Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 12

Бодро улыбаясь, спустился с холма и, нарвав целую пригоршню малины, едва не отправил ее в рот. Едва не завалил часть своего плана из-за вида этих прекрасных ягод. Вот съем всего одну ягодку и все прощай магический метаболизм позволяющий игроку не зависеть от наличия еды. Дело в том, что если не употреблять пищу, именно пищу, а не напитки зелья или таблетки, до 10 уровня то можно получить полную независимость от еды. Никаких дебафов от голода, никаких ослаблений и голодной смерти, но при этом, если есть желание, ты можешь насладиться пищей и получить от нее бафы, если таковые имеются. Если же съесть до 10 уровня хоть крошку, хоть полкрошечки то все питайся регулярно, а то придет голод, а за ним и голодная смерть и придет она гораздо быстрее, чем в реальности.

Некоторые нехорошие товарищи развлекаются, используя эту игровую особенность. Поймают новичка и обманом или силой заставляют его есть. Незадолго до процедуры моего "создания" я читал комментарии одного парня, что поигрывал в эту игру и стал жертвой таких вот изобретательных весельчаков. Они, воспользовавшись его игровой неграмотностью, накормили и долго ржали над мелким глупым нубом. Про мелкого и глупого нуба это слова тех весельчаков приведенные в комментарии жертвой. Он тогда долго не мог понять, в чем дело и поражался их душевной доброте, ведь кормят то бесплатно.

Выбросив ягоды, как что-то мерзкое, отряхнул руки и направился к недалекой полупустой дороге. У нее наклонился и подобрал щепотку абсолютно настоящей пыли и тут же чуть поднапрягшись, прочитал.

Название: Горсть дорожной пыли.

Класс: Обычный.

Тип: Ингредиент.

Прочность: Неразрушима .

Вес: 0,001 кг.

Описание: Абсолютно обычная ничем непримечательная пыль, которая встречается на каждой дороге и может использоваться в некоторых снадобьях и эликсирах.

Эффект: Нет.

Ограничение: Для использования необходим профессии "Алхимик".

Смотри-ка и в этом форумы не обманули. Вот только дорожную пыль никому не толкнешь это не книжная пыль, которую заботливые работники каждый день в библиотеках по мензуркам раскладывают. Та пыль хороша и продается неплохо, но радовало меня не это.

Только увидев дорожную пыль, о которой я думал до самого снятия слепка и, прочитав ее описание, по-настоящему поверил, что все я тут. Я этот сбежал от смерти в виртуальность. Буря эмоций человека, которому волшебным образом вернули здоровое и полностью подвластное тело. Слезы, перемежаемые тихим смехом. Получилось! ПОЛУЧИЛОСЬ!!!

- Еще один, - послышался со стороны ворчливый, но при этом вполне дружелюбный мужской голос и я осознал, как выгляжу со стороны.

Я поднял глаза и увидел стражника. Он был в кольчуге, островерхом шлеме, с коротким мечом на поясе и копьем в руках. Эдакий древнерусский витязь с мерцающей над головой зеленой цифрой 200. Эта цифра обозначала уровень стражника и его мирные намеренья. Другой информации, не познакомившись со стражником, как и с любым другим НПС или игроком, я получить, не мог. Конечно, это было условно, поскольку необходимую информацию можно было получить из встроенной вики игры или раскачав некоторые специфические скилы и навыки.

- С тобой все нормально? - в голосе стражника появилась определенная доля беспокойства.

- Все хорошо, - едва сдерживая слезы счастья, ответил я, неуверенно поднимаясь на вдруг ставшие непослушными ноги и наслаждаясь почти забытыми тактильными ощущениями. Я чувствовал пыль, попавшую между пальцев, и чувствовал простецкую одежду на собственном теле. Ну, разве это не чудо.





- Спасибо Семен, - едва слышно прошептали мои губу обращение к уже наверняка получившему свои бонусы торгашу.

Бросив пыль, я отряхнул руки друг об друга и осмотрелся. Стражник, убедившись, что со мной все в порядке уже потерял ко мне интерес и продолжил патрулирование участка дороги примыкавшего к городу.

Во мне же на радостях проснулся дух экспериментатора. Я решил попробовать приобрести что-нибудь из нужных характеристик или навыков прямо на месте. Заодно и прокачаюсь. Сейчас мне нужно поднять не менее пяти единиц характеристик, что бы хоть как-то компенсировать свое отставание от игроков, не позарившихся на блокирование поинтов.

Немного по приседал, пару раз отжался и вот тебе, пожалуйста.

Ваша сила повысилась на 1. Всего 2.

Первые прибавки было заработать довольно легко. Буквально дело нескольких минут. Но вот потом все усложнялось. Каждая новая прибавка давалась все труднее и труднее, отчего большинство игроков забрасывали это дело и прокачивались по большей части за счет повышения уровней.

Вызвал рюкзак и насовал в него камней, что валялись вдоль обочины. С этими камнями с пригибающим к земле перегрузом легкой трусцой припустил к городу. По мнению игровых, гуру это был верный способ получить и прокачать атлетику, при этом попутно прокачивая силу, ловкость и живучесть. Так же на таких тренировках можно приобрести и прокачать характеристику выносливость.

Конечно, получить все сразу я не рассчитывал, но сообщения о росте характеристик сыпались на меня как из рога изобилия. Плюс 1 к силе. Плюс 1 к живучести. Снова плюс 1 к живучести. Еще одна единичка к силе. Вот и к ловкости прибавочка пошла. Теперь наконец атлетику принять предложили с ускорением роста характеристик на 2% за единичку. Сразу две единицы к живучести и одна к силе. Вдогонку еще единичка к ловкости. И напоследок характеристика выносливость на 2% за единицу уменьшающая накопление усталости и настолько же сокращающая время отдыха.

Получив выносливость я решил, что для первого раза хватит и так план перевыполнен, на что потрачено около сорока минут. Бросив нарезать круги неподалеку от места своего появления, я направил свои стопы к городу, на ходу выкидывая из рюкзака камни. Все равно эти уже не годятся. В следующий раз нужно будет искать камни потяжелее, что бы общим весом не менее 25 кг - именно такая у меня теперь грузоподъемность.

Глава 2:

Знакомство с Солинском.

До города я добрался быстро, благо идти было всего ничего. Миновал приветливых стражников на воротах и вскоре оказался на центральной площади города.

Позади меня в белой высокой с витиеватым узором арке из мрамора, или чего-то похожего, красовался голубой водоворот стационарного портала, служащего средством перемещения между большинством городов. Больше на площади ничего не было: никаких торговых лотков, ни других игроков, ни даже НПС кроме фехтующих палками детей и бродящего туда-сюда стражника. Вот такая вот центральная площадь и ничего не сделаешь.

Кстати этот стражник разительно отличался от того что я встретил за городом и тех что сторожили ворота. Его уровень был в десять раз ниже, то есть не 200, а всего 20 и облачен он был не в кольчугу, а в расшитый золотом мундир. На поясе у него вместо меча красовалась, обитая кожей деревянная дубинка, а на голове он носил треуголку. Вот такой вот диссонанс, который впрочем был легко объясним. Стражники на городских стенах, на воротах и за городом несли охрану города от различных монстров, бандитов и других внешних угроз. Стражники внутри города больше служили для декоративных функций. Конечно, при необходимости и внутренняя стража не боялась вступить в бой, но такое случалось крайне редко. Бандиты НПС согласно игровым алгоритмам пытались сбежать или подкупить стражника и крайне редко пытались оказать ему сопротивление, поскольку это означало окончательный смертный приговор. Окончательным такой приговор назывался не потому что его нельзя было обжаловать, хотя и это тоже имело место, а потому что смерть после него для непися была окончательной. Сам стражник же если его убивали, спокойно возрождался в казармах и докладывал о происшествии по инстанции.