Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 17

Дрешпак Максим

Рисс - эльф крови (Литрпг)

Рисс - эльф крови

"Вы были перенесены в зону действия сценария "Осада крепости". Через месяц начнется штурм крепости "Касс-бера" силами превосходящими в 10 раз силы защитников. Сроки начала штурма и количество атакующих, а также защитников, могут быть изменены действиями игроков (Игроки не считываются при расчете сил атаки как защитники). Ваша сторона - защитники крепости, задача - предотвратить полный захват крепости. Награда - в зависимости от вклада в развитие сценария. Рекомендуемый уровень для игроков 50й, так как силы нападающих будут иметь в среднем это уровень (от 40го по 80й). Уровни защитников, а также их количество в начале сценария могут быть изменены по ходу развития осады (действиями игроков). Сценарий запускается с момента появления в крепости игрока уровнем до 100. Количество допустимых игроков для участия в сценарии - 100 (средний уровень 50). Это тестовый вариант данного сценария, - игроки будут только на стороне защиты. Удачной Вам защиты. С ув. Администрация игры."

И тут же второе письмо от админов. "Поздравляем с получением редкой расы - Эльф крови. Эта раса была определена Вам, как наиболее подходящая после прохождения специального теста. Приятной игры."

Вот это я попааал. Не надо было спорить, что пойду на поводу у Игры, пройдя стартовый тест на генерацию персонажа и смогу набрать 100й уровень за пол года без вливания денег. Ладно - раз меня с моим первым уровнем сюда запихнули, то все же шанс выбраться есть. Нужно только его найти и воспользоваться им. Или же самому создать этот шанс. Итак - у меня есть месяц в ограниченной локе для того, чтоб докачаться до какого-либо уровня (минимум до 40) и попробовать отразить штурм. Иначе - точно хорошего ничего не будет. Начнем с анализа - я тут один. Ну из игроков. С одной стороны плохо - никто не поможет. С другой - хорошо, так как мешать не будут. Пусть лока и для 40 уровней, но тут точно есть мобы низкого уровня для фона - а значит на них можно будет подкачаться. Опять же, раз сказано, что можно как-то повлиять на начало штурма, оттянуть или ускорить, то и квесты должны быть, типа вылазка за стены. А за квесты дают опыт! В общем, все сложно, но возможно.

То, что я тут буду один, я знал, так как спорил не абы с кем, а с ребятами из отдела разработки. Они, нехорошие такие, решили оформить меня как внештатного бета-тестера на один проект - конкретно в этот сценарий меня запихнуть. И пусть он был уже полностью готов, но точка появления для первоуровневого персонажа, когда вокруг будут месить друг друга 40 уровневые неписи, не самое хорошее место. Но поздно пить боржоми...

Открыв глаза обнаружил вокруг себя интерфейс. Пусть игра для меня была новой, но в подобные уже играл, так что быстро настроил все под себя. Осмотревшись, понял что нахожусь в небольшой комнате на кровати, так что встал с нее и сделалкомплекс упражнений, дабы привыкнуть к новому телу. А тело то какое было - рост мой, комплекция - тоже моя, но более худая версия (выбрал копию себя для удобства управления аватарой) но вот шевелюра - длинные светлые волосы, а не мои короткие и темнорусые.

И что же у меня за раса такая? Ради чего пришлось пройти испытание, с кучей психоделики и кошмаров?

Имя - Рисс

Уровень - 1. До следующего уровня - 100 опыта.

Уровень жизни - 100, маны - 50.

Раса - Эльф крови.





Кто такие эти эльфы крови?

Словно система ждала этого мысленного вопроса, как меня приподняло и потянуло вверх. Сквозь текстуры к облакам. И с высоты увидел, как у границ горящего леса сражаются многочисленные ряды светлых эльфов против орды демонов.

Всего пять тысяч лет назад в древней расе эльфов случился раскол. Часть молодых но не очень сильных магов и воинов, в войне против демонов увидела новую силу. И решила подчинить ее. У них вышло обуздать свою кровь, в чем им помогли древние знания природы, но так же они научились управлять кровью врагов. Так и появились первые маги крови у эльфов. Но традиции эльфов нельзя нарушать. Новая сила не понравилась большинству эльфов - они увидели в ней искорки хаоса, и так, в общем, и было. Но те, кто захотел познать новую силу, не примирились с запретом, и ушли. За пару тысяч лет они изменились, и стали меньше походить на своих собратьев. Их отверг лес, и они стали не способны взывать к природе, но они не перестали ее слышать. Их школа боя изменилась - черпая силы в крови врагов, они стали драться лицом к лицу все чаще. Став чуть ближе к хаосу, они стали лучше понимать первостихии. И смогли подчинить своей воле бывших врагов - демонов.

Ага - так это был ролик. И при каждой фразе "закадрового" голоса, что раздавался отовсюду, я видел как первые эльфы крови сначала потеряли способность к магии природы - пытаясь сотворить вроде как лечебное заклинание на боле боя, уже не против демонов, что были в начале, у какой-то эльфийки ничего не вышло. Потом увидел молодого эльфа, если они вообще стареют, у которого вроде как случайно вышло мощное заклинание огня. Увидел и повелителя демонов - эльфа с каким-то жезлом, командующего несколькими довольно страшно выглядящими тварями. И на финал - красивая эльфийка. Но когда камера приблизилась к ней очень близко, то в глазах был багрянец. Страшно немного, но и красиво.

- Вы стали одним из редкой расы "эльфов крови". Отношение к вам других рас, такое же как и к светлым эльфам - они не видят той силы, что так вас изменила. Пока не видят - ведь еще так молоды по меркам этого мира. Отношения с людьми и гномами - нейтральны. Со светлыми эльфами, орками и темными эльфами - неприязнь.светлые видят вашу истинную суть, а темные собратья и орки будут принимать Вас за светлых эльфов, своих врагов, пока Вы не откроете им свою настоящую природу.

Особенности рассы - "Все еще эльф" - за каждый уровень вы получаете 5 очков характеристик, и одну бонусную к интеллекту и ловкости через уровень. За каждый уровень получаете 10 ед здоровья и 5 ед маны. "Все еще эльф" - скорость передвижения в лесу +5процентов, заметность в лесу -5 процентов. (У обычных эльфов - 10 процентов). "Новый дом" - скорость передвижения по степям увеличена на 5 процентов.

"Влияние хаоса" - заклинания, относящиеся к магии природы и света требуют на 50 процентов больше маны, работают в два раза слабее и имеют 50% шанс не сработать.

Заклинание стихий (вода, огонь, земля, ветер) доступны без штрафов.

"Подчиняя демонов" - доступный путь для развития - демонология.

"Демонические слуги" - возможно призвать с первого уровня питомца, не ниже редкого класса (из расы демонов) со специализацией воин/лучник/маг-усилитель/маг-проклинатель. Призыв такого демона закроет возможность иметь других питомцев из разряда "боевой" и "транспорт" (возможно развитие призванного демона в обоих направлениях).

"Магия крови" - способность изучать магию крови в полном объеме (частично заклинания этой школы доступны для рас Орк и Гоблин).

Очень такая интересная у меня аватара. Так же стоит отметить, что в плане защиты от магии или стихий, ничем интересным кровавые не выделялись - круглый ноль во всем. Но хоть штрафов нет. Так же увидел что в отношении оружия пропало чистоэльфийское пристрастие к лукам - ко всему стрелковому был штраф в 10 процентов, а вот на оружие ближнего боя наоборот - хороший такой плюс в 5%. При этом еще 2.5% отдельно на мечи. В общем, стиль игры - косить врагов в кровавую капусту, да принимать кровавые же ванны. Представив это, вышло немного жутко и даже противно. Эльфы-берсерки это еще тот прикол. Но, как ни странно, логика в таком поведении была - вроде как эта магия крови,судя по ролику, лучше всего работает с близкого расстояния. И если есть у этой магии крови вариант вампирика, то все вообще шикарно. В теории. На практике же я в локе для 40х уровней с первым, да и лока для новичков вроде как не настроена. И каким бы крутым я не мог бы стать со временем, факт, что набрать хоть немного опыта до этого "звездного часа" мне будет очень трудно, никуда не делся.