Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 125



Пролог

Дела текущие завершил. Ну как завершил, упорядочил. Хотя по факту их и немного было. После того как родители погибли в автокатастрофе, а мне поставили диагноз - рак поджелудочной железы, дел у меня стало ну очень мало. Покушать, присмотреть за домом, да принять лекарства. По этому, машину покойных родителей отдал другу. Макс конечно прифигел от такого подарка, но я сказал, что мне 16, ездить не могу, а ему норм. Да и попросил на могилу родителей наведываться, а то я один и им будет скучно. Макс конечно не дурак и что-то заподозрил. Но машину взял и обещал могилу родителей навещать регулярно. Даже немного обиделся - мол, и так бы навещал. Если честно - я конечно больше его сестру хотел увидеть. Сироты они. Отец мой им помогал, да и так сдружились. Я даже думал как к Аленке подкатить, но хорошо, что не решился. Хотя часть меня сожалеет.

Родители погибли в аварии уже больше месяца назад. Я тогда тоже должен был ехать. Но мне приспичило скушать йогурта, в общем я остался, так как не мог отойти далеко от тайной комнаты. Сами похороны помню очень расплывчато. Опекуном для меня стал брат отца, мой дядя. Но уезжать с квартиры родителей я отказался напрочь, так что жить начал один. Три недели назад на медосмотре мне поставили диагноз - рак поджелудочной. Не лечится, поздно. Я даже потратил денег со сбережений родителей на частную клинику, но диагноз не изменился. Предложили сильные болеутоляющие и все. Я никому про диагноз не сказал, не захотел. Сопли чужих людей мне не помогут, а общаться все начнут с лицемерным выражение печали на лице. Сначала было страшно, потом захотелось что-то сделать, напоследок, что-то создать для души что-либо, в принципе сам процесс заинтересовал. Правда с болями от рака сосредоточится на чем-то сложно, но желание от этого только увеличилось. Я даже пробовал рисовать и писать код для библиотек в свободном доступе. Правда это все не давало ощущения завершенности.

Но все пошло не так. Пришло некоторое сообщение, которое все изменило для меня. Ну кроме диагноза. Вот сейчас и иду домой пешком, чтобы бы ещё раз на свежую голову все обдумать. Что именно? Да то, что мне от родителей ровно через месяц после смерти пришло письмо. Оказывается они не просто работали на ИТ фирме программистом отец и психологом-сценаристом мать. Они работали над самой популярной сейчас игрой. Которая только завершила альфа тест и сейчас бета-тест открытый начался. То есть, в большей мир игры ещё не пускают, все сидят с первым уровнем в песочницах. Ждут когда, распродают много капсул погружения. Или Вирт шлемов, тут от денег заказчика зависит. Игра с копированием реального мира, а также с возможностью реально заработать. Популярность зашкаливает, все новости только о запуске. Возможность вводить реальные деньги и выводить их же - очень хороший стимул для коммерции. Как говорится - бабло победит зло.

Но мне от родителей осталась самопальная капсула, без ограничений и идентификации. Такими либо хакеры, либо разработчики пользуются, да и то наверно не все могут. Взломать игру конечно не выйдет, но вот создать персонажа, сидеть в игре без ограничений в 6 часов в сутки и привязки к реальным параметрам тела - запросто. Да еще и ограничение - только для совершеннолетних. А мне 16, но я уже буду играть. Игра ограничивает одним персонажем, хочешь второй - удаляй и начинай сначала. Причем отец серьезно спрятал капсулу. Почему? Вопрос хороший. Меня этот вопрос ну очень волнует. Единственное, что я пока смог понять - капсула позволяет лежать в ней очень долго, месяцами, если подливать туда питательные жидкости. Причем все это время ты будешь чувствовать то, что происходит в игре, а реальное тело будет просто лежать. А так же на ней отсутствует система идентификации, то есть привязки игрового персонажа к твоим реальным данным. О таких технологиях я не читал нигде. Видимо это был прототип на будущее игры. Много вопросов, на фоне смерти в аварии родителей их ещё больше…

Кстати сама игра тоже интересная. Стартует она как средневековья, но разработчики обещают неограниченные возможности, хоть в космическую эру, хоть в постапокалипсис мир может развиться. Все решают игроки и искины - универсальные ИИ. Каждый из которых отвечает за свою расу, или место. Если ещё Архангел - высший ИИ который следит за порядком, но не вмешивается в игровой процесс. В общем система игры очень проработана и стоит денег. Что исключает случаи хакерства самой игры. Но видимо с нужным оборудованием некоторые ограничение все же можно обойти.

А вот и очередная вывеска над магазином - "Шлемы и капсулы для Безграничной Вселенной". И очередь к ним. Виртшлемы недорогие, но вот капсулы - это пол однокомнатной квартиры на окраине города. Тем не менее - очередь от этого меньше не становится. Капсула отличается от шлема полнотой ощущений. Если шлем по факту просто позволяет смотреть и управлять, то в капсуле можно ощущать боль, запахи и прочие вещ с реального мира. Ну и соответственно - те кто в капсулах будут иметь превосходство в игре - более полный контроль над персонажем дает больше возможностей выиграть.

Но мне в магазин не нужно, капсула есть, спрятанная, без ограничений и главное она позволит мне дожить последних, обещанных мне поджелудочной, 6 месяцев. Смесей я купил, благо родители денег оставили. В общем буду создавать в игре. Там не будет болей от рака. Да и полет фантазии там можно реализовать лучше.



Кстати в игре время идёт в два раза быстрее, так что у меня будет целый год, чтобы выполнить последнее хочу. Не так и плохо. Осталось разобраться с самой игрой. Первое - это ещё 2 недели бета теста, значит никто никуда с песочницы. Второе - игра завернуть на много факторов, даже включая фантазию игрока. Как писала мама, в игре искины анализируют проведение, фантазию, креативность, настойчивость и ещё много чего. И на основе всего этого предлагают игрокам задания, умения и ТД.

Базовые расы это всего 10 штук, 5 порядка и 5 хаоса. Но всегда будут появляться новые расы. Некоторые будут доступны сразу, а некоторые после задания по смене расы. Итак, базовые расы у порядка это люди, эльфы, дварфы, друиды, дракониды. У хаоса - дроу, демоны, орки, нежить, вампиры. Остальные расы либо ещё закрыты, либо это смешанные расы. Суть расы - предрасположенность. Скажем из орка хорошо получится воин, а с дроу - вор или убийца, а у нежити, например, отсутствует понятие усталость. В общем - разнообразие стартовых бонусов и плюшек с ограничениями.

Но сначала нужно пройти песочницу, чтобы бы получить себе расу и профессию. Песочницы бывают трех типов - для тех кто точно хочет в порядок, для хаоса и для тех - кто еще не определился. Последние самые сложные - нет ограничений, но и нет запрета на убийство других игроков. PVP - обычно разрешено сразу после прохождения песочницы, причем как между хаосом и порядком, так и внутри. Но так как игрок не может определиться - ему на голову выливать сразу весь спектр ощущений, включая драки с другими игроками.

Кроме рас, ещё важная вещи - профессия. То есть то, чем ты будешь заниматься, от простого махать мечом, до алхимии и прочего. По описанию профессий просто тьма, после песочницы искин даст на выбор пару самых подходящих к твоим действиям. Допустим, нашел меч и махал им пару дней - скорее всего тебе дадут выбор между мечников и рыцарем. Профессия, как и раса ограничивает навыки, доступные тебе, ну не может святой паладин поднимать нежить.

Ну и еще более обширная вещь, навыки. Их нужно зарабатывать, изучать по книгам, изучать у учителей и развивать самому, что делаешь, то и будет. Махаешь палкой, и будет у тебя такой навык, но не сразу. Так же, чтобы поднять навык, нужно в него вкладывать опыт, чем выше уровень навыка - тем больше опыта. Но некоторые навыки могут быть с ограничением, например до 20 уровня просто опыт - хочешь больше - найди учителя для 21 уровня и потом снова за опыт развивай. Опыт также нужен на поднятие уровней. Уровни дают возможность поднимать основные статы - силу, ловкость, интеллект, удачу, лидерство, телосложение и внимательность. Также уровни ограничивают уровень навыка. Скажем навык одноручного меча нельзя поднять выше 10 уровня, пока твой персонаж не поднимется выше 5 уровня. Разные навыки - разные ограничения и способы получить его.