Страница 18 из 136
Награда: не определено.
Принять? Оказаться?
Ну как вам плод моих тстараний? – гордо спросил гейм-мастер, как только мы ознакомились с текстом квеста.
- По-моему ничего экстравыдающегося, – вредно отозвалась я.
- Просто вы зрите лишь верхушку айсберга, - надулся мужчина, - и не представляете, как пришлосьо извернуться, чтобы придирчивый ИИ пропустил эту легенду. Мне пришлось искать подходящих под необходимые условия реально существующих НПС со своей историей, а потом подгонять под нее квест.
- Так вы что, вот так просто взяли и зарезали четверых эльфов, ради нашего внедрения? – с ужасом уставилась я на мужчину.
- И что тут такого? - пожал плечами Демонов. – Это же не живые существа, а набор цифр.
- Но разве обязательно было их убивать? Никто же проверять не будет.
- А вот тут, Таечка, ты глубоко заблуждаешься! Я уже говорил, что местный ИскИн очень продвинутый. Эльфы могут выслать разведчиков для проверки ваших слов. Представьте, если они обнаружат здесь живых и здоровых клонов тебя или твоего друга? Ваша репутация сразу упадет ниже плинтуса.
- А НИПы разве не возрождаются? – опешила я.
- В Ала-Арне нет, - мотнул головой Гермилон, - Да не переживай ты так, Тая, это же просто программы! Пускай очень сложные и очень точно эмулирующие поведение и эмоции. На деле я всего лишь затер часть кода. И даже правильнее сказать не затер или удалил, а переназначил адресацию. Ведь на деле ИскИн не совсем стирает из памяти набор процедур того или иного разумного персонажа, а как бы переводит его в резерв, где тот становится в очередь на «перерождение».
- А вдруг на погибшем НПС был завязан квест? Кому тогда сдавать итемы*? – округлил глаза Лёха.
(сноска##:
Итем (от англ. quest item) — предметы, которые необходимо собрать в процессе выполнения задания.
##конец сноски).
- Бывает и такое. Но проблем не возникает, потому что даже в специфических заданиях функции по сопровождению приключений автоматически подхватываюся другими НПС (передача по наследству, приказ начальства или благодаря иным, сгенерированным согласно сценарию, событиям), а ссылки в квестах динамически изменяются.
- Но зачем такие сложности? – не понимала я, - Если для каждого нового игрока придётся вырезать целую семью неписей, которые не воскресают, то на всех их просто не хватит. Да и править вручную алгоритмы – ерунда.
- НИПов в мире Ала-Арна на самом деле очень много, так что хватит на всех. Еще и останется, – рассмеялся кандидат в ГМы. - И прошу не забывать, что это только у бета-тестеров штучные стартовые квесты. Причина проста – дополнительная маскировка от конкурентов. Так найти вас и помешать будет гораздо труднее. Кроме того, до поры до времени я намерен скрыть ваше отношение к химерам и от неигровых персонажей. Зачем это нужно, объясню немного позже. Обычные игроки будут начинать с заданий, предоставленных ИскИном.
- Давайте теперь о магическом даре и других умениях поговорим? – бесцеремонно влез в беседу Лёха, которому было глубоко наплевать на то, сколько виртуальных душ и ради чего загубил Демонов, – Какие бонусы дают нам наши расы?
- Тут все довольно близко к классической литературе нашего жанра. Базовые характеристики темных и светлых эльфов весьма схожи. И те и другие имеют абсолютную память, повышенную регенерацию, быструю реакцию, большую, чем у людей, силу, колоссальную выносливость, улучшенные скорость, зрение, слух, обоняние...
- Неплохо! А абсолютная память - это как? — поинтересовалась я.
- Это значит, Тая, что все, что ты прочтешь, увидишь, услышишь, унюхаешь, или почувствуешь каким-либо органом чувств, все это отложится в твоей прекрасной головке навсегда. И лишь пожелав, ты сможешь вспомнить это в любое время до последней точки или пятнышка на странице, до последнего запаха или мимолетного ощущения. Нужная информация будет тебе предоставлена в графическом, текстовом или ином приемлемом виде, – тоном профессора начал втолковывать Монов.
- Как живой компьютер! Вот бы такую халяву в реале, — мечтательно закатил глаза Лёха. - В институте отличником был бы. Повышенную стипендию получал бы.
- Эльфы действительно учатся поразительно быстро, - согласился Гермилон, – но не всё так радужно в ушастом королевстве. Магический дар у детей просыпается только к восемнадцати годам, до этого приходится качать боевые умения и ремесла. Потому и у вас магия временно заблокирована.
- Ну а по поводу скиллов, чем порадуете? Какие нам положены умения? На чем акцентировать внимание в первую очередь, а на чем вообще можно не заморачиваться?