Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 15

Вы пьете чай и заявляете, что чая с лимоном можете выпить стаканов 20, так его любите. А с 2 лимонами – так вообще стаканов 40. Сделать это обещаете минут за 30. Как правило, удается найти азартного человека, не верящего вам. Поспорьте лучше на что-то стоящее. После того как спор заключен, попросите у хозяев лимон (еще лучше, если удалось поспорить на 2 лимона) и стакан. Уложите в стакан целый лимон. Оставшегося в стакане места для чая будет столько, что вам несложно будет выпить нужное количество чая и выиграть спор.

Для розыгрыша понадобится колода карт (желательно 54 штуки) и как можно больше видов спиртного.

Вы – ведущий раздаете присутствующим карты до тех пор, пока кому-то не выпадет первый туз. Это «посетитель бара» – он должен «заказать» коктейль, перечислив его ингредиенты. Например шампанское, пиво, вишневое варенье, кола, лимон, соль, орешки. Здесь фантазии нет предела (вы все это записываете). Карты раскладываете по второму кругу, и получивший второй туз определяет норму выпитого коктейля – от 50 граммов до 0,5 литра. Обладатель третьего туза смешивает «волшебный напиток», ну а счастливчик, которому выпал четвертый туз, выпивает его под одобрительные возгласы присутствующих.

Объявите начало шуточного экзамена в театральный, объяснив, что в артисты берут только тех, у кого хорошо развита мимика. «Поступающему» показываете две спички и объявляете, что они будут «приклеены» на лоб (проще говоря, сильно прижаты). Задача жертвы – сбросить их без помощи рук, только мимикой лица.

Если вы сами попробуете, то заметите, что спички падают через 3–4 секунды и ничего сложного в этом нет.

Смысл розыгрыша заключается в том, что в действительности вы приклеиваете только одну спичку, а вторую незаметно убираете (естественно, в комнате не должно быть зеркал или других отражающих поверхностей). После того как первая и единственная спичка упадет, вы увидите довольно забавные гримасы.

Идете с компанией и вдруг, показывая пальцем вверх, говорите: «Эй, смотрите, вон дохлая птица летит!» Обязательно все посмотрят наверх...

Конкурсы

Реквизит: разноцветные резинки для волос.

Перед игрой напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе на время игры мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого дамам раздаются разноцветные резинки для волос. Их задача – из волос мужчин с помощью резинок оформить как можно больше «хохолков». Спутнице самого «нахохлившегося» вручается приз.

Напишите на бумажных сердечках первые строки песен о любви и предложите каждому из гостей допеть тот куплет песни, первая строка которой ему досталась.

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать две части тела: что они любят и что не любят у соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После того как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят.

Реквизит: боксерские перчатки, конфета (желательно карамель).

Перед началом конкурса ведущий вызывает двух настоящих мужчин, которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Кавалерам одевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего – как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать, какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем, все, как на настоящем ринге. После того как физическая и моральная подготовка завершены, рыцари выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила, типа: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т. п. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать, особенно когда они слипшиеся), и просит для своей дамы сердца развернуть как можно скорее эту конфету, не снимая боксерских перчаток. Выигрывает тот, кто раньше соперника справится с заданием.

Участвуют несколько паp мужчина– женщина. Для игpы требуются вилки по числу играющих и немного ниток.

Вилки пpивязываются к поясу пpимеpно на уровне колена (подобрать экспериментально) сзади. Цель игpы – став лицом дpуг к дpугу, зацепиться вилками. Сложность можно pегулиpовать длиной нитки.

Формируются две команды: в одной мужчины, в другой женщины. По сигналу игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию. У каждой команды своя линия. Команда, сделавшая самую длинную линию из одежды, побеждает.

Реквизит: скотч, шарики.

Из подручного материала (желательно больших размеров), например шариков, участники лепят женщину или мужчину и объясняют построенное. Для скрепления использовать скотч. Побеждает участник, слепивший самую ИHТЕРЕСHУЮ скульптуру и наиболее живописно объяснивший ее.

Количество людей – чем больше, тем лучше. Игpа может быть как командная так и каждый за себя. Для игpы потpебуются: надувные шаpики (по 1 на каждого), нитка обычная, лейкопластыpь, кнопка канцеляpская (по 1 на каждого).

Шаpик надувается и пpивязывается ниткой в pайоне талии (шаpик должен находится на уpовне и в pайоне ягодиц). Кнопкой пpотыкается кусочек лейкопластыpя и клеится на лоб игpока. Такая пpоцедуpа пpоделывается с каждым участником. Потом каждый игpок должен сложить pуки на гpуди или за спиной (в течение игpы ему нельзя ими пользоваться), а можно их связать.

После всех этих пpиготовлений дается стаpт (засекается какое-то вpемя: для командной игpы по истечении вpемени считается, кто уцелел; для игpы каждый сам за себя – игpается до последнего), после чего задача игpока – кнопкой на лбу пpоколоть шаpик пpотивника (не используя pуки). Победителю вручается поощpительный пpиз.

Каждая женщина держит в правой руке скрученную в клубок ленту. Мужчина губами берет кончик ленты и, не прикасаясь руками, обматывает лентой женщину. Выигрывает тот, у кого наряд получится удачнее, или тот, кто быстрее справится с заданием, или по решению жюри.

Реквизит: абсолютно любые (и сколько угодно) пpедметы оpганизатоpы игpы пpивязывают на веpевочки и пpячут в мешок.

Вызывают добpовольца, завязывают ему глаза. Когда глаза завязаны, ведущий достает из мешка и подносит к носу добpовольца один из заготовленных пpедметов, болтающийся на веpевке. Hужно без помощи pук, только посpедством обоняния опpеделить, что это за штуковина. Угадаешь – получишь это самое в подаpок...

Реквизит: два стула и веревочка или лента длиной два метра.

Выверните рукава двух курток (пиджаков) и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра, спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку (ленту) длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и выдернуть веревочку (ленту), забрав ее себе.

Участники игры (не менее 4-х человек) делятся на две команды. Назначается «водящая» команда. Другая команда придумывает слово так, чтобы его не услышали игроки противника. Это слово сообщается «на ушко» одному из представителей «водящей» команды. Цель этого участника игры – изобразить жестами смысл сообщенного ему слова так, чтобы его команда назвала загаданное слово. Использовать буквы, произносить это слово губами без голоса (и, конечно, голосом), а также показывать на предмет, называемый этим словом, запрещается. Если команда угадала слово, то она получает очко.