Страница 13 из 24
- Вам следует собрать на поле столько помидоров, сколько сможете. От этого числа и будет зависеть ваша награда. Бонусом будут деньги. – я посмотрел в их скуксившиеся лица и поспешно добавил. – А ещё предметы, способные поднять здоровье и выносливость.
Я замолчал, а нубы уставились на своего лидера. Тощий прошептал:
- Не верю я ему!
Тот кивнул и спросил:
- А где гарантия, что ты нас опять не обманешь!
- Всё очень просто, - улыбнулся я и понизил голос до полушёпота. – Вы хотели знать, кто меня надоумил шутить над вами?! Выполните задание, и я скажу, кто те шутники, заказавшие ваш розыгрыш!
- Хорошо! Мы согласны! – сообщил блондин.
- Тогда берите ящики и постарайтесь не затоптать растения!
Нубы похватали тару и ломанулись на поле. Иван, всё это время безучастно и пассивно наблюдавший за этим действом, и бровью не повёл.
Я же полез изучать форум. Меня интересовало одно – могут ли НПС в этой игре ходить вместе с игроками. Перелопатив порядочное количество статей, тем и блогов, я обнаружил, что квесты с хождением НПС вместе с игроками не редки. Более того, каждый игрок мог преспокойно нанять себе в помощь неограниченное количество наёмников НПС.
Однако в основном всё взаимодействие между игроками и НПС сводилось к тому, чтобы привести, отвести и защитить непися в процессе выполнения квеста. При этом во всех случаях рекомендовалось принять непись или даже несколько неписей в своё пати[2], чтобы видеть его здоровье и прочие показатели, а также, чтобы было удобнее отслеживать его на карте.
Нубы тем временем растеряли весь свой первоначальный запал. Сдулись бедняги, запеклись на солнышке!
- Эй! Непись недоделанная! – крикнул мне тот нуб, что носил козлиную бородку и тонкие усики. – Может уже достаточно?
Я вышел из-за ятки, пересёк дорогу и направился в сторону ползающей на коленках группы нубов.
- Нет! Вы даже не выполнили минимальные требования! – заявил я, когда понял, что эти лодыри даже по два ящика не насобирали.
- Что-то я не вижу никаких минимальных требований, - разочарованно пробормотал тощий. – Я и задания-то не вижу!
- Погодите! – прервал я их, прежде чем они начали возмущаться. – Вы что же меня в свою группу не приняли?
Мой вопрос их удивил.
- Ты ничего не говорил о группе! – пробормотал блондин.
- Ну, так я сейчас говорю! – нетерпеливо сказал я. – Кидайте приглашение!
Блондин подвис на несколько секунд, потом я увидел выскочившую иконку, нажав на которую я почитал:
Присоединившись к группе, я задумчиво просмотрел статистику всех четверых нубов. Вначале числа в графе убийства, потом в графе смерти. У всех нубов по несколько смертей и не более пяти убийств какой-то мелкоуровневой падали.
- Задание не появилось! – заметил тощий нуб.
- Всё нормально! – успокоил я всех участников группы и соврал. – Задание висит у меня в интерфейсе!
- А почему же ты тогда не собираешь помидоры вместе с нами? – спросил тот, что с козлиной бородкой. Он прищурился и склонил голову на бок, недоверчиво уставившись на меня.
- Я уже свой максимум выполнил, - небрежно ответил я, - больше мне опыта сегодня не получить!
Тощий нуб с подозрением прищурился и тихо произнёс:
- Эта непись настолько рвёт мне шаблон, что я уже замучился удивляться!
В ответ на его слова я довольно ухмыльнулся и отошёл к своему месту. Сев на ящик, я вернулся на форум и изучил всё, что было в общих чертах известно об игре «Мир Фаленгарда».
Передовая, новейшая, крутейшая и прочие лестные эпитеты сыпались нескончаемым потоком. Игроки восторгались уровню достоверности, степени погружения и длительности пребывания в игре. Игра была в когорте середнячков и последние два года пребывала в стадии доработки. Ближайшие конкуренты всё ещё предоставляли отличную картинку и хороший звук, но не более того. Последнее обновление добавило последний и главный плюс игре «Мир Фаленгарда» – теперь все чувства были полностью идентичны реальным. Наиболее ожидаемое чувство – тактильные ощущения позволяли наслаждаться сексом и передавали болевые ощущения. Это решило всё! Игра мгновенно взлетела на первую строчку рейтинга.
Многие эксперты утверждали, что на самом деле игра пока ещё не вышла на свой максимум. Создатели планировали охватить не менее половины взрослых жителей планеты в ближайшие два года и это выглядело вполне реально.
Что касалось внутренних целей, которые бы мотивировали игроков, то тут пока было пусто. Открытый мир, заходите и живите тут, заменив реальность на виртуальный аналог красивой и жестокой сказки.
Судя по всему, людей привлекала идея, которая позволяла пережить убийства, насилие и секс без последствий. Даже если игрок погибал в игре, он всегда мог переродиться и продолжить игру.
Меня же интересовало другое. Могут ли пережить свою смерть НПС? И устраивающих меня ответов не нашлось. Игроки на форуме писали, что после смерти НПС исчезали. А что случится со мной? Система окончательно сотрёт остатки моего сознания, а вместе с ними и всю мою память, что хранится пока в игровых архивах «Мира Фаленгард»?
«Придётся беречь свою тушку от опасности!»
Через час нубы собрали по два ящика помидоров и приволокли их к прилавку.
- Ну, что там? – спросил блондин. – Выполнили мы твой квест?
- Да! – торжественно заявил я и полез в кошелёк. – Вот вам обещанная награда!
Я выложил перед ними 10 монет и, стараясь говорить громче, чем роптали четыре нуба, добавил:
- Вас заказали лучник Чёткий Парис и Варвар Пырамидон. Они сидят и дожидаются, когда вы появитесь за поворотом вон той дороги, что ведёт из Эрро в Сванкип. Если не верите мне, то идите просто по этой дороге, пока не нарвётесь на засаду. Оба разбойника уже заработали на новичках приличные уровни. Сейчас у Чёткого Париса шестой уровень, а у Пырамидона – пятый! Советую продолжать качаться тут и тогда, вы хотя бы сможете оказать им достойное сопротивление!