Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 46 из 61

– Сделай объект невидимым, – подсказывает Синклер. – Это не повлияет на светимость, и твой стиль не пострадает.

– Уан момэнт, – уже соглашается Челс с этой идеей.

Тоже приступаю к делу.

Снимаю биту с руки и надеваю на центр тела. На это место обычно одевают ремень. Как раз самое то, что я не использую ремень, так как это место у меня перекрывает моя куртка-плащ.

Для продолжения приходиться переключиться на вид от третьего лица. Теперь могу выделить биту для редактирования, и сместить выше головы. Последний штрих – сжать её по длине, чтобы стала похожа на лампочку. Готово.

– А у меня ничего такого нет, – жалуется Рисбо.

– А ты поищи лучше, – подсказывает Тучка.

– Барахла всегда полно в инвентаре, даже если ты новенький, – улыбается Синклер. – Особенность такая у Виртронации.

Над Синклером появляется светящийся кубик.

– Точно, – подхватывает Тучка.

– Всегда есть контейнер из под покупки с разрешением на изменение, или собственная поделка, которой никогда не гордился, – продолжает он. – Что-нибудь всегда есть.

Над Тучкой взлетает пока ещё не светящийся мячик.

– Могу тебе скинуть копию своей, – говорю Рисбо.

– А не, не надо, уже нашёл, – отказывается Рисбо от помощи.

Киваю ему.

Мячик Тучки начинает светиться, быстро увеличивая яркость.

– Думаю, надо всем сделать свои светильники невидимыми, – волнуется Синклер, – чтобы не отвлекали от игры.

Первым делает свой кубик невидимым, отсутствие которого действительно улучшает видимость благодаря освещённому окружению.

Поступаю со своей лампочкой так же.

– Как там это делается? – обращается Тучка к Синклеру.

– Прозрачность знаешь где? – помогает он.

– Ищу, ищу... – комментирует она свои движения по редактору объектов. – А вот..., сибки.

Вот и она оказывается освещённой, как будто, неведомым источником света.

Смотрю на Челса, который на стадии смещения координат. Он решает использовать бутылку, похожую на пластиковую, из под газировки.

Рисбо тоже не сидит на месте и двигает над своей головой, большую штуковину непонятной формы. Вниз, вверх, вниз, вверх, как будто ищет лучшую высоту.

Пытаюсь понять, что это у него? Остальные тоже подключаются к разглядыванию неопознанного объекта.

– А что такого, я скульптуру делал, – не выдерживает Рисбо.

Все соглашаются. Некоторые многозначительно кивают.

– Для скульптуры это норм, – делает вывод Синклер. – Ты главное её сначала сделай невидимой, а уже потом включай светимость. А то ещё ослепишь нас.

Скорее всего Синклер это не серьёзно. А Рисбо, наверное, хочет больше всех светить, если выбрал такую большую лампочку.

– А ты почему себе не сделал? – обращается Тучка к Сенсу.

– А я разведчиком буду, – уверяет он её.

– Мммм... – задумывается она, как-бы соглашаясь.

– Угар, – комментирует Челс.

Замечаю, что все кроме Сенса создают круги света под собой – значит все готовы. Мне уже не терпится обследовать это странное место.

Подхожу ближе. Всматриваюсь в темноту. Это место немного напоминает помещение хранителей золотого списка, не считая всех этих случайных обрывков стен. Скорее всего, это ощущение из-за точно такой-же вездесущей темноты. И эту виртуальную темноту не в коем случае нельзя сравнивать с миром темноты во сне, в которую я попал благодаря Бубе. Та темнота как минимум не нарисована в трёхмерном редакторе. Она была живой и всепоглощающей. Ну да ладно, надо бы сосредоточится на том, что происходит прямо сейчас.



А ведь кусок стены, тот, что недалеко от входа – не единственный. Справа и слева из темноты выглядывают подобные обрывки стен разной длинны и конструкции. Их я заметил сразу, но осознал только сейчас. Немного напоминает лабиринт, но слишком свободный лабиринт.

Замечаю шевеление возле одной из дальних стен. Как будто чей-то панцирь сверкнул отразив тусклый свет. Это точно не человек. Мини-карта так устроена, что может показывать только людей, а тут никого.

Наконец команда обходит меня и я трогаюсь вместе с ней.

– Кажется я видел монстра, – говорю.

– Ух круто! – достаёт Рисбо тот самый топор. Оглядывается на друзей. – Кому-нибудь страшно?

– Думаю, только тебе, – подкалывает Синклер.

Обходим, уже порядком поднадоевший, кусок стены. С обратной стороны к нему перпендикулярно пристыкована чуть более длинная стена с обрушенным краем. Вот и вся конструкция. Видимо, вот из таких конструкций, различных конфигураций, и состоит всё это пространство.

Двигаемся дальше.

– Ну а тебе Тучка? – пытается найти поддержку Рисбо.

– Очень страшно мне сейчас. Надеюсь ты меня защитишь.

– Ну мне на самом деле не страшно, – перестраивается Рисбо влево, закрыв таким образом незащищённую сторону Тучки. – Просто напряжённо как-то.

– Напряжённо, – подхватывает Челс, немного хихикнув.

Возможно Рисбо хотел что-нибудь ответить Челсу, но фоновый крик монстра остановил его.

– Вы лучше готовьтесь к бою, чем сравнивать свои страхи, – учит Синклер. – Всех так или иначе цепляет, в противном случае вы бы давно ушли домой.

– Ну я чую монстров, – рассуждает Рисбо. – У меня на них нюх.

– У тебя нанихнюх... – вторит Челс. – Типа это что?

Все тихо смеются.

– Тебе видней что такое типа, – вступается Тучка за Рисбо. – Ты же постоянно про это говоришь.

Новый взрыв тихих смешков.

– Народ, советую сконцентрироваться, – пытается повлиять Синклер.

Полностью согласен с ним. Если мы и не встретим никаких монстров, то просто напросто отвлекшись можно потерять оружие из руки, и потерять навсегда. А это обычно расстраивает владельцев оружия, ведь часто приходится покупать его в магазине за немалые деньги, и часто оно оказывается не копируемым. Бывает удачное сочетание событий, когда локация запрещает выкладывание любых объектов, и просто возвращает оружие в инвентарь сразу после его потери. Многое зависит от самой локации – останется оружие после падения, или исчезнет. Может случиться так, что игрок просто не замечает, как оружие выпало из руки и продолжает свой путь. Локация при этом может оставить оружие лежать до тех пор, если к примеру этот объект родной для локации, как в нашем случае, пока его кто-нибудь не подберёт. Ведь на этой локации по которой мы сейчас гуляем, она с одной стороны запрещает выкладывание левых объектов и разрешает свои, так что все предпосылки к подобной ситуации имеются.

– Тучка, а ты всю архитектуру фиксируешь? – интересуется Синклер.

– Нет. Решила только первые три нарисовать. Те, что у входа.

– Хорошо. Всё верно. Я бы так же сделал. Если всё фиксировать, пришлось бы серьёзно попотеть с картой.

– Это да, – улыбается Тучка Синклеру.

Кажется, что за этими обрывками конструкций, мимо которых мы проходим, затаились существа, и сидят, наблюдают за нами.

Кстати странно, что с тех пор как мы начали использовать свет – никого не встретили из мелких монстров. Если это не совпадение, то Тучка была бы не против. Мы сейчас так освещаем, что монстры наверное нас боятся. А Рисбо про это лучше не говорить, чтобы не расстраивать. Но с другой стороны, бабочки ведь летят на свет. Наверное, если бы мы не убрали видимость освещения то пара гигантских мотыльков бы точно прилетела. И странно, что как только все убрали эту видимость освещения, я сразу заметил того монстра.

– Ну где же эти монстры? – как будто услышав мои мысли, жалуется Рисбо.

– Могу показать, где я видел того монстра, – говорю. – Но тогда нам нужно сильно влево.

Рисбо останавливается, заставляя этим действием остановиться остальных.

– Ну, показывай! – крутит головой.

Показываю на тот самый кусок стены, поскольку, он как раз оказывается в зоне видимости. К тому-же, я всё это время, почти, не спускал с него глаз.

Все начинают усиленно всматриваться в ту сторону.

– А давайте сходим, – уговаривает Рисбо остальных. – Что если монстр прячется там?