Страница 3 из 121
– Да, – коротко сказал я.
– Мы будем тебе помогать по мере возможности, – сказало Пугало, и мне расхотелось помощи от них только от тона, которым это было сказано.
– Разорвём всех на кусочки и насадим на шипы. – Титаниум подскочил и чуть ли не начал прыгать, представляя, как он будет нагибать всех игроков.
Призрак оказался возле меня, протянул свою беспалую руку к моей голове и произнёс:
– Сначала ты станешь мной.
Едва он коснулся меня, как мир разорвался на тысячи осколков и собрался вновь.
Моя капсула далеко не самая продвинутая, но того набора вкусов и запахов хватало с лихвой. Игровая графика была практически реальной, хотя если и присмотреться пристально, можно заметить некоторую нереальность и прорисованость. Не до конца четкая детализация являлась следствием недостаточной мощности моей капсулы, но я слишком много времени провёл в ней, чтобы замечать такие слабые детали.
Я отлично знал этот широкий и высокий зал, заполненный туманом. Сейчас весь туман не застилал моего взора, а отмечался редкими зелеными или серыми всполохами.
Обычно, когда гуляешь по таким подземельям игровым персонажем, становится и страшно, и холодно, и нос щекочут запахи сырости и плесени, видимость снижена до пяти метров вокруг.
Сейчас же я чувствовал лишь легкость, невесомость. Мне было максимально комфортно, посторонних запахов я не ощущал. От стен веяло теплом и чем-то до боли знакомым, родным. Перед мысленным взором предстали три персонажа. Молодой, худой и стройный брюнет с деревянным жезлом. Рядом такой же молодой, златоволосый, кудрявый парнишка с зелеными глазами. Над его головой будто нимб кружили три зеленых огонька. А посередине стоял мощно сбитый молодой парень с пепельными волосами и медным клинком на поясе.
Я тряхнул призрачной головой, отбрасывая ностальгические воспоминания своего первого дня в Корхидисе.
Первое, что игрокам советуют разработчики при входе в игру, – хотя бы минуты три привыкнуть к своему персонажу. Внешние данные часто отличаются от привычного нам тела и мозг не сразу может точно контролировать игровой аватар в игре.
Тут я заметил, что в моём образе Призрака отсутствовало торнадо, ни единой части доспеха не было. Я был гол как сокол.
Сделал шаг, другой. У меня сложилось стойкое ощущение, будто бы я катался на вейборде. Нарезав парочку кругов вокруг зала, попрыгав, помахав руками, я, казалось, окончательно привык к этому новому телу.
По старой привычке щелкнул пальцами, вызывая окно персонажа. Это был один из стандартных жестов, приписанных системой,который можно заменить как на другой жест, так и на слово. Есть индивиды, которые ставили вместо щелчка жест средний палеци использовали в неподходящий момент. За это их частенько отправляли на респ.
Звука щелчка не было слышно, но туманные конечности на мгновение создали подобия пальцев и совершили жест. Открылось меню персонажа.
В поле зрения появились все жизненные показатели, миникарта, окно чата, способности. Что примечательно, в отличие от стандартного оформления или покупного, четыре вида которого предлагается в официальном магазине, это оформление кардинально отличалось. Шрифты, рамки, расположение – все было по-другому. Круглая миникарта с верхнего правого угла сместилась в правый нижний, обрела новые краски, формы и точки. Я видел на ней не обычно тусклых желтых мобов или ярко-красных агромобов, а ярко-зеленые точки, обозначающие своих союзников.
Взглянув на свои показатели, увидел такую картину.
«Имя - ?????
Уровень - босс 1-го уровня
Класс – призрак-ассасин
Здоровье - 1022
Энергия – 994
Броня – 210
Урон с руки – 97
Сила - 146
Ловкость - 30
Интеллект - 142
Умения
Слияние
Приручение
Аура страха
Активные навыки
Телепорт
Страх
Телекинез
Туманный щит
Призыв тумана
Туманный голем
Стражи тумана
Ослепление
Немота
Затуманивание рассудка