Страница 43 из 112
Идём дальше. Следующий по списку навык — усиленный удар копьём [ранг F (1/3)]. Боевой навык. Думаю, что без подобных способностей вообще нет смысла вступать в честный бой с монстрами вроде Громилы. И я бы с удовольствием его взял, ведь, как по мне, он самый полезный из всех представленных. Но и тут есть нюанс: он полезен только в том случае, если у тебя есть копьё.
Да, возможно, стоило бы взять его на будущее, но мне нужно то, что усилит меня прямо сейчас. И увеличение интеллекта пока что приглянулось мне больше. Хотя, возможно, тут сказывается желание набрать больше очков характеристик из-за моего недавнего недееспособного состояния, вызванного их низкими значениями.
Дальше идёт сопротивление магии жизни. Довольно-таки актуально, если ты нежить, как я, но пока что приоритетным я бы его не назвал. Маскировка — интересный вариант, но у меня уже есть плащ, который решает эту задачу гораздо лучше. Ведь у меня нет необходимости маскироваться. Мне главное не привлекать внимания, а это довольно-таки разные понятия, хоть иногда и являются одним и тем же.
Ну и последний навык — травничество. Навык, относящийся к категории ремесла. Звучит как что-то мирное и безопасное. И, скорее всего, связан он со сбором и разведением трав, но вот сейчас мне точно не до гербариев. Поэтому выбор очевиден.
Внимание! Получен навык «Увеличение интеллекта [ранг F (1/3)]» (награда).
В этот раз ничего не произошло, но в меню персонажа появилась приписка об увеличении интеллекта. И, немного подумав, решил сразу увеличить уровень навыка, вложив в него 40 СЕ.
Внимание! Навык «Увеличение интеллекта [ранг F]» улучшен до 2 уровня. Текущее количество: 80/120 СЕ.
Теперь у меня красуется приписка +2 рядом с параметром интеллекта. Посмотрел, сколько требуется для следующего уровня: 60 СЕ. Хм. А почему бы и нет? Один раз живём, как говорится. Если, конечно, ко мне это понятие вообще применимо…
Внимание! Навык «Увеличение интеллекта [ранг F]» улучшен до 3 уровня. Текущее количество: 20/120 СЕ.
Теперь мой суммарный показатель интеллекта, с учётом навыка и снаряжения, равняется 7 единицам. Не теряя времени, подошёл к Громиле и поглотил СЕ из висящей над ним Сигма-Аномалии.
Внимание! Получено 60 СЕ. Текущее количество: 80/120 СЕ. Уровень: 5 (52/60 сигма единиц).
Вернувшись обратно в машину, посмотрел, сколько нужно СЕ для следующей прокачки навыка. 80 СЕ. Как раз хватает. Но меня ждал облом. Чтобы перейти на ранг E, нужно заиметь навык «увеличение интеллекта [ранг E]». Причём неважно как: получить в награду или найти книгу, но без него на следующий ранг не перейти.
Причём в интерфейсе этого нигде не указано. Знание само появилось в моей голове, как только я захотел прокачать навык дальше. Более того, вместе с этим пришло понимание всей механики прокачки навыков.
Она заключается в следующем. Рассмотрим на примере навыка «увеличение интеллекта [ранг F]». Чтобы повысить его ранг, необходимо выполнить ряд условий.
Первое: поднять навык до максимального уровня, в данном случае третьего. Второе: полностью заполнить шкалу этого уровня, то есть вложить 80 СЕ. И только после выполнения этих условий Система сочтёт, что я подхожу для изучения навыка «увеличение интеллекта [ранг E]», и сможет предложить его в следующий раз в качестве награды. Или же я смогу найти книгу с этим навыком, но без выполнения вышеперечисленных условий изучить её всё равно не получится.
Кстати, насчёт навыков, которые предлагает Система. Она выдаёт в качестве награды или дропа только те навыки, которые я могу изучить. И в целом это не только логично, но и очень удобно.
Немного подумав, я решил вложить оставшиеся 80 СЕ в навык увеличение интеллекта [ранг F (3/3)]. СЕ — это дело наживное, а вот возможность выбрать один из десяти навыков ранга E — случай, как мне кажется, довольно-таки редкий. И если вдруг мне сейчас предложат изучить «увеличение интеллекта [ранг E]», то я смогу дальше повышать свою главную характеристику.
Выкладываю 80 СЕ и мысленно делаю запрос на выбор навыка ранга E.
Текущее количество: 0/120 СЕ.
Выберите один навык из следующего списка:
Ускорение [ранг E (1/5)]
Боевой крик [ранг E (1/5)]
Увеличение интеллекта [ранг E (1/5)]
Кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]
Кровавая стрела [ранг E (1/5)]
Кровавый купол [ранг E (1/5)]
Легкая броня [ранг E (1/5)]
Сквозной взгляд [ранг E (1/5)]
Подводное дыхание [ранг E (1/5)]
Перенос звука [ранг E (1/5)]
Мда… Прочитав список, я понял, что серьёзно просчитался, когда тратил СЕ, рассчитывая получить увеличение интеллекта [ранг E]. В чём просчёт? Я не подумал, что в списке могут оказаться более интересные навыки. А тут такие есть.
К примеру, первый в списке — ускорение [ранг E (1/5)]. Он увеличивает скорость персонажа в два раза на 15 секунд. Да, пятнадцать секунд — это немного, но уже на пятом уровне длительность возрастёт до сорока секунд. А это уже очень весомо. Этот навык я бы очень хотел и взял не задумываясь вместо интеллекта, но и он не самый интересный из предложенных вариантов.
Далее — боевой крик. Он временно увеличивает характеристики персонажа и его союзников в определённом радиусе. Но… у меня нет союзников, как и желания привлекать к себе внимание громогласным воплем. Так что этот навык идёт мимо даже без тени сомнения и сожаления.
Третьим в списке шло то, что я ожидал увидеть: увеличение интеллекта [ранг E (1/5)].
Кстати, при переходе на ранг выше у навыка произошёл качественный скачок: теперь за каждый уровень он увеличивает интеллект не на одну, а на две единицы. То есть на пятом уровне суммарная прибавка к количеству интеллекта будет составлять тринадцать единиц. А это, между прочим, в два раза больше, чем у меня сейчас вообще есть.
Дальше… Четвёртый навык пока пропустим. К нему я ещё вернусь.