Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 99



Анастасию передёрнуло. -Он со мной не беседы беседовал… скотина.

Паупер посмотрел на неё с тем самым состраданием, от которого один шаг… до чего? Правильно, до неё, до любви. Процесс пошёл, что ли? Ай да Атль! Браво!

Внимание, Гай Ульпий Люнарис, вам предлагается квест «Секреты болотного терема». Это ваш первый квест, поощрительная награда за него - 100 нераспределённых очков опыта и 250 серебряных. Задание – разгадать тайны строений Большого болота. Отказ от квеста не влечёт штрафных санкций. Награда – случайна, верхний предел - неограничен.

То есть выпасть может что угодно в диапазоне от ржавого гвоздя до оружия богов. И что-то вещует моё сердце, что для низкоуровневого мага вероятность ржавого гвоздя куда как больше. Я мысленно сплюнул и принял квест. Атль всё поняла по выражению моего лица и расплылась в довольной улыбке.

Конспект «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).

«О неписях и ГлавКооре

Точно так же, как и в "Огне и стали", система Universo de prato содержит сверхмощную программу, условно называемую Главным Координатором. В массах игровой общественно широко распространено ошибочное мнение, будто Главный Координатор антропоморфен и персонифицирован. Существует, дескать некий исполинский мудрый старец, который поддерживает баланс в игре и следит за порядком. Находятся даже шутники, разыгрывающие доверчивых невежд и уверяющие, что им довелось лично беседовать ГлавКоором. Смешно... ха-ха... На самом деле эта программа не имеет абсолютно ни одной человеческой черты, она безлика, безэмоциональна и скорее напоминает законы природы. Как бессмысленно умолять дождь, чтобы он не шёл и ночь, чтобы та не наступала, столь же нелепо просить о чём-либо Главного Координатора. А ещё более нелепо ожидать от ГлавКоора ответа («Когда ты говоришь с всевышним – это молитва, когда он отвечает – это шизофрения»).

Иное дело - искусственные интеллекты. Если Главный Координатор мощно неумолимо поддерживает в игре целостность и стабильность, неизменность и порядок, то искины отвечают за перемены, обеспечивают развитие и формируют сюжеты. Искины различаются по уровням:

-Первый уровень. Довольно простые искусственные интеллекты, от первого до последнего кода, написанные разработчиками игры. Наделённые ими НПСы как правило безмолвны и тупы. Не раздают квестов и не принимают их. Могут заплатить пару медяков, если поможешь по хозяйству, не более. Они запрограммированы на монотонное выполнение одной-единственной функции (молчаливое ковыряние в поле, безмолвная работа вёслами, бессловесное катание тачек, тихая атака в пешем строю и пр.). Например, нападающий на вас в лоб отряд скелетов практически всегда состоит из первоуровневых неписей. Такие бойцы опасны только в большом числе, поскольку практически не обладают разумом. Таких НПС-ов миллионы, они постоянно гибнут и вместо одного сгинувшего в случайно выбранном месте на карте тут же появляется другой с в точности такой же функцией.

-Второй-третий уровни. Эти неписи либо управляют группами одноуровневых собратьев, либо выступают в роли раздатчиков примитивных квестовых заданий: "Наруби дров для вдовы, перебей ворующих морковку гоблинов, отнеси письмо дедушке...". Награды - не сказать, чтобы щедрые, но и задания - не из трудных. Умеют использовать в общении ограниченный набор простейших фраз, вложенных в их память программистами, искусственные интеллекты этого уровня позволяют их НПС-носителям неплохо командовать взводом тех же скелетов, обрушивая их на вас из засады сразу со всех сторон. В игре представлены сотнями тысяч.

-Четвёртый-пятый уровни. НПС, обладающий таким искусственным интеллектом практически неотличим от игрока. Он - великолепный собеседник, способный рассказать длинную и непростую историю о своей жизни, да такую, что закачаешься. Заслуженный ветеран королевской гвардии, вынесший из горящего дворца на руках маленькую принцессу. Молодая обаятельная вдова, сбежавшая с маленьким сыном из деревни, разорённой нежитью. И так далее. И тому подобное. От них можно узнать самое невероятное. Но! Никто прямо не скажет: "О, герой, поведаю тебе великую тайну: под ивой на кривом ручье я зарыл котелок золота. Он – твой!" А если всё-таки выведать у него эту информацию, он обязательно забудет упомянуть какую-нибудь незначащую деталь. Ну, к примеру то, что у ручья шарахается дюжина гарпий-каннибалов ой-ой какого уровня.

–Шестой-седьмой уровни. Невероятно сложные персонажи, посмышлёнее иных игроков. Монархи-неписи. Раздатчики самых сложных и отлично вознаграждаемых квестов. Демоны. Духи (добрые злые и нейтральные).

-Восьмой уровень. Боги. Их в игре пять и каждый является покровителем отдельной расы.

-Девятый уровень. Такой искусственный интеллект в игре один и это –Отец богов, он же Старший бог».

 

t 04