Страница 10 из 15
Далее команды меняются местами. В следующем круге от команд должны выступить другие представители, и так, пока не выступят все.
Проводится за столом. Играют 2–3 человека. Ведущий читает текст: «Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру 3 – приз немедленно бери»:
«Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали, и не одну, а целых семь».
«Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми и на ночь повтори разок-другой, а лучше 10».
«Мечтает парень закаленный стать олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш!»
«Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать...»
Если не успевают взять приз, его забирает ведущий: «Ну что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать».
Реквизит: большая рогатка, надувные шарики в виде сердца.
Покупается большая рогатка (размером со взрослую ладонь), умельцам можно порекомендовать сделать самим. Надувные шарики в виде сердца надуваются слегка так, чтобы помещались в рогатку. «Ангел любви» должен поразить свою Избранницу «стрелой Амура» в сердце. С первого раза это получается редко, так как Избранница находится на некотором расстоянии. Места, в которые попадают шарики, необходимо целовать. Игра ведется до тех пор, пока «Амур» не попадет в сердце.
Реквизит: несколько коробков спичек.
Веселые эстафеты для любого возраста. Участвуют несколько команд (самое оптимальное число команд – три). Если команда выполнила задание первой, ей присуждаются три очка, второй – два, третьей – одно. У кого после всех этапов больше очков – тот победитель соревнований. Можно за каждый конкурс командам втыкать спички в картофелины, а затем посчитать, сколько иголок у таких «ежиков». Эстафета считается завершенной, когда последний участник команды доставит коробок в то место, с которого началось движение. Если коробок во время движения упадет, участник эстафеты должен остановиться, водрузить его на место и только после этого продолжить свой путь. Если же это задание – на построение из спичек, тогда на его выполнение дается определенное время. Команды выполняют задание поочередно. Задания для соревнований:
1. Пронести спичечный коробок, положив его на макушку головы.
– Пронести коробок, положив его на спину в районе поясницы.
– Пронести коробок, поставив его торцом на сжатый кулак.
– Пронести коробок, положив его на ногу в районе подъема стопы.
2. Передать коробок, прижав его подбородком к шее. В подбородок и шею коробок должен упираться торцами.
3. Передать внешнюю часть коробка, нацепив ее на нос. Передать эстафету без помощи рук, следующий участник должен снять коробок носом.
4. Положить пустой коробок на пол и дуть на него, чтобы он двигался сам. Двигать коробок таким образом в одну сторону, обратно бегом.
– Выложить из спичек слово «Поздравляем!».
5. Кто быстрее соберет рассыпанные спички. Для каждой команды в определенном месте рассыпают по 5 коробков спичек.
Реквизит: кулек сосательных конфет (типа «театральных»).
Из компании выдвигаются 2 человека. Они начинают по очереди бpать из кулька (в руках у ведущего) по конфете, класть ее в pот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего соперника «толстощеким губошлепом». Кто больше положит в pот конфет и пpи этом скажет «волшебную фразу», тот и победит.
Реквизит: шляпа или высокая емкость, игральные карты, орешки в скорлупе, соломинки для питья воды и т. д.
Раздайте гостям несколько игральных карт, орехов в скорлупе (фисташки), соломинок для питья воды и т. д. и попросите попасть этими предметами в шляпу, стоя на определенном расстоянии от мишени. Попадание или промах участников игры разными предметами шутливо комментируется ведущим. Увеличьте расстояние, повторите всё снова, но на этот раз попросите помощников конкурсантов помочь своим друзьям (т. е. поймать эти же предметы шляпой).
Реквизит: бутылки (всякие литровые, пластиковые), резиновые перчатки.
Ведущий: «Вот мы и поели. А попить? Нет, пить мы будем молоко!»
В каждой группе выбирается один воспитатель и 5 «молокососов». Воспитателю вручают по бутылке (полуторалитровая, пластиковая), но вместо соски к ее горлышку обычной черной резинкой прикрепляется резиновая перчатка. В каждом пальчике перчатки проделана дырочка. (Дырочку сделайте побольше.) По сигналу ведущего к каждому «соску» присасывается по одному «молокососу» и они начинают сосать молоко. У кого бутылка быстрее опустеет, тот – победитель.
Игры
Самая запоминающаяся часть вечеринки – это игры и конкурсы, в которых участвуют собравшиеся. Если будет весело, то можно сказать, что вечеринка удалась. Вашему вниманию представляется большой выбор коллективных игр, из них можно выбрать именно те, которые подойдут под стиль и повод вашей модной вечеринки.
Когда у вас собрались не менее 5—10 гостей (возраст значения не имеет), предложите им эту игру. Возьмите детскую книжку со сказкой (чем проще – тем лучше, идеально подходят – «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок» и т. д). Выберите ведущего (он будет чтецом). Из книжки на отдельные листочки выпишите всех героев сказки, включая, если позволяет количество присутствующих, деревья, пеньки, речку, ведра и т. д. Все гости тянут бумажки с ролями. Ведущий начинает читать сказку, и все герои «оживают».
Вызываются несколько участников, ведущий показывает им позиции:
1 – правая рука держит мочку левого уха, а левая рука – кончик носа;
2 – правая рука – кончик носа, левая рука – мочку правого уха.
По команде ведущего «хлоп!» все должны поменять позицию на другую. Темп «хлопков» потихоньку увеличивается. Выигрывает тот, кто дольше всех будет правильно выполнять движения.
Каждый из играющих выбирает себе имя по названию одной из кухонных принадлежностей, например тарелка, вилка, нож, кочерга и т. д. Один из играющих начинает спрашивать про самые разные предметы из окружающей их обстановки, про самого себя, про собеседника – его внешний вид привычки, привязанности и т. д. Например: «У вас вместо глаз что?», или «С кем вы чаще всего целуетесь?», или «Чем вы любите угощать гостей?», или «Что больше всего возбуждает ваш аппетит?» Главная задача водящего – задать такой вопрос, ответ на который невольно вызывает смех как у конкретного собеседника, так и у всех играющих. Отвечающий на вопросы должен прибегать, отвечая, только к одному слову – к имени, которым он назвался, – вилка, нож и т. д. Дополнительно разрешается использовать только предлоги. Засмеявшийся выбывает из игры.
Почти детская, но очень весело, когда играют и взрослые. Двое участников. Два стула спинками друг к другу посреди комнаты. По всей комнате раскидываются 10 вещей (тапочки, игрушки и т. д.). Задача – подобрать как можно больше вещей и положить на СВОЙ! стул.
Все садятся в круг на стулья. Народу должно быть нечетное количество. Итак. Сначала желающие садятся на стулья, оставив один стул незанятым, потом оставшиеся встают за стульями, руки за спиной. Соответственно, у одного пары нет. Его задача – незаметно подмигивать сидящим. Задача сидящего – увидеть, что ему подмигивают, и быстро пересесть на свободный стул. Задача стоящих за стульями – увидеть, что его паре подмигивают, и успеть ее удержать, положив ей руки на плечи. Если он не успевает, то остается без пары и сам начинает моргать.