Страница 3 из 17
Ладно, тогда, пока потягаешь припасы. После обеда обучу тебя, и станешь за плиту, а то подручным есть и другая работа в крепости. Беги обратно к донжону, обойдешь его слева - там увидишь гнома. Скажешь, что тебе нужно 5 мешков картошки и четыре тушки мелкоклыка на кухню отнести. И не забудь сказать, что это я тебя к нему послал, иначе не даст ничего.
Побежав обратно, прочел в описании задания, что за эти грузопереноски получу еще 20 опыта. Надеюсь дальше будут задания более жирные. А пока представитель расы, что захотела большой силы будет работать разнорабочим.
Гном-завхоз оказался молчаливым. Услышав для чего и для кого я, просто провел к мешкам, указав на нужные мне. Взяв первый, хотел было запихнуть в инвентарь, а уже на кухне выгрузить, но по каким-то причинам квестовые мешки в астральный мешок (а именно так и был реализован игровой инвентарь) не захотели лезть, хотя грузоподъемности хватало. Так что взяв один в руки, пошел с ним на кухню. Повторив маршрут несколько раз, получил уведомление, что для получение дополнительной выносливости, нужно еще 75 процентов схожих нагрузок. В общем, как и читал в гайде, дополнительные статы капают за достижения и игровые действия - как вот у меня - за переноску в нагруженном состоянии. Но если первые 10 статов по всем направлениям взять легко, то остальные - очень и очень туго идут. Сделано это все для того, чтобы на низких уровнях не было перекачанных по статам игроков. И пусть по началу такие и попадались, но время, затраченное на повышение статов, в ущерб уровню, себя не сильно оправдывало. Позже, на форуме, где-то через месяц после релиза, была опубликована статья одного из альфа-тестеров, в которой тот детально объяснял, что с одной стороны, не стоит зацикливаться на статах, с другой - ходить паровозом, не делая особо ничего полезного. Да - время, потраченное на поднятие нескольких характеристик окупится более скорым ростом в уровне, но чем выше уровень, тем хуже будет это соотношение. А вот недостаток этих бонусных характеристик, при раскачке за счет других, скажется уже негативно. И придется тратить время на их получение уже после взятия уровней. Так что самое оптимальное - вести активную игру, получая как опыт, так и качая статы "сами по себе". Рекомендовал этот парень делать каждые 20 уровней паузу на подкачку недостающих статов. Как пример он приводил воина-милишника. Отыгрывая за такого персонажа, сила, выносливость и ловкость будут качаться сами, а вот интелект и мудрость за надобностью можно добирать как статами при подъеме уровня, так и почитывая книги или занимаясь еще какой "интелектуальной" деятельностью. Именно вспоминая эти размышления, я и закончил нести третью тушу. В конце квеста мне оставалось совсем немного до первой бонусной выносливости, так что я попросил еще чего потягать. Как итог, плюс 5 к жизни, 10 опыта и красивая стопка дров у кухни, принесенная мной за несколько ходок к хранилищу древесины.
Бегая туда-сюда по мелким поручениям весь день - учить меня готовить так и не получилось - я хорошо стал ориентироваться в крепости, перезнакомился с кучей НПС, и поднял немного репутацию как в общем со "стражами крепости" так и с конкретными личностями. Кроме главного повара, по совместительству учителя кулинарии, были так же важные для меня алхимики (два мастера и один ученик), наставник боевой стихийной магии, несколько учителей по фехтованию (какой именно мне нужен, я еще не решил), и по слухам был тут и мой сородич - эльф крови. Но вот последнего я так и не увидел. По уровню - взял аж третий, и поднял еще одну выносливость и одну силу. Причем заметил, что вторая упала чуть ли не в два раза позже первой, хотя грузы я тягал и побольше.
Вечером, уже после ужина, ко мне подошел сержант:
Ты хорошо себя показал. Завтра с самого утра тоже беги на кухню и помогай. После обеда найди меня в донжоне - я там на первых этажах буду. Если что - попроси часовых меня кликнуть. Будет к тебе пару боевых поручений, да и экипировку к тому времени, надеюсь, подберем. Я сегодня узнавал - на складе есть пару вещей совсем плохоньких, но тебе как-раз - не страшо будет если совсем уничтожишь - ремонтировать эту рухлядь никто не собирается.
После этих его слов я глянул в журнал заданий - но там ничего такого не отразилось. А вот это странно - сержант сказал что завтра выдаст мне экипировку на уровень ниже десятого. Ну пусть буду я к тому времени пятым. И у них тут в локации для сороковых нашлось что-то на этот уровень - почему в журнале пусто?. Ладно, главное - меня завтра отправят за первым боевым опытом.
Вернувшись на кухню помог шеф-повару отчистить большие казаны за что капнуло еще немного опыта. Набежавшие за уровень статы пока не трогал, дабы после первой стычки понять, что в этой игре мне стоит править цифрами и что куда их вкладывать. Но больше всего хотелось пообщаться с местным сородичем и узнать что же за зверь такой - эльф крови.
После всего пошел в свою келью, где появился в этом мире, лег на кровать и отправил персонажа спать - после сна получу небольшой бафф на восстановление. Разлогинившись, первым делом поставил будильник на пораньше, сбегал в душ и лег спать уже в своей кровати. Прелесть моей капсулы в том, что во время игры она подавала разные питательные смеси в игрока. И пусть, теоретически, можно было жить только на них очень долго, я решил не допускать атрофирования своего организма, так что перед игрой меня ждал легкий завтрак и зарядка. Но это уже утром.
Новый день начался по плану. И зайдя в игру тут же побежал на кухню крепости. Мне очень повезло, и время что в моем городе, что в этой крепости совпало один в один, так что утро там и у меня было одновременно.
Вот и ты подоспел, юный повар. Да, ты не ослышался. Сегодня, Рисс, будешь мне помогать готовить. Но в начале, как и вчера - принеси сюда три туши и дров натаскай.
Уже зная маршрут и став немного сильнее, управился я быстрее, чем вчера. Пусть с тушами вышло так же - больше одной нести было неудобно - но вот с дровами управился не за четыре, а, всего за три подхода.
В общем слушай. Готовка, это такое же ремесло, как кузнеческое. Пока учишься - старайся делать все по рецепту. И вот когда уже что-то можешь, и опыт есть - вот тогда и начинай экспериментировать. Но в первую очередь - научись подготавливать материал для работы. Сегодня будешь чистить картошку. Вот, держи нож - те два мешка на тебе.
Поздравляем. Вы получили свою первую профессию. Кулинария - ученик.
Так же в журнале тренькнуло о получении нового квеста. Пусть чистить гору картофана было не очень весело, но наставник прав - нужно с этого и начинать. Так что усевшись поудобнее приступил к выполнению. Поначалу все было, как ни странно, довольно тяжело. Пусть в реале я и умел готовить, но очень редко делал что-то сложно - зачастую просто желудок набить съедобным. Но вот что, а картошку чистить наловчился точно. И вот в игре учусь этому заново. Кому расскажу - засмеют. Купить капсулу, заплатить денег за подписку и все для того, чтоб чистить картошку.
Но к концу первого мешка заметил некую странность. Немного приловчившись, я задумался о том, что за боевое поручение меня ждет - и мое тело, словно перехватило управление и я занимался чисткой картофеля как-бы на автомате. Хотя - без как-бы. Так и было. Заметив это - сорвался, и тут же за это поплатился. "получен урон - 2 ед". О как - тут и так можно.
На втором мешке я постарался плавно уйти в себя и опп - получилось. Тело само продолжило это занятие, а я постарался понять, в чем же фишка. Аккуратно, чтобы не спугнуть самого себя, потянулся к трею журнала заданий и открыл его на пол экрана - получилось. Там же увидел, что открыл возможность боевой медитации. Это я что - воюю с корнеплодом. Посмотрев описание понял, что во время боевой медитации аватар выполняет простейшие повторяющиеся действия, а основным сознанием можно делать что-то другое. По сути - автоатака. Очень перспективно, особенно для гринда низкоуровневых зверушек. Или для разных монотонных действий в профах - просто манна небесная для тех, что выбрал кузнеческое или горное дело. Да и для алхимиков тоже будет полезно. Но главное - я впервые встречаю эту особенность в игре с погружением. Так что на втором мешке я решил более детально изучить карту, чтобы еще лучше ориентироваться на местности. Так как боевая медитация была прокачиваемым навыком - чем чаще пользуешься тем круче - пока боялся сильно глубоко уходить в себя. А то вдруг сорвусь и совсем убьюсь.