Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 12

Какое-то время я не мог пошевелиться и наблюдал за строчками сообщений, мелькавшими перед закрытыми глазами. Надписи уплывали куда-то вверх и сворачивались в небольшие конвертики. Что бы увидеть эти конвертики, нужно было поднять взгляд вверх до предела, что я и сделал, следя за надписями. Помимо конвертов там были другие значки, но мне пока было не до интерактивного меню.

Я лежал на боку, и так и не открыв глаз, перевернулся на спину. Трава перестала щекотать нос, но ее запах ослабел не особо сильно. Какое-то время наслаждался возможностью просто повалятся на траве и только, потом открыл глаза. Перед ними появилось даже не голубое, а ярко синее небо с белесыми разводами редких облаков. Оно вызывало двойственные чувства - казалось безумно красивым и естественным, но при этом было каким-то неправильным. Такого неба я точно никогда не видел в реальности.

Я собрался со своими невеликими силами, резко сел и закрутил головой на все 360 градусов. Впереди зеленая равнина до самого горизонта, позади пыльная дорога и небольшой городишка, на фоне леса и никакой возможной опасности. Разве что вон еще кто-то падает и им может накрыть.

2 2 .08.20 16.

На мой холм плюхнулась девица в неком подобие купальника. Так здесь появляются все игроки. Падают в безопасной зоне возле одного из стартовых городов. По местной (слово игровой теперь мне как-то уж очень сильно режет слух) легенде все игроки дети богов выпущенные родителями в большой мир. Только мы были детьми не каких-то конкретных богов, а так дети богов и все. Кто конкретно будет мамкой или папкой игроку предстояло определить путем посвящения себя тому или иному богу.

Подул легкий приятный ветерок и только тут я сообразил, что на мне кроме желтой майки без рукавов и синих семейных трусов нет ничего. Невольно и недовольно фыркнув, я вполне уверенно встал на ноги. Трава не создавала босым ногам неудобства, но по понятным причинам я все, же предпочел бы быть обутым в прочную и удобную обувь. Ну, хорошо хоть майка с трусами есть, а то бы голяком щеголял. Тут кстати можно и так делать, вот, только, городская стража махом в каталажку за нарушение общественного покоя отправит. Вопрос с тем, что бы вид таких нудистов не смущал детские и иные ранимые души решался родительским контролем или настройкой цензуры. Поставил галочку в специальном пункте и не видишь сиськи и письки выставляемые фриками на показ. Поставил галочку в другом пункте и вместо нецензурной брани слышишь, и говорить "пиип". Родительский контроль тоже самое только на уровне кодов вшитых в программы капсулы - захотел родитель в ввел своему чаду цензуру, которую чадо без помощи специалиста обойти не сможет.

Кстати что у меня у самого там с цензурой и прочими настройками? Восприятие мира 100%. Цензура отключена полностью. Заблокированы свободные очки характеристик до 200 уровня. В общем, все нормально. Все, как и должно было быть. Полезем в более интересную для любого игрока часть меню персо.... Какого персонажа? Посмотрю свои характеристики и прочее сопутствующее.

Вот и соответствующее окошечко.

Внимание!

Помните, что при низких значениях характеристики легко прокачать физическими упражнениями. Не спешите вкладывать свободные очки характеристик без особой на то нужды.

Только после этого предупреждения, я попал в раздел своих характеристик.

Раса: Человек .

И мя: МихМахыч.

Тип: Особый игрок.

Уровень: 1.

Класс: Нет.

Титул: Нет.

Слава: 0.

Основные параметры:

Здоровье: 150 .

Мана: 150 .

Атака: 2.

Защита: 0.

Сопротивляемость магии: 0.

Грузоподъемность: 5

Основные характеристики:





Сила - 1 .

Ловкость - 1 .

Живучесть - 1 .

Интеллект - 1 .

Мудрость - 1.

Свободные очки характеристик: 5 (заблокированы).

Дополнительные характеристики:

(в данные характеристики не предусмотрено вложение свободных очков).

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Раса понятно - сам выбирал. Имя тоже - сам. Тип особый игрок намекает на то, что я все же считаюсь игроком, как любой, кто заходит сюда ради развлечения, но при этом я не совсем игрок. С уровнем все тоже просто. Класс выберу только на десятом уровне. Титулов пока никаких не заслужил, как и славы.

Здоровье: получено изначально и на какое-то значение оно будет повышаться каждый уровень плюс десять единиц от каждой единицы живучести. Тут все предельно просто и это основной показатель для любого игрока. Кончилось здоровье, и персонаж умер, а значит, отправился в точку реинкарнаций с посмертной ничем не снимаемой в течение суток травмой.

Мана: с ней все аналогично здоровью. Она также растет с уровнем и также добавляется от прибавки, отвечающей за нее характеристики - интеллекта. Но тут все сложнее. До десятого уровня она есть у всех, но вот после остается только у различных магических и гибридных классов. У различных воинов и разбойников она заменяется на ярость, доблесть или что-то аналогичное. В моем случае это должна была быть ярость, объемы которой пропорционально зависели от максимальных запасов здоровья и восполнялись при получении урона.

Атака от силы и эта зависимость неизменна для классов ближнего боя встречающихся с врагом лицом к лицу. При выборе класса работающего с луками или кинжалами атака приобретает зависимость от ловкости. То же самое происходит с магическими классами, только место ловкости занимает интеллект.

Защита от имеющихся характеристик не зависит. На ее значение влияет снаряжение и некоторые дополнительные характеристики. С сопротивлением магии все примерно, так же как и с защитой, если только вы не гном. У коротышек 5% иммунитета ко всей магии включая магию лечения.

Грузоподъемность зависит от силы - 5 кг. за единицу и тут никаких изменений не предусмотрено какой класс не выбирай, так что у магов и всяких ловкачей с переноской грузов все довольно плохо.

В основных характеристиках все понятно любому кто играл в хоть какие-то компьютерные игры. Для меня как производной от класса воина основными являются сила, живучесть и ловкость. При этом если дух, отчасти влияющий на регенерацию здоровья для меня вторичен, то интеллект из-за отсутствия маны после десятого уровня совсем не нужен. Воплощение поговорки сила есть ума не надо.