Страница 44 из 112
Пятый и шестой навыки — кровавая стрела и кровавый купол соответственно. Из названия уже понятно, что стрела является атакующим навыком, а купол защитным. И уже на первом уровне оба являются весомым аргументом в бою. А учитывая, что у меня эффективность магии крови повышена на 10%, эти навыки я приобрёл бы с огромным удовольствием. Жаль только, я ещё не разобрался, как вообще пользоваться магией.
Седьмой навык — лёгкая броня. Уменьшает вес и износ брони при её ношении, а также делает её прочнее. Неплохо. Только мне интересно, за счёт чего может измениться вес и прочность брони от этого пассивного навыка? Причём с ростом уровня бонусы становятся всё интереснее. В будущем обязательно постараюсь приобрести нечто подобное, но пока что пропускаю. Брони у меня вообще никакой нет.
Восьмой навык — сквозной взгляд. Позволяет видеть сквозь препятствия. Навык, обязательный для каждого уважающего себя извращенца, но мне не особо интересен. По крайней мере пока что.
Девятый пункт — подводное дыхание. Название навыка говорит само за себя. Возможно, когда-нибудь пригодится, но не в ближайшем будущем.
И наконец, десятый навык — перенос звука. Позволяет перенести источник звука на определённое расстояние. В мире, кишащем существами, остро реагирующими на любой шорох, это просто потрясающая способность с множеством вариантов применения. На мой взгляд, это один из лучших навыков из всего списка. Но… несмотря на это, почётная роль вишенки на торте достаётся четвёртому навыку.
Кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]
Тип: магический навык
Описание: позволяет призвать фамильяра — элементаля крови, который будет служить призывателю. Призыватель самостоятельно выбирает путь его развития, определяя дальнейшую эволюцию и способности.
Внимание! Фамильяры стихий в пределах каждого сектора считаются уникальными, в отличие от самого навыка.
Внимание! Доступ к навыку открывается при выполнении как минимум трёх условий.
Выполненные условия:
Наличие особенности «родство с кровью»
Известность не менее 10 единиц
Наличие уникального навыка
Зависимость: навык мастерства магия крови
Стоимость призыва: 120 ЕМ (увеличивается на 20 ЕМ за каждый уровень навыка на текущем ранге)
Время призыва: не ограничено
Время восстановления навыка: 1 час с момента последней активации
Развитие: максимальный уровень фамильяра 6 (с ростом уровня навыка увеличивается максимальный уровень фамильяра).
Мой базовый интеллект равен пока что всего трём единицам, но этого вполне достаточно, чтобы осознать всю уникальность этого навыка. Поэтому можно смело, без колебаний игнорировать все остальные навыки и брать фамильяра.
Да, я понятия не имею, что это за сущность такая и зачем она мне нужна. Да, я до сих пор не разобрался, как использовать магию в этом обновлённом мире. Но тут и думать особо не надо. Очевидно же, что навык невероятно ценный. А повторно он мне может уже никогда не попасться. Поэтому подтверждаю выбор, а с вопросами «что?», «где?», «зачем?» и «как?» буду разбираться потом.
Внимание! Получен навык «кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]» (награда).
И… ничего не произошло. Просто в меню персонажа появилась строчка с названием навыка. Что-то здесь не то… А что, если попробовать активировать навык напрямую через меню персонажа? Пробую. Ничего. Хм… Ещё раз. Снова ничего. А если пробовать постоянно, без остановки?
И, как ни странно, через несколько секунд я добился хоть какого-то результата. К сожалению, не того, что мне нужно. Видимо, я настолько достал Систему, что она разорилась на объяснение.
Внимание! Использование магических навыков не представляется возможным до достижения базового показателя интеллекта ≥ 5 единиц
Твою же мать! А почему я узнаю об этом только сейчас и что мне мешало попробовать так сделать раньше? Может, мой скудный интеллект? Нужно было всего-то закинуть туда два очка. Да я бы в него уже вложился вместо силы! Эх… Ладно.
Итак, сейчас мой базовый интеллект — 3 единицы. Чтобы достичь нужного значения, требуется два свободных очка. Одно у меня уже есть, ещё одно я смогу получить за следующий уровень. До 6 уровня не хватает всего 8 СЕ. На дороге перед спуском на парковку как раз осталось восемь умертвий. Пожалуй, пора бы им принести пользу, а то стоят там без дела.
Внимание! Получено 10 СЕ. Текущее количество: 10/120 СЕ.
…
Внимание! Получено 9 СЕ. Текущее количество: 77/120 СЕ.
Есть у меня подозрения, что я какой-то читер. Слишком уж легко мне даётся фарм СЕ. Даже не знаю, с чем это можно сравнить…
Это словно сорвать яблоко, находясь в огромном бесхозном яблоневом саду. Никаких помех и препятствий. Чтобы получить нужное, достаточно просто протянуть руку и взять. Самое сложное в этом деле — сильно не расслабляться и не терять бдительности. Ну и не привыкать к хорошему.
Осмотрев тела и не обнаружив лута, я решил спуститься обратно на зачищенный второй этаж подземной парковки. Честно говоря, не особо хочется заниматься усилением на открытой местности. Слишком уж я уязвим в такие моменты.
Поудобнее устроившись на пассажирском сиденье автомобиля, в котором я уже успел немного обжиться, начал процесс усиления. Для начала закину 8 СЕ в шкалу уровня.
Поздравляем! Вы получили 6 уровень! Текущий уровень 6 (до следующего уровня 0/70 СЕ).
Внимание! Вы получили 1 очко свободных характеристик!
Текущее количество: 69/140 СЕ.
Дождавшись, когда начнёт спадать эффект от поднятия уровня, сразу же вложил два имеющихся свободных очка характеристик в интеллект и подтвердил выбор.
Мда… Эффект от улучшения интеллекта пока что самый интересный из всех. Это сложно описать. Сначала мысли стали словно бы тягучими и плотными, настолько, что появилось ощущение, будто их можно потрогать. А картинка перед глазами стала размытой. И чем дольше это длилось, тем сильнее становился эффект, пока я просто не отключился.
Не знаю, сколько это продлилось, но, как только эффект улучшения начал проходить, я словно бы очнулся от глубокого сна, и меня тут же завалило системными уведомлениями.