Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 43



Непереносимость орудий труда -400

Запертое здоровье -400

Запертая мана -400

Запертая выносливость -400

Неизлечимый калека -(400-15)

Неизлечимая болезнь -(400-15)

Неизлечимая фобия -(400-15)

и т.п.

Ведь любой из этих бонусов моментально делает персонажа нежизнеспособным! Про домен я уже говорил. "Враг всего живого" - это однозначно в топку. Тебя просто записывают на сторону враждебных NPC и ты воспринимаешься как цель для остальных игроков, наряду с прочими мобами. Бонус "Продать душу" в чем-то пересекается с доменом в нижних планах. Только тут ты оказываешься в подчинении у монстра заживо, а не в результате попадания твоей души в кристалл душ. "Слепой" - ну это даже не смешно. Далее - два места рождения с крайне не выгодными условиями для старта, но там хотя бы оказываешься в том же плане, что и остальные игроки. Ага. В окружении воров и убийц. "Запертое здоровье", как и мана с выносливостью - означают собой невозможность естественного восстановления соответствующих характеристик. Запас их, конечно, будет несколько увеличен, но вот восстанавливать их можно будет только при помощи заклинаний и снадобий. То есть, если меня кто-то поранит, то бегать мне с этой раной, пока я не найду какого-нибудь лекаря. "Калека" - я открыл этот бонус. Тут появлялся конструктор различного рода уродств: можно было удалить части тела, нарушить их работу, внести врожденные дефекты и тому подобное. Но нормальная цена набегала только в случае совсем уж серьезных повреждений. Даже простое удаление одного глаза давало всего 50 очков. С "болезнью", как и с "фобией" та же беда - конструктор, где серьезный бонус можно было ожидать только в случае совсем уж ущербного перса. И еще одна милая деталь: эти "бонусы" шли с пометкой "неизлечимый". То есть в условиях игры их нельзя было преодолеть. Никак.

Да уж задачка. Хотя... Я же пропустил "непереносимости"! Что там... Быстро пробежав глазами строчки описания я снова разочарованно вздохнул. Мало кому захочется играть персонажем, который не может не то что пользоваться, даже держать, в руках оружие или орудия труда.

Запрос на входящее соединение. Принять?

Ну кто там? Я принял вызов и снова увидел разгневанное лицо старшего спечиалиста:

Генрих! Это твоя работа?!

Вы о чем?

Это ты рассказал Элизе Шмидт о правах из конвенции?

Я сделал самый невинный вид:

А вы что, до сих пор не добавили в документы о приеме в детский дом пункта о добровольном отказе от этого права?

Вачински даже поперхнулся:

Да. То есть нет!

Ну тогда какие проблемы? Просто поправьте текст и все. Я думаю, Элиза последняя, кто еще не зарегистрировался из сегодняшней партии. Она тупо проревела в капсуле и даже не заходила в виртуал - вот я и сжалился над ней.

Вачински, казалось игнорировал мои слова. Мысли его витали вокруг моего предложения:

Сжалился он. Все бы так жалели. Доступ к игре со статусом ограниченного в правах... Хорошо, она сначала только мне написала, не стала делать массовую рассылку.

Ну тогда в чем дело? Дайте ей доступ и все - пойдите на встречу. Какая разница - один человек или два. А нам хоть поговорить друг с другом можно будет.

А идите вы! Админу я дам указание. А если вы еще кому-нибудь проболтаетесь или снова начнете рассылать письма... То мы вам просто весь доступ обрежем. Понятно говорю?

Конечно.

Соединение разорвано.

А ведь сработало. Я быстро накидал Элизе еще одно письмо:

"Сейчас с тобой админ свяжется. Проси у него доступ к Повелителю планов и заодно доступ к оф форуму"



Ответ пришел через 5 минут:

"Никто со мной не связывался. Но я только что получила сообщение, что у меня появился доступ пользователя с ограниченными правами к Повелителю Планов. Доступ к форуму тоже есть"

Я написал новое письмо:

"Олично! Похоже админ не стал заморачиваться, а просто повторил те же действия, что и со мной. Теперь смотри, такая идея: у ограниченных персонажей есть доступ к бонусам с отрицательным очками. Эти очки НЕ СГОРАЮТ! Мы не сможем их толком потратить, но когда докачаемся до 200 левела, у нас будет возможность их использовать для генерации второго перерождения. Я хочу накопить на дракона. Только пока думаю, как это сделать, чтобы текущего перса совсем не убить"

На этот раз ответа не было значительно дольше:

"Ну ты и ДУРААААК!"

На это ответа я писать не стал. Потом пришло еще одно письмо:

"Ты псих! И мазохист! ТАКИМИ уродами играть невозможно!"

Я снова не стал отвечать. Нужно было дождаться более конструктивного подхода. Третье письмо было как раз тем, что я ожидал:

"У тебя что, есть какие-то идеи? Ты решил играть на стороне демонов? Или знаешь, чем можно заменить зрение?"

Вооот. Я было решил написать, что еще думаю, как бы так извернуться, но тут зацепился за второе предложение. Лихорадочно набил ответ:

"Ты умница! Чуть позже напишу подробнее - надо уточнить кое что."

Я залез на форум. Что там у нас на счет игры за противоположную сторону? Гм. Внезапно! Оказывается игра за демонов и прочую нечисть тоже была предусмотрена разработчиками, но была доступна только для привилегированных игроков: за большие деньги можно было стать одним из младших демонов или мелкой нежитью в крупных злых планах и начать свою карьеру там - устраивая периодически набеги на миры живых. Этакая возможность для любителей поколотить ближних своих.

Но! Что такое игра за демона? Начать игру в злом плане в виде младшего демона + возможность считаться там своим. Демона мне не дадут, конечно. Но я могу начать нежитью в карманном плане какого-нибудь деми-лича!

Я выбрал несколько негативных бонусов:

Место рождения - домен в нижних планах -500

Враг всего живого -500

Продать душу -500

Ха! Уже -1500! И плевать, что у меня будет свой хозяин! Зато никто меня в этом карманном плане не убьет: я там своим буду! Но и торговать с игроками не смогу тоже... Хотя, собственно почему? Я снова открыл на форуме одну ветку, которая затрагивала интересный игровой аспект. Это была тема из классового форума демонологов. Начинающий демонолог интересовался, как ему узнать имя для вызова демона, чтобы тот был, с одной стороны, свободен, а с другой, недостаточно силен для сопротивления воле призывающего. Самое интересное, что в случае вызова, с призванным демоном можно было общаться и даже заключать сделки! А что это, как не взаимодействие игроков из разных фракций?! Правда, в моем случае нужен будет не демонолог, а некромант, но это уже детали.

Я описал идею в письме Элизе. В ответ получил, краткое:

"Псих!"

Но дураком меня на этот раз не обозвали, что обнадеживало. Через пару минут от нее пришло еще одно письмо:

"Ты не выдержишь: способность "глаза мертвых" будет доступна, самое раннее, на 21 уровне, если ты выберешь ветку прокачки за вампира. И пока ты не станешь младшим вампиром, бегать в виде упыря тебе придется в режиме "слепой игрок"."

А вот это уже интересно. Этот вопрос я не изучал: я больше склонялся взять непереносимость оружия и сосредоточиться на рукопашных видах атаки. Видимо, Элиза раскопала что-то интересное. Я поискал на в справочнике на оф сайте описание указанных Элизой способностей:

Глаза Мертвых - Вы можете видеть живые и магические существа сквозь препятствия. С ростом уровня данной способности детализация вашего обзора в этом режиме повышается: вы начинаете видеть дальше, появляются туманные очертания препятствий физического мира и повышается их детализация.

Понятно - один из вспомогательных режимов видения. А что со слепым игроком?

Слепой игрок - вы тем или иным способом лишены возможности видеть. В этом случае вы вы видите не реальную картину мира, а ее слепок по вашим воспоминаниям. Качество и размеры данного слепка зависят от вашего интеллекта и тренированности перемещения в режиме слепого. Уточнить слепок вы можете получив новую информацию об окружающем мире посредством осязания или слуха.