Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 24 из 24



Пустынный Охотник Скраген швырнул ещё два дротика, а Защитник Крутой получил лапой по голове. Здоровье танка сразу просело на четверть, а Крутой ушёл в состояние оглушения.

Вардилочка применила лечение сразу после второго удара и тут всё внезапно закончилось. Медведь повалился на землю, разбрасывая вокруг себя чужие кости.

Молодой медведь, 4-го уровня повержен…

- Да-а-а! – заорал Балагур, рядом с ним радовался Крутой. Ему крепко досталось от медведя.

- Мы победили! – захлопала в ладоши Вардилочка. – Не ожидала, что всё произойдёт так быстро.

Скраген молча подошёл к туше медведя и принялся вытягивать свои дротики, а я полез смотреть логи:

Ваша группа убила врага…

Я быстро закрыл логи и посмотрел в задания. Так и есть, мы убили не того медведя. В задании значилась медведица 5-го уровня! Я похолодел и заорал:

- К бою! Восстановить боевой порядок.

- Чё? – переспросил Крутой.

Я с удовольствием отметил, что кроме него никто больше идиотских вопросов задавать не стал. Да и отвечать на вопрос нашего низкоуровневого танка мне не пришлось.

- Движение прямо по курсу, три цели в зоне слышимости! – пришло сообщение от Шэда прямо в наш групповой чат.

[1] Танк - игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам).

[2] Фронтлейн – передняя линия, которая принимает на себя и сдерживает перед собой врага.



[3] ДД – (damage dealer) — игрок, в группе либо индивидуально, наносящий в бою основной урон противникам ("монстрам"). Его основной задачей является нанесение максимального урона за минимальное время.

[4] Сулица - ручное древковое метательное оружие на коротком древке. Состоит из древка и наконечника.

[5] Джид – чехол, который был рассчитан, в среднем, на три дротика-сулицы (или больше), каждый находился в отдельном гнезде. Иногда в одном гнезде чехла носился длинный нож или тесак. Устья, обоймицы и наконечники чехлов были металлическими. Иногда чехлы для сулиц называли колчаном, который носился слева на поясе.

[6] ХП (сленговое «хэ-пэ», англ. Hit Points) – очки жизни.

[7] Прокаст - использование нескольких способностей (заклинаний) героя подряд за малый промежуток времени.

[8]Дамагер - (от англ. damage — вредить, наносить повреждения) или страйкер (от англ. strike — бить) — тип персонажа, боевой ролью которого является нанесение как можно большего вреда в единицу времени, чтобы «передамажить» врагов.

[9] Респаун (респ, англ. respawn) – точка возрождения, место в игровой зоне, где компьютерный персонаж всегда появляется после собственной смерти или в начале игры. В игре «Мир Фаленгарда» респаун игрока можно менять, привязав его к новой точке возрождения.

[10] Агрить - добиваться от игрового персонажа (моба), чтобы он считал тебя приоритетной целью, и его агрессия была направлена только на тебя. Агрить - значит провоцировать на ответную реакцию, дразнить.

[11] Моб (англ. Mob, англ. mobile object «подвижный объект») — любой не статичный объект в игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком (NPC), но чаще всего это монстры, то есть агрессивные подвижные объекты.

[12] Экспа (англ. Experience) - опыт в играх. Некое условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Нередко слово опыт заменяется игроками на экспа (слово употребляется в женском роде).

[13] ПК-шер (пэкашер, англ. player killer) – игрок, который убивает других игроков не для самозащиты, а для наживы, для развлечения и т.д.

Конец ознакомительного фрагмента.