Страница 77 из 83
Глава 25 Великая Игра — Финал Жатвы
Уровни шли один за другим — Калейда поднялась вплоть до девятого. Её сиреневая шерсть была забрызгана цифровой кровью. Но важнее было другое: её теория подтвердилась. За равного по силе врага дали целых два уровня вместо одного, риск оправдал себя с лихвой.
Кошка облизнулась, глядя на панель интерфейса. Теперь — торговая фаза. Всё ненужное добро, собранное с мёртвых тел и из сундуков, она сразу сплавит нпс, а сама закупится по полной. С новым снаряжением и уровнем и в центр пойти не стыдно. Сейчас она делит первое место по уровню с кем-то ещё — невидимый соперник, который тоже рвётся к вершине. Найти эту конкурентку и убить — и она гарантированно закончит на первом месте. Логично предположить, что топ-один околачивается где-то около центра, где самые жирные цели и лучший лут.
Знаете, почему кошки-игроки не попытались силой отобрать добро торговцев? Тех охраняли каменные големы — девятнадцатого уровня. Грубо говоря — никак их не обворовать, как минимум на таком этапе испытания.
Когда Калейда обратилась к некоему Роргу — низкорослому существу, что-то среднее между гномом и человеком, с окладистой бородой и хитрыми глазами, — тот нехотя показал ей список товаров. Но дочь Грависии даже не обратила внимания на его недовольное ворчание — её взгляд сразу приковало другое...
Классовые шмотки на Странника. Не абы какие — масштабируемые. Они будут повышать уровень вместе с владельцем.
Полный сет: нагрудник, поножи, перчатки, ботинки, плащ с кольцами и ожерельем. Всё — под Странника, с балансом под силу и ловкость. И цена... цена была астрономической. Но если продать всё своё — и всё, что было найдено на мёртвых кошках, — Калейда прикинула в уме и поняла: ей как раз хватит. Мир, как предположила кошка, с вероятностью в сто процентов подстраивается под игроков — по-другому не объяснить, почему ей хватило тютелька в тютельку.
— Вот это да, — проговорила кошка, и впервые за долгое время в её голосе мелькнуло искреннее восхищение. — С этим я не просто могу идти в центр, я просто обязана лететь туда на всех порах, чтобы выйти победительницей в этом состязании.
Калейда решительно сбросила всё лишнее в окно продажи и потянулась к кнопке «Купить»...
Из трёх специализаций, открывшихся после пятого уровня, её заинтересовал Жнец Крови. Название говорило само за себя — она научится трюкам с кровью.
Главная активная способность — «Кровавые Иглы». При активации вокруг Жнеца разлетаются сотни острых игл из особой крови, поражая всех в радиусе действия. Каждая игла, попавшая в цель, оставляет на ней особую метку — Метку Жнеца. Пока метка активна, Калейда может отслеживать жертву где угодно в джунглях: расстояние не важно, преграды тоже. Жертва будет видна на мини-карте постоянно. Единственный способ снять метку — собственноручно вытащить иглу или иглы из своего тела, а это занимает драгоценные секунды и требует остановиться. В бою — непозволительная роскошь. Кроме того, весь урон по помеченной цели повышается.
Пассивная способность Жнеца — «Кровавая Гончая» — идеально синергирует с активкой. Если на противнике висит игла, скорость бега Калейды повышается на триста процентов. Она превращается в размытую тень, несущуюся сквозь джунгли, убежать от неё попросту невозможно. А первый удар по помеченной цели гарантированно оглушает — жертва застывает, не в силах пошевелиться, и в этот момент Жнец наносит свой добивающий удар.
Ещё одна активная способность Жнеца — «Щит Крови». Вокруг него формируется барьер из собственной крови, который поглощает часть входящего урона. Количество поглощаемого урона зависит от уровня игрока: чем выше уровень, тем прочнее щит. В затяжном бою или при неожиданной атаке в спину он позволит Калейде пережить возможную смертельную атаку.
Калейда пробежалась глазами по описанию и удовлетворённо кивнула… Можно идти дальше…
…
Присцилла долгое время была на первом месте в рейтинге. Так совпало, что в самом начале она по-настоящему рисковала — надеюсь, мать её за это простит. Но ставка сыграла — она влезла в кучу малу игроков, подсосалась в самом конце, что и сыграло важную роль. Вся суть подобных сражений — подлизаться в самый удобный момент, поставив всё на кон.
Хотя, честно говоря, она едва сама не отбросила коньки. Последний враг оказался воином — а воин в прямом столкновении один на один сильнее её гибридного класса. Сыграло важную роль то, что эта неизвестная была с половиной здоровья и с сильно заниженными характеристиками. Но из-за того, что враг превосходил Присциллу на целых два уровня, бой был смертельно опасным: четвёртый уровень против второго — в обычной ситуации она бы сдохла секунд за пять...
Статы врага просели из-за затяжной битвы, да и вообще вся эта система с жаждой и голодом очень душная, если честно. Если бой затягивается и кто-то бьёт в спину — это почти гарантированная смерть. Но кошка не боялась смерти — она изначально была уверена, что что-то подобное будет во время Игр, поэтому морально подготовилась заранее.
С божественным проявлением — так она про себя назвала этот момент, когда уклонение прошло на каких-то миллиметрах, а ответный удар попал точно в горло, — ей удалось убить машину смерти. Но сама она свалилась без сил на каких-то остатках здоровья. Её одолел голод: чем сильнее враг, тем быстрее тратится полоска голода. Чтобы не сдохнуть, Присцилла воспользовалась советом матери и начала жрать собственного врага, пытаясь утолить голод, который рвал внутренности на части.
За битву она получила аж четыре уровня — и это было щедро. А вдобавок ещё и уникальное достижение дали «Давид и Голиаф» — за убийство врага, который превосходил её на целых два уровня. За достижение насыпали ещё два уровня. Итого: была второго — стала восьмого. На долгое время Присцилла заняла первое место в таблице.
Единственное, что огорчило кошку — она была полностью голой. У врагов не было никакой амуниции, кроме стандартной, которую выдают всем на старте, а ценности она не представляет. Разве что меч девушки-воина — его Присцилла решила забрать себе как трофей. Тяжёлый, грубой ковки, с зазубренным лезвием — но в её руки он ложился как влитой. Своё оружие она выбросила за ненадобностью.
Впрочем, вещички — дело наживное. С её уровнем можно без опаски пережить весь час: если кто попадётся — она размажет любую дуру, покусившуюся на её жизнь.