Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 25 из 125



Том 1. Глава 12. Рот нужно держать за зубами.

Первое, что я смог понять после пробуждения, головная боль может быть адом. Голова болела вся, каждая часть. Я даже пошевелиться не мог, да что там, даже глаза не мог открыть. Полежав так минут пять и немного привыкнув к состоянию похмелья, я открыл глаза. Головная боль сразу отошла на второй план. Не то, что бы меньше болело, просто я ничего не видел, совсем. Что закрытые глаза, что открытые - тьма вокруг и все. Я помотал головой. Все так же. Пошарил руками сначала на лице, потом вокруг. По ощущениям я лежал, обнимая свой рюкзак. Эта мысль немного меня успокоила. Все же в нем были мои покупки. Жалко потерять их сразу после выхода с магазинов. Еще немного успокоившись, я все же увидел небольшой отблеск света в потолке в метрах трех напротив меня. Похоже я лежал в каком-то закрытом помещении, вот и темно. Ух, а я уже думал, что из-за алкоголя решился зрения. Мысленно поклявшись больше никогда не пить, нашёл рукой гвоздь и попытался нарисовать на чем-то деревянном рядом лампочку. Зачарование прошло успешно, хоть лампочка и была кривовата. Света хватило немного осмотреться.

Точно чей-то погреб. На потолке крышка, похожая на люк. Вокруг пара бочек, с непонятным содержимым. Еще что-то завернутое в тряпки и не очень приятно пахнет. В углу лежит два мешка с зерном, не знаю каким. И с крыши свисают сетки с вяленой рыбой. Так как я стал на путь нежити, кушать не хотелось. Приняв сидячее положения, я попытался обдумать ситуацию. Первое, я не знаю где я и как сюда попал. Второе, я не знаю, что вчера натворил, нужно вспомнить. И только после этого пытаться двигаться. Хоть память и отказывала, но я точно знаю, что вроде кого-то убил. А значит меня могут искать, и пока лезть непонятно куда страшно. Головная боль во всем это очень помогала. Для начала гляну мой статус.

------------------------

Раса - Нежить

Профессия - Адепт

Имя - Слиппер

Уровень - 3 (160)

Здоровье -43/70

Мана - 157/157

Выносливость - бесконечно

Дополнительные характеристики:

Иммунитет к проклятию

Бесконечная выносливость

Отсутствуют голод и жажда

Защита от магии льда 30 процентов

Иммунитет к атакам на разум

Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.

Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.

Вы не можете существовать в местах святой силы.

Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности

Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Сокрушитель титанов

Меняющий стандарты

Меткий убийца

Характеристики:

сила - 2

ловкость - 5

телосложение - 3



интеллект - 10

лидерство - 1

удача - 1

Навыки:

Понимание магии - 4/4 (80)

Магия стихий - 2/3 (27)

Лингвистика - 2/3 (27)

Мазохизм - 6/20 (34)

Зачарование - 5/5 (165)

Управление манной - 3/3 (48)

Поднятие нежити - 2/3 (45)

Усиление нежити - 2/3 (70)

Купить еще ячейку навыка - 200 единиц опыта

Репутация:

Хаос - (-1) - безразличие

Порядок - (-1) - безразличие

Свободных единиц опыта - 293

Свободных единиц характеристик - 0

Синхронизация - 5%

Дебафы:

Опьянения - 2 часа до окончания

------------------------

Выпендреж колобка. Свободный опыт в принципе порадовал. Его много не бывает. Еще порадовало то, что навыки зачарование и управление маной поднялись, причем до максимума. Вчера похоже я почудил. Вот новый титул уже напрягает. Нужно почитать, что он дает. Меткий убийца - вы убили многих противников с одного удара. Ваши познания в слабых точках противников великолепны. Шанс нанести критических удар плюс 1 процент. Урон от критического удара плюс 50 процентов. Внимание, к убийцам всегда относятся с осторожностью. Зашибись, репутация так и падает. Скоро со мной никто даже говорить не будет. С дебафом все понятно, не протрезвел еще. Хотя и нежить, наверно потому, что еще адепт. Может стану сильнее и такого эффекта ловить не буду. Запишем в дневник. Синхронизация поднялась, но я без понятия, что это, и на что влияет. Еще вопрос почему здоровья маловато. И на задворках сознания у меня плавает ощущение, что я забыл нечто важное. Но вот что, пока неясно.

С начал хотел глянуть логи. Там информации правда очень мало, только системные сообщения. Но, может, помогут вспомнить вчерашний вечер. Но была и другая идея, от которой я очень хотел отмахнуться, но спинным мозгом чувствовал - не стоит. Форум. В забегаловке были игроки. Во-первых, те, что хотели на меня наехать, это я еще помню. И вроде еще несколько сидело вокруг. А значит появление видео не равно нулю. Форум открывал с надеждой, что я ошибся. Но реальность сломала любые мои чаяния. Видео не только было. Там уже были миллионы просмотров. Интересно, неужели у других игроков нет видео, дабы тоже выложить и все глазели не только на меня. Начал смотреть обзор, параллельно отсеяв логи более старые, чем начало действия.

Первое, что совпало, мой удал гвоздем в переносицу и два сообщения системы. Первое: “Зачарование. Успех.”. И сразу второй: “Поздравляем. Вы смогли достичь синергии первого ранга.”. И все, нет объяснения, что я там зачаровал и какие эффекты. И, вообще, что такое синергия. Да еще первого уровня. В общем-то синергия - это взаимодействие двух или более компонентов для полной отдачи в чем-то. А вот в игре не понятно совсем. А сколько их вообще. Запрос на форум по синергии ничего не дал. Продолжил смотреть видео.

Дальше два убийства игроков, печально, могут быть проблема с законом. Вернее они точно есть. Сморкание в руку. Странно. И это игра, когда я тут успел подхватить простуду? Тем более я ведь нежить. Не понял, пересмотрел еще раз. Версия пока только одна - выпивка носом пошла. А вот реакция охранника на попадание моих соплей меня напугала. Он же реально умер, причем помучавшись перед этим. В логах запись: “Проклятие. Успех. Вы впервые прокляли другое существо, вложив в проклятие магию огня.”. Во дебил пьяный, зачем я туда ману вложил? Не, все, с пьянками хватит. Убийство игроков еще как-то можно было обойти. На крайний заплатил или откупился от законников. А вот, что бывает за убийство охранника я уже знаю. С города нужно валить. Мир тут открытый, найду где осесть.

То, как я вылетал, пересмотрел раз пять. С самим процессом все понятно. А вот почему меня понесло в стенку, когда рядом было окно вопрос на миллион. Да еще хватило заряда и я пробил эту стену. Фантастика. Видео на этом кончилось. А вот в логах было еще две записи. Первая: “Поздравляем. Вы смогли достичь синергии второго уровня!”. И вторая: “Вы создали нечто, что не существовало ранее. Классификация - провал. Ваше изобретение невозможно классифицировать в данный момент. Повторная классификация пройдет после получение данных о возможностях и вариантах применения. Дайте название изобретению. Внимание! Название может влиять на свойства объекта и его классификацию!”.Я подпрыгнул на месте, сразу ударившись головой о невысокий потолок. Но о боли я забыл. У меня внутри все трепетало. Я мог наконец что-то создать, пусть и непонятное. И непонятно где оно, но это первый настоящий шаг к мечте!

- Срань господня! - моя радостный крик отразился от стен погреба.

Системное сообщение: “название ‘Срань господня’ принято и применено.”. Радость как ветром сдуло. Я что, дал название просто крикнул первое, что пришло на ум? Похоже моя мама зря потратила время на мое обучение говорить. Приземлившись пятой точкой на землю, я услышал снова. Системное сообщение: “Вы создали новый предмет. Ваше достижение будет опубликованною на алее славы. Желание подписать достижение или остаться инкогнито?”. Конечно инкогнито. Хватит с меня видео с позой орла, еще изобретателем срани господней мне становиться категорически не хотелось. Глобальное системное сообщение: “Игрок, пожелавший остаться инкогнито, изобрел новый объект в игре, которого не существовало ранние. Классификация объекта пока не возможна, в будущем будут проведены уточнения. Имя объекта - срань господняя. Достижение опубликовано на аллее славы. Игрок получает плюс 1 к репутации хаоса. Игрок получает плюс 1 к репутации порядка. Игрок получает одну нераспределенную характеристику. После окончания кларификации будут выданы дополнительные награды на основе полезности объекта.”. И вот зачем о наградах то прилюдно объявлять? Чтобы конкуренты за тобой охотились? Не игра, а сплошная нервотрепка.