Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 125



Интересная безопасность, пару тренировок и побег готов. Хотя, думаю на более прокачанных персонажей должны ставить какие-то ограничители, типа антимагических наручников. Но так как я нуб без уровня, меня никто не боялся. Тренировку решил продолжить. Осталось меньше часа, но тратить время нужно с пользой. Но дверь решил не трогать. Гвоздь норм рисовал на камне, хоть и сил приходилось прилагать больше, поэтому я выбрал кирпич напротив двери. Кладка была старой, без цемента, просто кирпичи, подогнанные вплотную друг к другу. В этот раз изобразил щит, в который ударяют палки в виде молний. Разнообразия в тренировках наверно нужно. Вливание маны и знакомые до боли слова: “Зачарование. Неудача”. Кирпич в пыль разнесло. Интересно, что я делаю неверно? Может нужно больше приделать внимания деталям рисунка? Верно, иероглифы должны быть одинаковыми для одинаковых эффектов, а не рандомный эффект, потому что иероглиф с ошибкой. Хотел молнию, а получил проносное. Рисую еще раз щит с молниями. Но уже стараюсь вывести все линии ровными, без лишних изгибов. Иероглиф получился побольше, фактически еле на кирпиче уместился. Внутренний аутист перешел в среднюю школу. В этот раз постарался влить всю манну, что была. Мысль отдана, мана пошла. Сообщение о неудаче я прочитал успев пролететь полкомнаты. В дверь я ударился от души, аж звезды увидел. Жизнь просела до 3 единиц. Выжил, но было реально больно. Не могу встать даже. Ощущение, словно каток проехал по мне. А на стене напротив виднелась не хилая такая дыра. Сообщение, кстати, отличалось от предыдущих. В этот раз оно гласило: “Зачарование. Критическая неудача”. Похоже вливания всей маны не прошли даром. Как говорится, если у вас и седьмой блин комом, к черту блины, пеките комочки.

С трудом поднявшись, иду к дыре. С той стороны видна улица, как ни странно. Я думал там будет забор какой-то.Уже с десяток игроков с интересом оглядывают сцену. Еще двое лежат на земле ровно напротив дыры и слабо двигаются. Похоже им тоже прилетело от взрыва. Я уже было хотел извиниться, но тут увидел лицо одного. Хо, да это же друг гопник, что со мной говорил, а рядом один из его дружков. Ну конечно! Меня скоро должны были выпустить, видимо они шли к входу в тюрьму. Не успел я позлорадствовать, как друг гопника перестал двигаться. Глянув в логи я понял, что чел умер от кровопотери. А мне даже опыта накинули за это. Правда я тут в тюрьме немного преступником стал. По ходу мои дела плохи. Кто же знал, что оно еще и взрываться может. Я думал отделаюсь штрафом за порчу имущества. А тут уже пахнет тем, что сидеть я буду дольше, чем планировал.

Здоровый все же смог поднять голову и посмотреть на меня. Я в ответ помахал ему рукой. Правда тыльной стороной и все пальцы кроме среднего собрал в кулак. Судя по искривившийся роже, послание он понял. Все кирпичи и их части вылетели наружу, посему я запустил в гопника беляшом из кружки. В принципе я ни на что, окромя позлить противника, не рассчитывал. Но на удивление кружка попала в бугая. И даже нанесла урон, которого хватило, чтобы гопота объединилась в потустороннем мире. Кто-то из массовки присвистнул, увидев такую сцену.

Системное сообщение: “Вы способны убить человека любыми подручными вещами. Получен титул - Ликвидатор. Плюс 2 процента к урону. Плюс 5 процентов нанести критический урон. Незнакомы люди вас опасаются”. Божественный запор. Бонусы, конечно, от титула приятные, но вот дебаф ну очень подпортит мне жизнь. И главное - отказаться ведь нельзя. Словил и носи до конца. Интересно, кому конкретно из искинов пришла такая гениальная мысль создать такой титул? Что ж теперь поздно плакать. Со злости нарисовал мужской детородный орган на стене слева. Причем во всейкрасе. И по привычке уже отдал команду влить ману. Маны было мало, всего 2 единицы успело восстановить. Но сообщение системы ждать себя не заставило: “Зачарование. Успех. Поздравляем с первым успехом!”. Чтоб искину от запора не вылечиться. Фаллос начал светиться синеватым оттенком. Созерцал я эту картину маслом секунд тридцать. Но потом пришла правильная мысль. А ведь верно, в начале всегда нужно делать по чуть-чуть. То есть изначально я вливал много маны и пытался сделать сложное зачарование, а нужно на пару единиц маны и максимально простой рисунок. Нарисовал маленькую лампочку и влил одну единицу маны, что успела восстановиться. “Зачарование. Успех” - голос системы был очень приятный для слуха. Но сразу пришло еще сообщение: “Вам доступен навык зачарование. Взять? Да, нет”. Наконец то. Хотя может просто ИИ побоялись, что я всю тюрьму разнесу и сжалились? Конечно да, навык взят. Зачарование - вы можете наделять предметы магическими свойствами. Шанс на успех десять процентов плюс один процент за каждых два уровня навыка. Свободных единиц опыта 14. Ого, два убийства игроков и взятие навыка неплохо прокачали меня. Нужно срочно распределить что могу, а то чую охрана уже бежит по мою душу. В прошлый раз им понадобилось три минуты. Значит у меня осталось максимум минута. Так, понимание магии тянет 15 единиц, у меня не хватает. Лингвистика и магия стихий достигли своего лимита. Мазохизм нужно 2 единицы, зачарование 4. Поднимаю оба навыка. Осталось 8 единиц опыта. Зачарование достигло максимума. Мазохизм 6 единиц за второй уровень. Недорогой навык. Продвигаю мазохизм. Остается 2 единицы свободного. Но вложить некуда. Вот и пример, почему поднимать навыки и прокачивать персонаж в этой игре сложновато.

Итого, мой профиль выглядит так:

----------------------------------------------------

Раса - не выбрано

Профессия - не выбрано

Имя - Сплиттер

Уровень - 0

Здоровье - 3/30

Мана - 0/15

Выносливость - 23/25

Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Характеристики:



сила - 1

ловкость - 1

телосложение - 1

интеллект - 1

лидерство - 0

удача - 0

Навыки:

Понимание магии - 1

Магия стихий - 1

Лингвистика - 1

Мазохизм - 2

Зачарование - 1

Свободных единиц опыта - 2

----------------------------------------------------

На этой веселой ноте в камеру ворвались три охранника с мечами наголо. По физиономиям было видно, что офигевание у них еще не прошло. А я думал, что гопники — это проблемы. Оказывается, то были только неприятности, проблемы сейчас оклемаются, и я узнаю их уровень. Но если честно мне было интересно даже, как пойдет такая ситуация дальше. Кроме не чувствия к боли от рака, еще эта игра заинтересовала меня своими возможностями.

Озверевший охранник быстро унял мой запал к игре простым ударом ручки меча в лицо. Свет потух.