые показатели выносливости и здоровьяу вампира не имеют существенного значения. Если, конечно, напротив тебя нестоит такой же сильный дамагер.
И все это великолепие Валерка года три назад, когда разработчики игры объявилирестарт и дали всем игрокам возможность бесплатно изменить выбранный стильигры, сменил на фракцию Света и расу "Человек", у которой ибонусов-то толковых никаких нет. Причина, как он объяснил, была проста -"а надоело за Темную сторону играть". Впрочем, наша парочка, паладинСвета и идущий по пути Смерти разбойник, и после смены Валеркой Пути Смерти наПуть Света, представляла собой довольно серьезную силу.
Фракцию и расу Валерка сменил, а класс оставил. Не захотел терять"Стелс" и высокий дамаг разбойника. Хотя, против серьезных монстроводного только высокого урона не достаточно - здоровья у этих монстров много,защита серьезная, сами они урон наносят не маленький. А у разбойников здоровьямало, защита слабая, да еще и доспехи они могут носить только кожаные. Дажекольчуги носить не могут. Точнее, надеть они могут и кольчуги, и даже полнуюметаллическую броню, но только в этом случае все их преимущество сойдет на нет- "Стелс" они применять не смогут, как и связки своих коронныхударов. Так что, в боях с самыми сильными монстрами дамагер нуждался вприкрытии - партнере, который сам, может, и не наносил высокий урон, затоблагодаря большому количеству жизни, мощной защите и надетым доспехам способенбыл длительное время выдерживать удары противников. Таких игроков называлитанками и у них, как правило, было освоено умение "Защитить",позволяющее принимать на себя весь урон, предназначенный другому игроку -союзнику.
Таким танком был мой Вальд. Вдвоем с Валеркиным КаленВалом мы были опаснымпротивником и для сильнейших монстров, и для игроков-донаторов. Про обычныхигроков я даже и не говорю.
- Перейдешь на обычных игроков. Или на донаторов поменьше уровнем, - ответил я.- С них тоже не плохой шмот падает.
- Не получится, - поморщился Валерка. - С совсем маленьких мне ничего неупадет, а те, кто постарше, скорее меня самого замочат, чем я их. Да ладно, чтоуж теперь об этом.
Он огорченно махнул рукой.
Валерка был явно расстроен. Мы с ним вместе уже пять лет играли в эту игру, ссамого первого курса института, когда познакомились и сдружились. Крепкосдружились. И даже то, что Валерка после третьего курса бросил архитектурный ипоступил в другой институт, в финансово-экономический, не оборвало нашу дружбу,а, наоборот, сделало ее сильнее.
И в игре мы с ним были все время вместе, кроме последнего года, когда я работалнад дипломом и в игру заходил не каждый день, да и то, только для того, чтобыза пару часов в одиночку пройти квестовое подземелье и выбить из боссакакую-нибудь плюшку. Валерка тоже давно играл в "Битву богов" иименно на этой почве общих интересов мы с ним сблизились. А потом уже общиеинтересы переросли в крепкую мужскую дружбу, хотя все вокруг удивлялись, какмогут дружить люди с таким разным характером. Я был спокойным и уравновешенным,а у Валерки был взрывной характер. Он загорался, как спичка, и также быстроостывал. И в нем совсем не было дипломатичности - резал правду-матку в глазаневзирая на лица. Не всегда, конечно, иногда у него хватало ума и тактапромолчать, но такое случалось редко. Лично я считал, что от такой разностихарактеров наша дружба становилась только крепче.
- Скажи, лучше, за сколько Вальда продал?
- За три лимона, - я ждал этого вопроса и постарался, чтобы мой голос прозвучалравнодушно.
- Рублей? Не, ты точно самый последний дурак, которого я знаю, - Валеркаразочарованно покачал головой. - А дураков знаю я немало, ты уж поверь. Ну, вотсам посчитай. Первую репу прокачать легко и дешево. Если самому качать, тоуровню к восьмидесятому, край к сотому, получишь "Восхищение". Еслибабла в игру закинуть и сразу закупиться толковым шмотом на аукционе и скинутьего на алтарь, то выйдет тысяч пять-десять долларов, смотря какому богужертвовать будешь. Вторую репу качнуть - это или год потратить, как делаетосновная масса игроков, или сотню штук реальных денег в игру закинуть. Ну,пусть не сотню, пусть восемьдесят тысяч, если бог попроще и бонус от него таксебе. Третья репа - сколько по времени займет, никто не знает. Ты непоказатель, ты всю репу считай только на замке Редшир и поднял. Весь дроп наалтарь полтора года таскал. А дропа в подземельях одному игроку падает напорядок больше, чем если группой ходить. Тебе только Легендарка три разападала, а сколько Редких вещей и Уников - не сосчитать. А кроме тебя ни у когобольше третьей репы нет. Про донаторов я не говорю. Им, кстати, чтобы третьюрепу получить, надо реала на пятьсот тысяч вложить. И это - минимум. Так что,ты мог отхватить не три ляма, а все тридцать. Это с учетом прокачанной почти до"Признания" четвертой репы. Про остальное я не говорю, это мелочь.