Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 12

Последним пунктом шло меню распределение характеристик.

Основные х арактеристики:

Дух (влияет на скорость регенерации здоровья, определяет скорость регенерации маны и шанс магического эффекта)

Сила (определяет грузоподъемность, количество энергии и физический урон в ближнем бою ): 1

Ловкость (определяет точность, скорость реакции, координацию движений, чувство равновесия, скорость рефлекторных действий и физический урон в дальнем бою ): 1.

Интеллект (определяет магический урон, количество маны, сопротивление маг ическому урону ): 1.

Телосложение (определяет максимальное количество здоровья, сопротивление физическому урону, регенерацию здоровья и сопротивление болезням): 1.

Свободные очки характеристик: 5.

После следовало оповещение о том, что характеристики можно распределить сейчас и распределять каждый уровень, не распределять сейчас и распределять на каждом уровне или совсем не распределять до 10, 20, 50, 100 или даже 200 уровня. Я не особо хотел злоупотреблять хардкором, но помня о том, что чем меньше значение характеристик, тем легче они прокачиваются, не собирался терять такую возможность. Ведь все характеристики можно было поднять, не вкладывая в них свободных очков только на уровень, определяемый собственным усердием, а усердия мне не занимать.

В итоге размышлений я все-таки выбрал самый хардкорный вариант, в котором все полученные от прокачки уровней свободные очки были заблокированы до 200 уровня. За это я бонусом получал одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь для топ уровней, тут уже не курочка по зернышку клюет, а слон охапками ест. Наловил 5 поинтов на халяву и уже считай уровень получил. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.

Раз уж пошел разговор об игровых тонкостях то нельзя не упомянуть некоторые основные моменты. До 10 уровня игра, а для меня новая жизнь, носит в основном ознакомительный характер. До этой отметки игрок ходит, бродит и в процессе присматривается к тому чего он хочет. До десятого уровня игрока не может атаковать другой игрок и до этого же уровня он не может выбрать себе наставника, то есть не может определиться с классом.

Классов в игре множество на любой вкус. Тут и несколько магических классов каждый со своими плюшками, разного рода воины, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти и несколько вариантов рукопашников к которым я и тяготел. Наверное, сказывалось юношеское увлечение кикбоксингом и немало часов проведенных на ринге.

Выбор класса определялся выбором учителя = тренера предоставлявшего классовые квесты и обучающего линейке пассивных и активных умений и навыков, развивающихся на протяжении всей игры от использования. Конечно, находились товарищи, игнорирующие такой огромный пласт и долго довольствующиеся имеющимися в игре внеклассовыми умениями, но в итоге большинство из них, поняв свою ущербность, все равно приходили к какому-либо учителю.

Аватар - персонаж (неважно как называть) не мог иметь за раз больше десяти активных абилок, то есть, найдя одиннадцатую, он должен был либо оставить все как есть либо заменить ей одну из имеющихся. При этом наличие пассивных талантов ограничено не было. Хочешь совсем без них играй, а хочешь сотню набери. Все это касалось всех классов без исключений.

Помимо имелось огромное количество также приобретаемых у тренеров профессий. Число проф. для одного игрока было ограничено тремя: две добывающих и одна производственная и никак иначе.





Еще в выбранной мной игре была одна интересная особенность. Использование щита или оружия напрямую зависело от реальных умений играющего. Пассивные и активные навыки, конечно, значительно облегчали жизнь, но не убирали прямоту рук из уравнения. К тому же активные навыки активировались не нажатием соответствующей пиктограммы, а точностью движений. Захотел нанести супер мега удар так будь добр соблюдай точность движений указанных в инструкции: встань так, руку вот так подними и махни вот под таким углом. Буквально получалось так, что игрок, который в реальности умел фехтовать имел некоторые преимущества перед тем, кто не имел. Вот еще один повод присмотреться к рукопашника - фехтовать и стрелять из лука я не умею. Заморозчится и научиться, конечно, можно, но все же... Короче буду изучать виртуальные ногомашества и рукодрыжества.

Я пока метался между классами "Кулачник" и "Панкратиец" требовавших куда меньше медитативных практик, чем тот же пресловутый "Монах". Монаху требовалось долгое сидение в позе лотоса и созерцание собственного пупка в попытке в попытке раствориться в пространстве вселенной и раскачать свои умения. Я же "насозерцался", лежа на больничной койке до одури. Кулачник с его способными сокрушать камень стальными кулаками и панкратиец пускавший в бою вход даже зубы таких практик не требовали вовсе. Этим парням были нужны активные физические тренировки и постоянные спарринги.

Наконец генерация персонажа и отвлеченные размышления закончились и мне предоставили выбрать одну из множества стартовых точек на практически равной по территории копии земли. Я быстренько ограничил выбор начальными локациями русского кластера и из них выбрал тихий и не самый популярный среди игроков городок Солинск, в котором имелись тренеры обоих милых моему сердцу классов и устраивались полу подпольные бой для игроков и НПС.

Внимание!!!

Вы можете закончить генерацию аватара и войти в игровой мир!

В случае если вы войдете в игровой мир изменение, многих черт аватара станет невозможным!

Войти? Да./Нет.

Я мысленно, или как это правильно называется, вжал кнопку "Да" и вокруг закружился переливающийся всеми цветами радуги водоворот.

Добро пожаловать в локацию "Зеленые холмы".

Я ощутил собственное тело ощущениями неотличимыми от реальных. Кожу будто пронзали тысячи ледяных игл. Все кружилось и вертелось. В какой-то момент дыхание перехватило, а в ушах трубно загудело. Потом исчезло все и сразу, и наступила тишина, в которой я слышал то замирающее, то ускоряющееся биение собственного сердца. Не знаю, к сожалению или к счастью, но я не могу даже предположить, сколько это продолжалось. Хорошо, что давящая тишина все же не была вечной, хотя показалось мне именно так.

Возникло ощущение короткого свободного падения, после чего последовал удар всем телом о поросшую густой сильно пахнущей травой землю. Боль падения с небольшой высоты после пережитого перед ней была даже приятной, а запах травы и вовсе дурманил. Какое-то время я просто лежал и наслаждался моментом, а потом пришло осознание сложившейся ситуации.

Внимание!

Вы получили физический урон от падения с высоты. Всего 1. Здоровье 9 из 10. Эффект от падения оглушение на 30 секунд. Здоровье восстановиться сама со скоростью единица жизни за час времени. Ускорить процесс восстановления можно приемом питья, пищи или медитацией в специальной позе.