Страница 4 из 121
Пассивные навыки
Сопротивление к физ.урону
Сопротивление к маг.урону
Смотреть дальше….»
Отлично! Все самые пакостные моменты этого противного туманника. Сколько раз я попадал под его «затуманивание рассудка», а уж под телекинез и сосчитать сложно. Ух, и помучается кто-то бегать по трем этажам, ловить туман!
Туманник обладает не самым большим арсеналом способностей. В других играх, как рассказывают, боссы имели пару-тройку способностей и меняли их в зависимости от падения жизней. В Корхидисе такого нет. Боссы обладают бОльшим количеством способностей, чем обычный игрок, а также имеют повышенную защиту и улучшенные характеристики. Величина характеристик зависит от ранга босса. Всего выделялось четыре ранга.
Босс обычный. Не представляющий особой опасности. Они примерно на уровень выше обычных мобов. Их можно часто встретить в виде главаря банды или вожака стаи.
Второй вид – это рейдовые боссы. Перемещающиеся с места на место, имеющие повышенный запас жизней и устойчивость. Они так же делятся на два вида – обычные и элитные. Обычные встречаются довольно часто и убиваются просто. С элитными приходится возится, в силу их живучести с количества способностей. Они попадаются реже и на таких обычно ходят рейдами, так как в одиночку убить такого тяжело.
Третий вид – данжевые боссы или боссы подземелий. Тоже делятся на обычных и элитных. Боссы с первого по пятый уровень Аркаруса являлись самыми обычными. Обладали небольшим по меркам игроков запасом способностей, что, впрочем, не мешало им устраивать настоящий разгром игрокам. На таких можно ходить как в одиночку, как и рейдом.
С шестого по двенадцатый уровень уже были элитные боссы. Плюс время от времени босс призывает свою свиту, что сильно усложняет нападение на него. Химера на двенадцатом уровне жутко регенится, если свиту не убить за определенное время.
И последний вид боссов – континентальные боссы. Об этих ребятах можно книги писать. Это короли и королевы, императоры, ангелы и демоны. Сильнейшие из всех боссов. На таких уже не рейдами – легионами ходят. Взять хотя бы Короля некромантов, живущего в Цитадели Некромантов на большом острове Лайлэ. Чтобы добраться до такого босса, что сидит в замке, нужно захватить пару городов, крепостей, договориться с армией темной/светлой/хаотической фракции и устроить набег. Тогда начинается самое веселое, что есть в Корхидисе. Три враждующие фракции начинают друг с другом воевать, сотрясая не то что острова – континенты.
Кстати, а почему у меня не имя, а вопросительные знаки? Ввести имя самому? Да нет проблем! Так и будешь – Зло Аркаруса! Босс первого уровня – Зло Аркаруса. Тем более, что на выдумывание всяких там крутых имен у меня фантазия не работает.
К меню персонажа, в котором значился мой туманный аватар, примыкала вторая таблица. В ней коротко и ясно были отображены все населяющие подземелий мобы, их количество. Мне стало интересно, и я открыл первого попавшегося.
«Туманная нечисть 30 уровня.
Общее количество – 34
Ареал обитания – первый этаж»
Тридцать четыре? Обычно, когда я зачищал подземелье, их встречалось больше. Но если вспомнить, что и моя внешность несколько отличается от той, что обычно носит туманник, то, видимо, я только в начале пути своего развития.
Что тут ещё имеется? Бездушные – обитатели третьего этажа, духи, мертвецы из иногда заглядывающих в подземелье неписей, а также фантомы убитых игроков. Последние появляются не так часто, но сбивают с толку и отвлекают внимание. Вот видишь ты перед собой вроде бы игрока, он начинает говорить что-то. Ты пытаешься услышать, но слышишь невнятную речь, а в это время тебе за спину наносят критические удары. Призрак никогда не нападает в лоб. Для этого его удары слишком хлипкие. Но если он зайдёт со спины – считай, тебе сильно не повезло. Особенно если вы одинаковых уровней.
Следом я открыл инвентарь.
Разработчики Корхидиса не стали заморачиваться над стопроцентной реалистичностью игры, так что игрокам не нужно таскать за своими плечами десятки килограмм. Для этого есть инвентарь из трех частей. В первой лежали обычные найденные предметы, во второй те, которое не имеют шанса к выпадению, а в третьей – квестовые.
Сейчас инвентарь был забит множеством разного рода неопознанных вещей. В первом окне в основном преобладали те, что обычно и выпадают из призрака. Призрачная субстанция, несколько кристаллов руды, разного рода редкий шмот для игроков тридцать пятого уровня. То есть все то, что обычно я получал с босса. Второй раздел содержал множество неопознанного. Для открытия этих штуковин у меня просто не хватало характеристик. Хм, а о каких характеристиках идёт речь, если стандартных параметров сила/ловкость/интеллект нет?..
В третьем, квестовом разделе, я нашёл стандартное кольцо дочери коменданта города Ревейл, городка неподалеку, где берутся квесты на подземелье, медную пыль, опять же – квестову, платок испуганной невесты. И тут я наткнулся на яйцо. Увы, но оно тоже было закрыто для использования. Явно питомец. Яйцо в ячейке занимала самое маленькое место и обладало серым цветом, что меня несколько смутило. Яйца питомцев обычно носят яркий окрас. Хотя что это я? У меня дополнение босс, характеристики изменены, мало что осталось от стандарта обычного игрока, а это означает, что ничего стандартного здесь нет. Пора переучиваться играть.