Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 43



О как. Интереееесно. А ведь можно было ожидать что-то такое: никто из разработчиков не будет вводить "слепоту" в миры виртуальной реальности, где основа основ - красивая картинка. Я набрал:

"А я ОЧЕНЬ упорный."

На что получил ответ:

"Как хочешь. А мне и ангела хватит. Ну что, создаем?"

Я ответил:

"Погоди. Там есть еще один очень нужный негативный бонус за -50. Называется "случайное рождение". Суть в том, что нельзя распределять начальные статы, они генерируются случайным образом каждый. Но на них не работает ограничение по сумме статов. Их и нельзя перераспределить, но зато можно сколько угодно раз перегенерировать, если результат тебя не устраивает"

Ответ был где-то даже ожидаемый:

"ПСИХ! ПСИХ! ПСИХ!"

Ха! Это она мне говорит?! После того как у меня мама сидела в течении 12(!) дней и только и делала, что перебрасывала статы, пугать меня этим? Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:

а) закрыта

б) включена

То есть я мог спокойно включить какую-нибудь тихую музыку, вырубить освещение и лечь спать! Я тут же прикинул: в сутках остается 8 неиспользованных часов, которые можно проводить вне капсулы. Состыковав двое суток получаем самое длительное отсутствие в течении 16-ти часов. А это уже не мало!

Кстати, такой учет времени объяснял, как дети могли продержаться в детдоме так долго: ведь если бы считался чистый онлайн, то в оставшиеся 8 часов можно было запросто не уложиться. Проспать, заболеть, не рассчитать время... А так: проводишь всю жизнь в капсуле, а наружу вылезаешь только поесть и в туалет сходить. Бррр. Меня аж передернуло: таких я навидался и на нижних уровнях. Растения, а не люди. Надо будет, как решится вопрос со средствами, подумать о спортзале, иначе к моменту совершеннолетия мне не пройти комиссию по делам гражданства из-за запущенного здоровья.

Впрочем, это все лирика. Я снова посмотрел на первый шаг генерации персонажа:

Шаг (1/3):

Раса:

Нежить

Бонусы:

Место рождения - домен в нижних планах -500

Враг всего живого -500

Продать душу -500

Слепой -400



Случайное рождение -50

Стоит брать еще что-то? Я снова пробежался по негативным перкам. Если взять еще -200 очков и при реинкарнации выбрать не дракона, а ангела, то у меня хватит очков на легендарный артефакт... Хотя не стоит перерешивать на ходу - ни к чему хорошему это не приведет. Иммун за 1000 очков? Вкусно... Но уж очень кусается! Выходит, у меня есть 50 лишних очков. Может, потратить их сейчас? Хотя тоже не стоит. Этот персонаж всяко будет проходной, прибережем для будущего дракона. Ну все. Переходим на следующий шаг. Передо мной появилось окно редактирования внешнего вида своего персонажа из которого на меня уставился скалящийся череп. Милашка.

Шаг (2/3):

Вид нежити: скелет

Пол: -

Внешний вид: /картинка/

Скелета мне не надо! У них "глаза мертвых" только на этапе эволюции в скелета-мага появляются! А это 30й уровень! Я вывел список доступных стартовых видов нежити:

Скелет

Зомби

Дух

Упырь

Не густо. Хотя это только стартовые виды - дальше все должно быть интереснее: по мере развития будут появляться возможности выбора направления эволюции. Скелеты могут идти по трем веткам: боевой (воин, рыцарь и т.п.), магической (стихийный, маг, лич и т.п.) и физической (шипастый скелет, костяной ужас, костяная гончая и т.п.). Эти ветки тоже могут делиться, что зависит уже от выполнения квестов на скрытые классы, выбора расы и прочих условий. Поэтому там что-то более определенное сказать уже сложнее. Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.

Скелеты мне не подходили по той причине, что самый ранний доступ к способности "глаза мертвых" появлялся у них с 30 уровня при выборе линии развития за скелета-мага. Мда уж. Странно, что в эту же ветку засунули личей, ну да чего с разработчиков возьмешь? Хоть все и знают, что личи - это некроманты, ставшие нежитью и никак не могут эволюционировать из обычных скелетов, но... Видимо, разработчики просто решили не создавать базового класса для игры за личей.

Зомби. Всего две основные ветки: боевая и физическая. В первом случае просто качаем боевые возможности и регенерацию, во втором вариантов чуть больше. Можно уйти в направлении распространения чумы и болезней (заразный, чумной и т.п.), а можно в сторону перестройки своего тела (жирдяй, ужас плоти и т.д.). Чисто ПВП-шный класс.

Духи - нечто оригинальное. С самого начала дается физический иммун! И при этом такая же неспособность влиять на физический мир. Только у более совершенных классов духов появляется некоторая возможность взаимодействовать с материальным миром. Не подходит по определению: а как я ресурсы собирать или заниматься ремеслами буду?! Хотя, не скрою, в конце можно вырастить забавных созданий: баньши, теневые охотники, призрачные воины... Мимо кассы. Даже несмотря на глаза мертвых, которые даются сразу же!

Упыри. Я с сомнением изучал, что мне предлагалось. По-сути, самый бедный выбор. Просто вампиры.Низшие, Высшие. Какие-то скрытые эпик-классы, не доступные для просмотра начинающим игроком (впрочем, как и для остальных рас). Пожалуй, из интересных возможностей было то, что для вампиров существовала возможность специализации в так называемой магии крови. То есть, помимо доступа к обычным магическим школам (естественно, с уклоном в сторону зла), у вампиров была своя, доступная только для них школа. При этом, "заклинания" этой школы тратили не обычную ману, а так называемый "запас крови".

Хмм... Я подробнее перечитал про запас крови и глубоко задумался: была возможность на 80 уровне получить класс Высшего Вампира с упором на магию крови, то есть "Кровавого Лорда". А это означало, что к этому моменту я смогу отказаться от маны, да и восстановление здоровья смогу проводить не за счет естественной регенерации, а за счет накопленного запаса крови. А это значит, что я могу взять бонусы "Запертое Здоровье" и "Запертая мана". Иными словами -800 очков! Еще чуть-чуть и у меня будет целый иммун!

Я решил обсудить этот вопрос с Элизой и описал ей в письме дилемму, с которой столкнулся. Не то, чтобы я ожидал, что она убедит меня в чем-то. Просто от родителей, а потом и по собственному опыту знал, если проговорить проблему вслух, объяснить ее кому-то, то в процессе этого решение само приходит в голову. Отправил. И уже нажимая на кнопку "отправить", знал, что игра не стоит свеч. Но все же решил дождаться ответного письма. В нем была всего одна строчка:

"Когда играешь за слепого, возьми еще "калеку" на один глаз и "болезнь" на второй."

Я от стыда чуть не схватился за голову. Как просто! Но неужели разработчики этого не предусмотрели?

Ладно, раз я буду качать, скорее всего, упыря, то стоит узнать про них чуть поподробнее - может какие советы будут. Я зарылся в справочник и форум. К сожалению, информации о вампирах с точки зрения игрока практически не было. Они в подавляющем большинстве своем выступали в роли враждебных NPC. Было только общее представление, что это крайне заносчивые, гордые и коварные существа. Презирающие всех кто не является вампиром, пресмыкающиеся перед теми, кто сильнее их и помыкающие теми, кто слабее. Еще кто-то из донатеров, купивший за огромные деньги у администрации возможность игры за высшего вампира, вскользь хвастался, что смог завалить своего повелителя, кровавого лорда, и занять его место. Сейчас этот игрок-вампир возглавлял один из рассадников нежити, тревожащий своими набегами многие планы.