Страница 5 из 12
В дополнительных характеристиках десять пустых слотов. Любому игроку доступно десять дополнительных характеристик, с помощью которых персонаж можно сделать действительно уникальным. Я уже имел примерный план своего развития и планировал приобрести такие характеристики как атлетика, устойчивость, подвижность, красноречие, концентрация, точность и выносливость.
Атлетика нужна чтобы ускорить рост характеристик при использовании.
Устойчивость должна немного сократить проходящий по мне урон и ослабить действие налагаемых отрицательных эффектов.
Подвижность обещала повысить саму себя, сократить время реакции и как следствие получаемый урон и шансы попасть под удар.
Красноречие облегчало общение с любыми НПС. С красноречием их было легче как запугать, так и убедить. Эта характеристика хоть и не относилась к боевым, но могла значительно облегчить жизнь любому игроку.
Концентрация сокращала время восстановления всех боевых умений и техник независимо от класса.
Точность характеристика рукопашников и ремесленников. Во втором случае она вместе с ловкостью влияет на то насколько тонкую работу может проделать ремесленник. В первом попадание ударов в намеченную цель. У дальнобойных классов есть ее аналог - меткость, но меткость мне не интересна, так как оружием дальнего боя я буду пользоваться постольку поскольку.
Выносливость позволяла дольше не уставать и сокращала время необходимое на отдых. Очень полезная характеристика при затяжных боях хоть с неигровыми персонажами,
С тремя оставшимися характеристиками я колебался, поскольку разнообразие характеристик было довольно большим. Ну да ничего игровая система будет предлагать характеристики подходящие под мой стиль иг... жизни - теперь я тут живу, и обязательно найдется что-нибудь подходящее. Тут главное не спешить.
В характеристиках присутствовала вторая вкладка.
Навыки:
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Активные умения:
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Пассивные умения:
У Вас отсутствуют пассивные умения. Число доступных пассивных умений неограниченно.
Профессии:
Производственная: Нет.
Добывающая 1: Нет.
Добывающая 2: Нет.
Сиротливая пустота, но это только пока. Навыки можно приобрести самостоятельно или выучить у тренера еще до 10 уровня, но, разумеется, это будут внеклассовые навыки. До получения класса можно взять 10 навыков и после еще пять. Выбор их огромен, но с некоторыми я уже определился. Обязательно возьму рукопашный бой увеличивавший урон в бою без оружия, травмирование увеличивающее шанс нанесения и длительность травмы и акробатику, помимо всего прочего позволяющую проделывать различные кульбиты и хитрые движения. Еще я рассматривал как хороших кандидатов на часть пустых мест уклонение, гибкость, блокирование и предвидение. Уклонение добавляло шансы уклонится от атаки, гибкость делала тело более пластичным, блокирование позволяло лучше защищаться от ударов, а вот с предвидением было все куда интереснее. Этот навык позволял предвидеть удары противника, когда они еще только зарождались. Враг только начал движение, а ты знаешь, куда прилетит удар. Просто отличный навык для бойца, но вот взять его будет совсем непросто и про тренеров обучающих ему никто не знает или знает, но на форумах и в гайдах не пишет.
Активных умений можно было взять всего 10 и прокачивать их в процессе игры, но их в отличие от всего остального можно было удалять. Нашел что-то лучшее и удалил самое ненужное. С этим по отношению к характеристикам и навыкам было гораздо сложнее. Если принял что-то ненужное в одном из этих разделов, то нужно искать одного из специальных кочующих тренеров и падать им в колени. Кстати лучшие умения, можно приобрести именно у странствующих классовых тренеров.
Пассивные умения удалять как активные нельзя, но это и ненужно. Их число неограниченно, отчего каждый игрок стремиться взять как можно больше пасивок.
Профессий всего три и не более, но от них, если надоели, так же можно отказаться как от абилок. Одна из этих профессий обязательно производственная, то есть за редким исключением направленная на производство предметов. К этому виду профессий относится торговля, которую я и собирался взять - не все же время мне тупо кулаками махать. Из добывающих я остановился на травничестве и свежевании. Можно было взять и другие, но я прикинул, что различные цветочки лютики и монстры по отдельности есть везде, а в большинстве мест и вместе, так что будет довольно обидно проходить мимо самых распространенных источников заработка.
Вышел из своих характеристик и оказался в основном меню. Меню было сделано вполне грамотно и в нем легко было разобраться интуитивно. Поднимаешь взгляд, вверх не поднимая головы, и видишь все что нужно. Вот сумка или инвентарь, если кому так удобнее. Вот используемое снаряжение. Оно пустое, если не считать майку с трусами. Вот пока пустой журнал заданий. Вот окно характеристик персонажа, которые я уже просмотрел. Чат. Карта. Журнал для заметок. Много всего нужного и легко настраиваемого под себя.
В инвентаре у меня должны быть простенькие вещи без брони и дополнительных статов. Нужно их одеть, а то городские стражники могут и не пустить в местный городишко. У НПС в этом мире четко прописанные роли, обязанности и полномочия которым они следуют практически всегда. Закатил глаза и сосредоточился на вкладке инвентаря. Почувствовал на плечах лямки, а за спиной тяжесть рюкзака. Господи да в нем, же и пяти килограмм то нет, а весит как моя бывшая.
Стянул рюкзак со спины, поскольку залезть в него совсем по-игровому, через иконку, было попросту невозможно. Наверное, этим разработчики хотели добиться эффекта приближения к реалу, вот только ничего у них не вышло и дело тут не в рюкзаке появляющемся за спиной из ниоткуда. В рюкзаке было 25 слотов таких, что бывают в любом нормальном инвентаре игрока. Ну и вот где тут правдоподобие? Кое-кто по этому поводу даже жаловаться изволил, но на эти капризы никто не обратил внимания.
У меня было занято только 3 слота из 25. Я имел льняную рубаху, льняные штаны и простые сандалии, вроде тех, что носили легионеры древнего Рима.
Наконец расстался со своим внутренним миром и обратил внимание на внешний. Девушка что упала после меня уже бодро убежала в сторону города, и я остался совершенно один. Подомной Большой холм (так и называется) с уплощенным верхом, поросший совершенно обычной зеленой травкой, а вокруг него заросли совершенно обычных кустарников с листьями и крупными ярко-алыми ягодами малины. Тут и там виднеются невысокие и корявенькие деревца одиночки, а метрах в ста, россыпь валунов различного размера. Ничего такого, что наводило бы на мысли о том, что я в виртуальном, а не в реальном мире. Даже насекомые есть. Вон какая-то надоедливая муха над ухом жужжит.