Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 15

Правила такие же, как при обычных салках, только играют на водоеме. Определяются границы, за которые заплывать нельзя. Игра особенно интересна, если все играющие умеют хорошо нырять.

Игрокам предлагается, одев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту.

Все присутствующие встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними проводят линию. Заранее надо приготовить 30 надутых воздушных шариков. По сигналу каждая команда должна стараться выкинуть шарики со своей территории. Игра продолжается 5 минут и здорово разминает.

Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре – водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока тот летит до земли, все громко смеются, платочек на земле – все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, а с самых смешливых берем фант – это песня, стих и т. д.

Два участника расходятся на расстояние в 7–8 метров. Между ними становится любое количество игроков – это «диверсанты». «Радисту» выдается шифровка – известное выражение, которую он должен передать в «центр». Задача «диверсантов» – помешать этому (переорать). Кто быстрее передаст, тот и победитель.

Играющие садятся вокруг костра. Цель: стать лучшим гонщиком «Формулы-1». Нужно запомнить всего две команды: 1) «Врум-м» (звук проносящейся машины); 2) «И-и-и-и» (звук тормозов, похожий на писк).

Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит:

«Врум-м». Тот, к кому машина «приехала», может:

– пропустить ее дальше – повернуться к соседу слева и сказать: «Врум-м»;

– развернуть ее – в лицо «приславшему» сказать «И-и-и-и».

Теперь «приславший» должен «ехать» вправо. Выбывает из игры тот, кто:

– «пропуская» машину, повернется к соседу и скажет не «Врум-м», а «И-и-и-и».

– «тормозя» машину, скажет вместо «И-и-и-и» в лицо «приславшему» «Врум-м».

Достаточно «покатавшись», можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся 2–3 водителя назначаются Шумахерами и обрызгиваются из бутылок напитками – по усмотрению.

Игроки становятся в круг, водящий – в центр, включается музыка, и водящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом водящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески уворачиваться. Кому это не удалось, становится водящим, и игра начинается заново.

Игра для любителей футбола. Участники должны проползти одиннадцатиметровую дистанцию, удерживая мяч за шеей. Задача усложняется тем, что через равные промежутки на линии стоят рюмки с водкой, которые нужно выпить, не уронив мяча.

Это очень древняя игра, существующая на Руси более пяти веков. Один игрок становится, наклонившись вперед и уперевшись для устойчивости руками в колени, а остальные, разбегаясь, перепрыгивают через него, опираясь руками о его спину. Интереснее будет, если перепрыгнувший игрок становится впереди того, через кого только что перепрыгнул.

Из снега общими усилиями строится крепость из снежных комов высотой не менее полутора метров. Затем играющие делятся на две команды, и каждая команда заготавливает себе большое количество снежков. Цель одной команды – отстоять крепость. Цель другой – взять крепость приступом, но обегать сбоку крепость нельзя. Игра усложняется, если договориться, что при попадании снежка в корпус или голову игрок считается «убитым».

В эту игру лучше играть зимой. Водящий становится на верх горы снега (или песка, если дело происходит летом). Высота горы лучше всего не менее полутора-двух метров. Цель остальных игроков – забраться на гору, сбросить водящего и занять его место, цель водящего – не дать другому стать «царем горы». Играющие нападают сразу со всех сторон.


Понравилась книга?

Написать отзыв

Скачать книгу в формате:

Поделиться: