Страница 42 из 112
Ого, дайте два! Вот это то, что нужно! Осталось только скрыть лицо, и можно будет появляться среди людей. Дополнительные характеристики здесь, по сути, приятный бонус. А вишенка на торте — его пассивный эффект. Пока я держусь в тенях, меня сложнее заметить, а значит, и внимания я буду меньше привлекать. Теперь главное стараться как можно чаще придерживаться теней, ну или хотя бы избегать прямых источников света. Ха-ха. Есть в этом что-то от вампиров, которых, как и меня, можно назвать разумной нежитью. Хотя сомневаюсь, что вампиры вообще существуют. Это же просто выдуманные земной культурой существа… как и зомби. Ладно, нужно рассмотреть обновку повнимательнее.
Я вышел из машины и аккуратно развернул плащ, разложив его на капоте. Он был с капюшоном, но не похож на обычный дождевик. В том плане, что у него не было рукавов. И имелась всего одна застёжка на шее.
Ткань — почти чёрная, но не совсем. Скорее цвет мокрого пепла. Без символов и украшений. Даже складки ложатся так, что глазу не за что зацепиться.
Я провёл пальцами по краю. Материал… странный. Без тактильных ощущений описать сложно. Вроде бы лёгкий, гладкий, но не скользкий. Будто это не совсем ткань, а что-то промежуточное. Не шуршит, не отражает свет, даже пыль, похоже, к нему не липнет.
Вывернул наизнанку. Изнутри плащ оказался не просто чёрным, его тьма была настолько глубокой и вязкой, что казалось, будто поверхность поглощает сам свет. Края прошиты тонко и аккуратно, а швы ровные и почти незаметные. Он даже выглядит не как накидка, защищающая от дождя и ветра, а как непривлекающее внимания снаряжение, созданное специально для работы в тени.
Я накинул его на плечи. Подошёл к боковому окну уже облюбованного мной автомобиля и, не жалея новых перчаток, тщательно протёр стекло и заглянул в импровизированное зеркало.
Ну что я могу сказать… Выглядит достойно. Даже очень достойно. Плащ лёг на меня так, будто сам знал, куда ему нужно лечь. А ещё было странное ощущение, словно… меня стало меньше. Да, по-другому сложно описать. Причём меньше стал не я сам в плане габаритов, а ослабло моё присутствие. Вот, значит, как выглядит работа пассивного эффекта: рассеивание силуэта. Хм, забавно.
Накинул капюшон на голову, и эффект стал в разы сильнее. Я, зная, куда смотреть, не могу уловить свой же силуэт в отражении. Офигеть. Как это вообще работает? Какое-то влияние на мозг. Как-то это даже немного жутковато.
Ещё несколько минут я провёл за экспериментами. Пробовал выходить немного на свет и, наоборот, уходил в более тёмный угол. Также проверил действие эффекта в движении и статике. Результат получился достаточно очевидный: чем меньше света и движения, тем лучше работает рассеивание силуэта. Думаю, что в ночи можно передвигаться практически незаметно. Хотя всё зависит от того, какой будет показатель восприятия у моих наблюдателей. Но плащ однозначно отличный. Мда… Мне всё больше и больше начинают нравиться эти кубические «киндер-сюрпризы».
Я вернулся в машину. На очереди два навыка. По одному F и E ранга. Решил начать с того, что попроще. Как только мысленно пожелал сделать выбор, передо мной открылся список из десяти пунктов.
Выберите один навык из следующего списка:
Ученик топора [ранг F (1/3)]
Ученик чакрам [ранг F (1/3)]
Ученик кувалды [ранг F (1/3)]
Ученик пращи [ранг F (1/3)]
Увеличение силы [ранг F (1/3)]
Увеличение интеллекта [ранг F (1/3)]
Усиленный удар копьем [ранг F (1/3)]
Сопротивление магии жизни [ранг F (1/3)]
Маскировка [ранг F (1/3)]
Ученик Травничества [ранг F (1/3)]
Итак. Первые четыре — это оружейные навыки мастерства, такие же, как уже изученный мною ученик копья [ранг F (1/3)]. Единственное, я понятия не имею, что такое чакрам. Скорее всего, какое-то экзотическое оружие.
Следующие два навыка показались мне уже более заманчивыми. Особенно интересен интеллект. Даже если я пока не до конца понимаю, как использовать магию, одно ясно точно: две моих самых сильных особенности, а именно талант к магии крови и уникальный навык, завязаны именно на интеллект. Как бы я этого ни хотел признавать, но уже отталкиваясь от них, мне и придётся строить своё развитие. И думаю, что не стоит пренебрегать дополнительной возможностью увеличить, возможно, самую важную для меня характеристику. Тем более когда ты имеешь ограничение на параметры, а этот способ даёт не базовую прибавку, а дополнительную. То есть усиление будет считаться так же, как и от экипировки, независимо от лимита.
Посмотрел описание навыка.
Увеличение интеллекта [ранг F (1/3)]: увеличивает параметр “интеллект” на 1 единицу за каждый уровень навыка.
Довольно-таки коротко, почти скупо и при этом достаточно подробно. Но в описании привлекли моё внимание именно последние слова: «за каждый уровень навыка». То есть у навыков есть ещё и уровни?
Видимо, приписка «(1/3)» и есть тот самый показатель уровня. Первый из трёх возможных на этом ранге. Я тут же проверил остальные навыки в меню персонажа, и да, у навыков практик крови [ранг E (1/5)] и ученик копья [ранг F (1/3)] имеются точно такие же приписки.
Сконцентрировав внимание на уровне навыка, увидел, что у него, так же как и у меня самого, есть шкала опыта и прокачивается он также с помощью СЕ. Для следующего уровня владения копьём необходимо вложить 40 СЕ, а для магии крови уже 160 СЕ. Отсюда следует, что чем выше ранг, тем выше цена его уровней. В принципе, достаточно логично. Но есть нюанс. Да-да, не всё так радужно.
В отличие от шкалы уровня персонажа, в навык нельзя вкладываться постепенно. То есть если хочешь поднять владение копьём до второго уровня, будь добр выложить 40 СЕ разом. Для чего такая механика, я не знаю. Но думаю, это придумано не просто так. Возможно, чтобы нельзя было прокачивать навык, не прокачивая при этом уровень.
В общем, пока поставлю в уме навык пассивного увеличения интеллекта на приоритетное место. Тем более что я уже сейчас смогу вложить достаточное количество СЕ для получения не одной, а сразу двух или даже трёх единиц к характеристике.