Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 12

Я откинулся на спинку стула, взлохматил волосы. Волосы... В этом времени у меня они есть, и хорошо. В прошлом выпали за пару месяцев от огромного количества плановой энергии, и кожа выцвела. Пока у меня оставались желания, я даже радовался, что волосы выпали по всему телу — не приходилось бриться перед сексом с грудастыми, гибкими...

Так. О чем это я?

Что я еще знаю? Кроме всего профильного — мало...

Для призывателей есть возможность увеличить ранг карты существа. Увы, я об этом знаю мало — прежде не думал, что мне пригодится эта информация. Знаю, что при слиянии карты огненного элементаля, например, и любых огненных существ — той же огненной крысы, лавового монстра и пляшущего огонька — есть десятипроцентный шанс повысить ранг элементаля. Вторая карта — уничтожается, увы. Трудная задача, с учетом того, что достать сейчас вторую карту почти невозможно — все у государства, ну или у бандитов, но про тех я вообще не знаю, кроме того, что те загоняют маргиналов на активацию, а потом забирают карты в обмен на пять тысяч или на простое человеческое "спасибо". Но об этом я уже написал.

Водный элементаль стопроцентно развивается кормлением ему того же гидрокинеза — но здесь уже вопрос, стоит ли тратить полезную карту для повышения уровня элементаля.

Гидрокинез, как и прочие "кинезы" развивается сугубо тренировками. У меня есть опыт обращения с картами навыков, но минус алмазной карты времени — карты приходится часто менять, так как воздействие плана изменяет или разрушает их. А найти одинаковые карты того же гидрокинеза, и носить одну с собой, а вторую спрятать прозапас — муторно. Да и даже мне было сложно найти несколько одинаковых карт. Люди будущего привыкали настолько вкладываться в атаку, что в бою рубашки карт шли трещинами, а то и сами карты рассыпались в руках. Для умелых пользователей средних и сильных карт была не в новинку ситуация, где они мощным ударом уничтожали демона, вкладываясь на полную и немного сверху, а потом подбирали выпавшую карту, и шли с ней в новую атаку, осваиваясь на ходу.

Я пометил в тетради, что даже серебряные и золотые карты не неразрушимы — эту информацию мне пришлось узнавать на своем опыте. Да и алмазная карта тоже может разрушиться, но кто поверит, что восемнадцатилетний пацан держал в руках алмазную карту?

Дописал про повышение уровня призываемых существ. Карты призыва не работают через дрессировку. Ты качаешь уровень того же огненного элементаля медной карты, его характеристики повышаются, но против ядовитой кобры железного ранга он не потянет, будь он даже гораздо выше уровнем: рангом элементаль не вышел, его задавят за счёт высокой защиты и огромного урона.

Хотя прокачанный на медном ранге элементаль при переходе на железный слегка сильнее нового, свежего железного элементаля. Этим будут пользоваться хардкорщики, которые, к примеру, будут искать карты распространенных огненных существ разных рангов и огненного элементаля бумажного ранга. Элементаля очень осторожно прокачают до максимального, пятого уровня, потом повысят ранг до деревянного. Прокачают до десятого уровня, повысят ранг до медного. И постепенно на уровне золота существо первого уровня станет в полтора раза сильнее, чем свежее существо такого же ранга.

Есть ещё один нюанс: при передаче другому человеку карты призванного существа, уровни и навыки, которые очень сложно открыть, сбрасываются. Потому карты существ берегут, как консервативные девушки анальную девственность. А попросить подержать карту — очень дурной тон, и если в высших кругах на такую просьбу могут фыркнуть и счесть тебя идиотом, то в низших просто дадут в морду.





Я посмотрел на написанное и понял, что информация частично дублирует себя, и расположена хаотично. Надо будет отредактировать черновик, а потом перепечатать в заметки на телефоне. После того, как электричество пришлось экономить, ручка и блокнот — мои лучшие друзья, и отучаться от старых привычек сложно.

Потом можно распространить информацию по сайтам, лучше всего — обвешавшись всеми возможными защитами, через чужой телефон. Разослать во все новостные агенства, выложить в соцсетях, отправить информацию с разных аккаунтов всем известным картежникам, разослать в телеграмм-каналы. Я не знаю, как донести информацию до широкой аудитории, особенно если ее начнут удалять — государство любит монополию на полезную информацию — но надеюсь, кто-то из тех, кому я ее отправлю, найдет способ распространить данные. Кто шарит, сможет уловить, что это послание несет в себе смысл, а не является очередным шизоидным высером.

Что еще... Пожалуй, все, что я сейчас смог вспомнить, я записал. Не описывать же будущее влияние карт на моду и новые модели дек — браслетов для дополнительных карт.

Я ещё раз вызвал статус, но не для того, чтобы посмотреть на характеристики, а чтобы вспомнить, чего здесь нет.

Начиная с медного ранга, система добавляет карте по одной способности на каждый ранг, поэтому описание карты бедновато. А еще — сейчас у меня отсутствует бонус, появившийся после нападения демонов: "урон по вторженцам в родном мире усилен на четверть". Урон от вторженцев по нам на Земле напротив — уменьшен на четверть.

До сих пор не понимаю, зачем было слать армию в Инферно, если можно было разбить её на четыре — шесть правильно составленных групп и прочесать наш мир с помощью порталов, вычищая мерзость из городов. Но командование было свято уверено, что "при атаке на Инферно демоны оттянут туда свои силы, а с оставшимися смогут справиться группы пользователей серебряных карт". Выглядит так, будто нас просто вычеркнули, в надежде, что мы нанесем непоправимый урон демоническому войску. Хотя, если подумать, теория не лишена оснований: сильных игроков государства боялись до поросячьего визга. Пользователи, которыми нельзя управлять, пугали старых политиков.

Однако вернусь к заметкам. Здесь еще можно дописать пояснение про уровни: чтобы заработать уровень, нужно убить кого-то выше уровнем, чем ты. Или достичь повышения, закрыв демонический портал, или выжить в битве с множеством слабых тварей, тех же импов, или заработать еще какой-либо подвиг. Но вернее всего работает убийство — потому, что четко определено и условие, и награда. Ещё непонятно, дадут ли тебе уровень за закрытие портала, а если с помощью карты превратишь приятеля в бифштекс, точно наградят. Вот такое людоедское... точнее, демоноистребительское отношение к прокачке — всё же смертельные драки между своими происходят редко.

В дверь комнаты постучали, сбивая меня с раздумий.