Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 93

Выносливость - +10%

Координация - +10%

Гибкость - +5%

Быстрота - +15%

Урон от колющего оружия - -10%

Урон от режущего оружия - -20%

Хорошая вещица, особенно под быстрый вариант. Но прежде, чем одеть, надо её привязать к себе. Хорошо, что у меня свободны все четыре слота, предназначенные для привязки предметов. Но процедура привязки хоть и не сложная, но времени требует. А тратить на неё время сейчас мне совсем не хотелось. Так что кладём бригантину в сундук.

Так, теперь мамин подарок. Сапоги были сделаны из кожи какого-то животного, я только взял их в руки, сразу возникло желание примерить. Я не стал противиться, натянул их на ноги и прошёлся по комнате. Идеальная колодка, нога как в домашних тапочках, не скользят. Параллельно с тестированием сапог опробовал на них заклинание опознания. Тут пришлось немного попыхтеть, сапоги раскрыли свои тайны с третьей попытки:

Сапоги Странника : - предмет из сетогово набора из 12 предметов.

Основные характеристики:

Воля (Дух) - +5%

Ловкость - +5%

Выносливость - +15%

Быстрота - +5%

Смотрится уже неплохо, особенно учитывая, что сетовые бонусы появляются при надевании 25% и более вещей, входящих в сет. Также возможны скрытые вещевые бонусы (появлявшиеся на определённых сетовых вещах при надевании других вещей из этого же сета). Ещё плюс, что их и привязывать не надо, бессмысленно. Сетовые вещи выпадают не зависимо от того, надеты они на тебя или нет, если тебя убил владелец другой вещи из этого же комплекта. Так что, сапоги я снимать точно не буду.

К сапогам прилагался список игроков, у которых есть вещи из сета Странника. Из двенадцати вещей на руках находилась ровно половина, учитывая и мои сапоги. Два предмета, правый и левый наручи, были у игрока с ником Трупоход, 45 уровень, специализация - наёмный убийца. Участник одного из самых известных PVP кланов - "Безбашенные". Ну, то, что у него с головой не всё в порядке, уже по нику можно было понять. Прав был капитан Врунгель, когда говорил: "Как вы яхту назовёте - так она и поплывёт". Насколько помнится, как-то читал я, что, по мнению психологов, только один из восьми никнеймов выбран случайно, остальные же связаны с явлениями реальной жизни пользователя или указывают на его явные или тайные желания, культурные запросы, различные притязания, фантазии и т.д. Так что, как любят говорить политики в современных сериалах - "без комментариев". Судя по всему, с этим человеком договориться не получится.

Штаны Странника принадлежали игроку Капитан Какао, 56 уровень, лучник, в настоящий момент состоит в дружине барона Иче. Судя по нику, чувство юмора у человека присутствует, значит найти точки соприкосновения реально, если очень постараться.

И, наконец, плащ Странника принадлежал магесе 82 уровня Женеве де Аспра, которая специализируется в магии воды и является вольнонаёмным магом на службе купца из Кром. Вот с ней, думаю, договориться реально. Тем более, мне точно есть, что ей предложить.

Следующим пунктом шёл амулет, который мне подарил папа. Достаю его из потайного кармашка. Сразу всплывает надпись.

Вы хотите воспользоваться А мулетом Выбора? Да/Нет



Я судорожно жму - "Нет". Так, надо срочно найти инструкцию, папа не мог мне вручить амулет без подробного описания того, как им пользоваться. Я начал ощупывать мешочек, в котором лежал подарок, и практически сразу нашёл записку. М-да, как обычно, сразу видно, что истинный рус - сначала делаю, а потом читаю инструкцию. Я торопливо развернул записку. В лунном свете буквы хоть и казались более таинственными, но были легко различимы и чётко читались.

Привет сын! Как Ты знаешь, в игре я увлекаюсь созданием артефактов, это не только успокаивает мои нервы, но и позволяет проработать некоторые идеи и теории, которые потом можно использовать в реальном мире. Но сейчас не об этом. Несколько месяцев назад мне волею случая и стечения обстоятельств, удалось создать Амулет Выбора. У этого амулета уникальные свойства: при его использовании у игрока перестают расти уровни. Зато, когда количество баллов достигает отметки, необходимой для получения нового уровня, игрок получает не 5, а 8 баллов характеристик. Также игрок получает возможность самостоятельно распределять все заработанные баллы. Но учти, артефакт сработает только один раз, и пойти на попятную тебе не удастся. Поэтому хорошо взвесь своё решение, насколько это возможно. Так как сдаётся мне, что то, к чему оно может привести, не скажет сейчас никто.

Администрация игры запретила создание таких артефактов, а также их продажу, так что твой артефакт в единственном экземпляре. Если решишь не пользоваться амулетом, свяжись с администрацией. Думаю, они будут не против предоставить тебе достойную компенсацию.

Отец.

Я перечитал письмо два раза подряд. После чего задумался, подумать было над чем, в мозгу стали копиться плюсы и минусы того или иного решения. Они сталкивались и грозили устроить у меня в мозгу подобие Грюнвальдской битвы[98]. Так, стоп, для начала посмотрим, что предложат мне в администрации игры. Сев на кровать, я зачем-то прищёлкнул пальцами и произнёс:

- Вызываю представителя администрации Игры.

Через пару секунд, без спецэффектов, просто из стены, ко мне вышла девушка в строгом деловом костюме.

- Я вас слушаю.

- У меня вопрос. За сколько вы готовы выкупить у меня Амулет Выбора?

- Извините, я должна посоветоваться.

Девушка буквально застыла передо мной соляным столбом.

Я встал и подошёл к окну. Из него открывался отличный вид на гостиничный парк, который был покрыт целой россыпью красных огоньков. Там бурлила жизнь, раздавался смех. Интересно, что там происходит? Меня неудержимо потянуло пойти размяться. Уже полчаса в игре, а из номера так и не вышел. Если так дальше пойдёт, рискую всю ночь здесь проторчать. Я снова переместился на кровать и стал беззастенчиво рассматривать свою посетительницу. Ожидание никогда не было моей сильной стороной. По мне, так проще куда-то бежать, что-то делать, кого-то спасать или кого-то преследовать. А вот засады или медленное скрытое проникновение на объект - это не для меня. Я по своей натуре скорее гусар, чем кирасир.

- Мы готовы сообщить вам места, где находятся шесть ненайденных предметов из сета Странника и заплатить 4000 золотом, - наконец произнесла моя посетительница.

От неожиданности я даже вздрогнул.

- У меня есть время подумать?

- Наше предложение в силе в течение месяца, начиная с сегодняшнего дня или до активации вами амулета, - сказала она и снова канула в стену, как в Лету.

Я почувствовал, что если проведу в четырёх стенах ещё хотя бы минут пять, то точно озверею.

Максимально облегчил свой походный рюкзак и оставил все подарки дожидаться моего возвращения в сундуке, туда же последовали браслеты связи, которыми снабдили меня родственники. Немного завис, раздумывая, какой из двух комплектов надеть. По здравому размышлению остановился на лёгком комплекте, я же гулять иду, а не воевать: кожаный доспех и два меча-бабочки. В запаснике, на дежурстве, остался тяжёлый доспех с бастардом[99].

Переодевшись, я покинул свой номер чуть ли не бегом. Вперёд, туда, где ждали приключения, приправленные запахом тайны. Проскочив мимо девушек на ресепшине, я выскочил в парк. Тут царило оживление, я бы даже сказал какой-то нездоровый ажиотаж. Люди в масках гуляли, флиртовали и просто веселились. Поддавшись всеобщему настроению, мне тоже захотелось подурачиться. Вспомнился давнишний разговор с дедом, когда я его спросил: зачем многие взрослые люди играют в Игру? Он тогда задумался и, когда я подумал, что он забыл про мой вопрос, неожиданно ответил: "Некоторые из нас пришли в Игру за любовью, некоторые за богатством, большинство - за жизнью". Признаться, тогда я совсем не понял, что хотел сказать этой фразой мой дед. И вряд ли понимаю сейчас. Но сейчас я вижу, почему многие люди проводят максимально разрешённое время в игре. Ведь ситуация игры позволяет быть внутри неё настолько свободным, насколько никогда не позволит "реальная реальность". В игре над нами не довлеет груз ошибки и печальных последствий. Самое страшное, что может с нами произойти - это необходимость уничтожить свой аккаунт[100] и начать играть сначала.