Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 33 из 93

- Как тебе брат Мили?

- Симпатичный. Только какой-то странный.

- А ты думала, Егоза шутила, когда говорила, что он социопат?

- Тем интересней. Ну, что, сестричка, принимаешь вызов?

- Надеешься, что на этот раз тебе повезёт больше? На что спорим?

Тут звук снова пропал.

- Умник, что это было?

- Демонстрация моих возможностей в осуществлении твоих неосознанных фантазий.

- А почему исчез звук?

- Ты просто не захотел на уровне подсознания слушать продолжение этого разговора. И, кроме того, у любого должны быть секреты, это помогает жить.

- Да ты философ!

- Спасибо.

- Это был не комплемент.

Тем временем Амур, наконец, совладал со своим куском мяса. И, обозначив движение в сторону беседки, оглянулся на меня.

- Иди, развлекись. А меня ждёт погружение в игру.

- Меня не забудь на этот раз,- заметил Умник.

Глава 9

В игре, что не удивительно, тоже была ночь. В узкое окно моего скромного номера пристально глядела Луна. Её свет затоплял комнату. Он был таким ярким, что видно было почти как днём. С таким ночным "солнцем" без привычки не уснёшь. Но, похоже, никто и не спал. С улицы доносились голоса, которые сплетались в неповторимый узор, создавая белый шум, так характерный для города в дневные часы. Изредка громкий смех разбивал монотонность звуков, подобно выстрелу в зимнем лесу.

Потянувшись, я завалился в одежде на хрустящее от чистоты постельное бельё, устроился поудобней на кровати и вызвал меню своего персонажа, сгорая от нетерпения. Надо сказать, что характеристики героя были трёх типов: базовые, вариативные и вторичные.

Что входило в базовые характеристики - составляло одну из тайн Игры. О них официально было известно только то, что их показатели не могут измениться во время игрового процесса. Только по результатам испытаний в офисе Игры. Далее шли вариативные характеристики, они тоже определялись по результатам испытаний, но в ходе игры могли возрастать. А чтобы соблюдать баланс в игре, для каждой основной характеристики был введён свой возрастной и гендерный[97] коэффициент, на который умножался результат испытуемых. За 100% брался средний балл-результат, показанный игроками на испытаниях прошлого года.

Вторичные характеристики рассчитывались по хитрым формулам с использованием основных и базовых характеристик. Самыми важными из них считались Жизнь и Мана. Формулы также держались в секрете создателями игры. Периодически на форумах, посвящённых игре, появлялись объявления, в которых за скромную плату предлагали продать эти формулы. Но на эти объявления по большому счёту уже давно никто не вёлся, даже модераторы больше их не тёрли. Мои размышления прервались появлением новых показателей моего персонажа.

Результаты Испытаний:

Вариативные характеристики:

Физические:

1Ф. Сила - 127%

2Ф. Ловкость - 179%

3Ф. Выносливость - 210%

4Ф. Координация - 152%

5Ф. Гибкость - 132%

6Ф. Быстрота - 158%

Личностные:

1Л. Интеллект - 327%

2Л. Воля (Дух) - 229%

3Л. Сенсорные способности - 129%

4Л. Эмпатия - 119%

5Л. Харизма - 124%

6Л. Психологическая устойчивость - 184%

Бонусы за время игры:

Расовый бонус:

- Выносливость +35%



- Сенсорные способности +35%

Классовый бонус : - +35% - не распредел ено .

Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.

Игровой бонус: - +75% - не распределено .

Награды:

Сила +15%

Ловкость +5%

Выносливость +5%

Быстрота +5%

Воля +5%

Харизма +3%

Психологическая устойчивость +5%

Предо мной возникла заставка с надписью:

Происходит перерасчёт данных с учётом бонусов и наград.

Картинка пошла рабью, возникла новая надпись.

Вариативные характеристики:

Физические:

1Ф. Сила - 142% (127+15)

2Ф. Ловкость - 184% (179+5)

3Ф. Выносливость - 250% (210+35+5)

4Ф. Координация - 152%

5Ф. Гибкость - 132%

6Ф. Быстрота - 163% (158+5)

Личностные:

1Л. Интеллект - 327%

2Л. Воля (Дух) - 234% (229+5)

3Л. Сенсорные способности - 164% (129+35)

4Л. Эмпатия - 119%

5Л. Харизма - 127 (124+3)

6Л. Психологическая устойчивость - 189% (184+5)

Классовый бонус : - +35% - не распределен о .

Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.

Игровой бонус: - +75% - не распределено.

Хотите распределить игровой бонус? Да/Нет

Конечно, нет. Прежде чем кидать куда-то 75 баллов, нужно посидеть, подумать. Хорошо так подумать, как и в какую сторону буду развивать персонаж. Вот когда решу, тогда и ухнем, а пока запас карман не тянет. Будет чем реально удивить оппонентов, если что. А вот с классом, похоже, надо что-то решать, а то 35 очков, лежащие мёртвым грузом, мне очень не нравятся. Судя по основным характеристикам, можно смело идти в маги, осталось выбрать специализацию и насобирать деньги на учёбу. Хоть изначально быть магом я не собирался, но против природы не попрёшь. Особенно учитывая тот факт, что объём манны у меня после испытаний вырос практически втрое, а живучесть (она же жизнь) - только в два раза. Ладно, хватит любоваться собой любимым, надо до конца разобраться с подарками. Для начала посмотрел Милкин подарок. Бригантина выглядела очень красиво и элегантно.

- Посмотрим, насколько её свойства соответствуют её внешнему виду, - подумал я, распознавая вещь. Как ни странно, это мне удалось с первой попытки:

Травянистая бригантина - масштабируемый предмет.

Основные характеристики:

Ловкость - +5%