Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 12



Глава 3

Я поднял отброшенный журнал и раскрыл на рандомной странице.

Скучно. Картинки не слишком впечатляют и не вызывают никаких эмоций. Вот живые люди — другое дело. Вспомнить хотя бы запачканую йогуртом...

Так. Хватит.

Я захлопнул журнал и закинул в шкаф. Вместо этого достал толстую тетрадь с тремя листами каких-то конспектов. Конспекты я вырвал и отложил исписанные листы на край стола. Итак, карты. Что еще в этом времени не знают о картах? Хм...

Пожалуй, начну с того, что здесь знают, и перейду к пока не открытой информации.

Только дураки думают, что достаточно пожелать активировать карту, она станет работать, и все будет шикарно. Никаких тренировок не нужно, у ног сидит призванная тварь или тело облегает железная кожа — ты великолепен. Я раньше тоже так думал. На самом деле нужна привычка и многочасовые, если не ежедневные тренировки.

На деле, если у тебя есть, допустим, карта скрытности, нужно вытащить ее из деки и отложить в сторону на минуту. Или, если она у тебя одна в душе, и отложить ее никак нельзя, необходимо максимально дистанцироваться: пройтись по улице топая, шумя, привлекая внимание. А потом, сконцентрировавшись на ощущениях и мыслях, активировать карту, подметить, какие действия вызывают у тебя некомфортные ощущения и подстроиться под карту. Если все делать правильно, можно ощутить изменения внутри. Понять, какие мысли появляются, какие исчезают. Как меняется походка, поведение. Взгляды на людей получаются будто бы сквозь или мимо них.

Под незнакомую карту обязательно нужно подстраиваться. Не бороться с ней, а принять тихий шаг, отсутствие резких движений, плавность. Убирать из поведения то, что идет будто бы через силу, и культивировать все, что дается легко.

Что еще... Вскоре будет введена такая классификация:

Маги — пользователи карт льда, ледяных шипов и любых прочих заклинаний. Усиление союзников, потайные карманы, ауры, болезни и прочее такое — здесь же.

Петоводы — те, кто полагается на призванных существ, или имеет карту типа "друг животных" и может приручать диких существ.

Умельцы — те, кто пользуется картой навыков, вроде той же скрытности, каменной кожи, или занимается изготовлением артефактов. После нападения демонов артефакторы станут особой, отдельной кастой. Мечи с вставками из демонических рогов, серпы из ребер демонов, доспехи из грудных клеток... В общем, для артефакторов настанет раздолье.



Плановцы — кто использует карту плана. Время, похоть, смерть, жизнь и сотни других планов. Очень редкие, но не всегда полезные карты. Раньше я был уверен, что бесполезных карт нет, но у меня вот — хрень полная.

Разделение, кстати, сугубо человеческое, сами карты не имеют никаких пометок. Никто не запрещает использовать все четыре типа карт, и их использование не влияет на человека негативно, если не нырять в план и думать головой, но сложно выучить правила обращения со всеми типами карт. К примеру, когда ходишь под маскировкой, чувствуешь себя, будто обернутый в серую пелену, поглощающую звуки, отводящую взгляды. Это легко использовать с тем же скольжением, ускоряющим человека, или с железной кожей — будет напряжно, но напряжно по типу, если ты ходишь в утяжелителях, и тебе пол килограмма на них накинули. А если в маскировке ещё и шипы кидать, или огненную крысу вызвать — это уже как ходьба с утяжелителями и одновременно жонглирование. Можно, но сложно.

Конечно, если сосредотачиваться на карте всецело, можно и без напряга действовать, конечно. Можно навесить на себя кожу, маскировку, пета огненного вызвать и какое-нибудь усиление союзников использовать, но во-первых, хватит тебя на пару минут, а потом карты отключатся, как и ты — все же использование тратит выносливость и нагружает голову. Да и во время работы будешь зависать, как и твои навыки, заклинание и пет. Надо будет, кстати, поискать советы петоводам и попрактиковаться с тварюшкой — я ни разу не активировал карты монстров... А во-вторых: если ты поместил в душу медную карту, как вот я, то можно иметь кроме нее две карты рангом пониже: дерево или бумагу.

Кстати, есть и исключения для комбинации — некоторые карты навыков созданы для объединения, а некоторые можно попробовать совместить: например, карты петов и усиления зверей. Можно научиться комбинировать тот же геокинез и навык построения скульптуры, или чувство пространства, и строить в парках фигурки из камня. Я вот не умею комбинировать карты, увы. Но научиться можно, благо, разными картами за всю свою многомерную жизнь успел попользоваться.

Я уставился на листок и почесал затылок. Не могу вспомнить, что из этого сейчас знают, а что поймут потом. Ладно, неважно.

Насчет плановых карт здесь точно знают мало. Есть особо хитрые взаимодействия с планом: поместить себя в план времени, допустим, и откатить старение, или переместиться в прошлое. Или поместить умирающего человека в план времени и откатить его рану, за счет хорошенького такого заражения.

Можно делиться энергией плана с другими: это открывает разные исходы, но неизбежно приводит к заражению плановой энергией и почти всегда к негативным последствиям, где облысение — лишь цветочки.

Итак, слияние карт, вывод карт на новый ранг. Для призывателей нужно всего-лишь объединять карты, схожие по типу: можно бумажного водного элементаля попробовать объединить с другой такой же картой. Или другой картой элементаля, кроме огненного. Или с водным животным. С вероятностью в девяносто процентов карта просто разрушится, но в десяти оставшихся процентах возьмет новый ранг. Увы, такие советы народ не поймет — сейчас карт мало, демонов еще не косят, и утрата будет восприниматься болезненно. Это при вторжении и убийствах первых демонов карты хлынули таким потоком, что первая волна почти захлебнулась — на передовую бежали, как на раздачу плюшек.

Я постучал по столешнице пальцами, и припомнил еще совет. Для пользователей карт навыков, плановых карт и магов важно сливаться с картой, учиться пользоваться все лучше и лучше — это повысит ее ранг, если ты достигнешь мастерства. Есть еще секреты, вроде покупки дублирующей твою способность карты и двойного развития, но опять же — сейчас карт слишком мало для такого.

Способности учат заклинателя, заклинатель тренируется и осваивает все выданное. Если у него есть предрасположенность к данной способности, карта переходит на новый ранг, открывая новый массив знаний и навыков.