Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 17



Ну что же, поздравляю. Не знаю как, но ты получил одного из самых редких демонов в истории кровавых эльфов. Но есть один нюанс - теперь тебе придется очень много убивать - ему для развития нужно много силы. Он является сущностью астрала, а там сосредоточены такие энергии, что тебе и не снилось. Так что тебе придется как-то обеспечить этому демону нормальное прибывание в наших планах. Уже придумал для своего фамильяра имя?

Еще нет. Хочу присмотреться за его поведением, а потом уже назвать.

Но ты не тяни с этим - после того, как дашь ему имя, тебе будет проще с ним наладить общение и работу вместе.

Эльф начал рассказывать что-то, о работе в команде с демоном, но немного послушав его, в надежде узнать что-то полезное, я понял что он решил поведать мне свои байки. Похоже это у него от нервов потянуло на воспоминания о прошлых подвигах. Не иначе как жизнь за время моего ритуала перед ним пробежала вся и всколыхнула некие воспоминания.

К форту я шел параллельно читая справку по моему пету. А там было много чего интересного.

Во первых - это был вроде как симбиот, но не совсем. Змей мог отлетать от меня на расстояние до трех метров на своем первом уровне. Ну не совсем отлетать - он как-бы рос из меня, где-то в области моих лопаток был его хвост, и он, значит, мог на длину своего тела от меня "парить". Для такого дела он тратил мою и свою ману. Где-то 50 на 50. При этом, часть моей маны блокировалась - 30% всего запаса. Это была такая особенность симбиоза. В замен я получал 30% от его запасов жизней и возможность еще столько же перекачать с него, в виде лечения. На первом уровне мой змий мог кусать противников, нанося 5-20 урона, а также накладывать щит, который поглощал 10% входящего урона, суммарно до 100. И самое интересное - приставка пожиратель магии не спроста. Уже сейчас в радиусе максимального отдаления от меня, то есть три метра, работала аура змия: противникам требуется на 10% больше маны на произнесение заклинания, весь входящий магический урон уменьшается на 10%, 10% от потраченной маны переходит нам - по 5% мне и змию, с округлением в его сторону. Если эта аура имела возможность развития, то я могу стать очень крутым анти-магом. И, что-то мне подсказывает, со временем еще будут фишки на откачку маны из противников. Учитывая потенциал магии крови по перекачке жизней, то мне будут не страшны долгие сражения - что мана что жизни будут пополняться. Ну и собственно тело змия описывалось как сотканное из призрачной материи, а потому он получал только 50% физического урона, а еще был 25% шанс, что по нему не попадут вообще. Так как жизней у него было немного, это сильно поднимало его выживаемость. А то, что когда у него было их всего 10% он просто прятался в меня, не имея возможности атаковать, делало его в общем то неубиваемым. В итоге умирать в основном буду я, а не мой пет.

За каждый уровень он получал 3 характеристики, которые распредилялись так - 2 в интеллект, который отвечал за урон магией, количество маны и скорость ее восстановления, и через уровень, 1 в выносливость, отвечающую за количество жизней, и 1 в силу - физический урон. В целом логично - все же он был вроде как магическим существом.

Когда мы дошли до форта я был более чем доволен - пусть по началу что я что змий не были сильными ребятами, но в перспективе боевая единица из нас выходила очень солидная. Учитывая, что на более высоких уровнях даже простые мобы имели заклинания, то приток маны будет стабильным, а задержка в произнесении заклинаний для них, из-за возросшей потребности в мане это плюсик мне к выживаемости. Так что распрощавшись с Корником я пошел к коменданту за первым боевым заданием.



В общем слушай, Рисс, у нас за фортом есть сеть пещер. Там и жилые помещения, и склады, и хранилище для еды. И вот в одной из них уже давно завелись крысы. Они, конечно, не сильно нас беспокоят пока, но извести их нужно - если будет длительная осада, нехорошо если они пожрут наши запасы продовольствия. Как раз и тебе тренировка будет.

Вот не могут разработчики без этого квеста. Или это дань традиции, что-ли? Открым мини-карту я нашел пометку с пещерами, где водились крысы, и последовал к ней.

Первые уровни в скале были обжитыми, кое-где горели факелы и было в общем-то светло. Но уже на третьем уровне, где и была моя конечная точка, было и безлюдно и темно. Я уже собирался зажечь факел, который мне дал один из охранников, но тут появилось системное сообщение. "Астрал очень переменчив, там буря вмиг сменятся тишиной, а яркий свет - кромешной тьмой. Его жители давно научились не обращать на эти перемены внимания. Ваш спутник предлагает стать вашими глазами в этой тьме. Желаете получить астральное зрение? (активируемое)" Конечно же я принял предложение, мысленно поблагодарив фамильяра, и тут же пожалел об этом. Голова чуть не разорвалась от боли, когда мир кардинально преобразился. В начале я ослеп от яркого света, потом все стало серым и пещера еле проглядывалась, а минут через 5 я увидел далеко в пещере маленькие огоньки света. Еще минут через 10, как только боль отступила, пещера стала видна лучше, а в маленьких движущихся огоньках я узнал крыс.

Повышен навык астральное зрение - ур 2. Радиус обзора увеличен. И тут же вышла справка, что я могу такими глазами видеть не только жизнь, но и потоки маны.

Да это же просто имбалансная вещь. Теперь мне инвизеры не страшны. А пока моими противниками были крысы 3 уровня. Я подготовился к этой встрече, так что инвентарь был забит камнями с уроном 0-2. Это мой первый бой в этом мире, так что рисковать не собирался - буду агрить по одной. Прицелившись в самую крайнюю крысу, запустил камень. Попал, и она побежала ко мне, при том, что остальные товарки не обратили на обиженную никакого внимания. По началу я хотел испробовать только свои силы, так что мысленно попросил змия не вмешиваться. Он вроде меня понял, а потому просто спрятался во мне. Достав освободившейся рукой второй меч, я стал в стойку, для защиты левой рукой и атак правой - левая чуть впереди, правая немного сзади. В двух метрах от меня крыса ускорилась и прыгнула, целясь мне в горло. Я ожидал от нее чего-то в этом роде, так что отбил ее в воздухе левым мечем, а когда она упала - успел пригвоздить концом правого. Пусть она сразу не умерла, но высвободится не смогла и быстро теряла жизни. Это игра, и сколько ты проживешь зависит от количества цифр в "пунктах жизни", но игра очень реалистична, и если ты проктнут мечем, то нужно бысто от этого состояния избавляться, а то жить недолго будешь. Со второй крысой все вышло абсолютно так же, за исключеним того, что мне пришлось потратить на нее аж три камня. К убиению третьей и четвертой я подключил своего фамильяра, дав ему покусать крыс.

Уровень опыта змию выставил на 60% - мне было интересно поскорее посмотреть, что у него будут за навыки и заклинания, но на 6й крысе, получив свой второй уровень, он лишь прибавил в статах и улучшил уже имеющийся щит - теперь тот поглощал до 150 урона, срезая все те же 10% с каждой атаки по мне. Вспомнив про щит, попросил его навесить на меня. Сначала мое тело заволокла уже знакомая дымка, но потом все растаяло, став тонкой пленкой на моем теле. По идее, раз этот щит имеет такое отображение, то его не будут сбивать атаки, от которых я увернусь и которые заблокирую оружием. Нужно срочно проверить.

Крысу номер 7 я уже не приманивал - она была последней в пещере, и имела аж 4й уровень. Достав два меча я пошел на нее и для агра скомандовал змию атаковать. Тот прилевитировал к ней, сомкнул свои челюсти, и тут же растаял. Крыса, как и другие, побежала на меня и прыгнула с намерением отомстить. Но в этот раз я закрылся рукой и дал ей меня укусить. Урон пришелся на браслет, так что было не очень больно, но зато я увидел в логах, что крыса мне нанесла 9 урона (1 урона съел щит). Отбросив ее подальше, резко дернув рукой, стал ждать атаки вновь. Но в этот раз я попытался увернуться. Ну, у меня почти вышло - резко развернувшись в бок от прыжка, я не рассчитал силу и время, так что крыса меня задела лапками, нанеся 2 урона (щит, как я понял, всегда съедал минимум 1 урона, как сейчас) а я чуть не упал, запутавшись в собственных ногах. Оказавшись спиной к крысе, я постарался быстро развернуться к ней, одновременно давая команду змию на атаку. Тот словно этого только и ждал, выстрелив из моей спины в сторону нашего противника, и своим укусом прижал крысу к полу. Раз выпал такой шанс, я потянулся к крови крысы и позвал ту к себе. И кровь отозвалась и потекла ко мне. Но - через моего фамильяра. Постояв так несколько секунд, я выкачал из крысы остатки жизней, и получил интересное системное сообщение. "Сущность крысы поглощена - астральный змий получает бонусный опыт 5 едениц." и тут же еще одно "Желаете обучить змия заклинанию поглощение крови? Для демона этого типа оно будет преобразовано в пожирание сути." Дальше из описания понял, что змий сможет, как и я, взывать к крови противника, и наносить дополнительный урон, если после укуса будет держать его в своих зубах, при этом слегка себя подхиливая. Но главная, для меня фишка, была, что при убийстве моба, или еще кого, под действием этого заклинания, его сущность поедалась моим демоном, даруя ему бонусный опыт. Дойдя до этого пункта в описании, я тут же выбрал "принять" - судя по опыту с крысы, это все те же, прям сакральные 10%, так что можно понизить планку отдаваемого опыта до 50%. Но, как только мы с фамильяром выровняемся в уровне.