Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 83

«Хоть бы ничего не выпало. Хоть бы ничего не выпало. Хоть бы ничего не выпало», — сжав призрачные зубы от невыносимой боли, повторял я как мантру, глядя, как игроки склоняются над останками.

— Ничего не выпало. Бля, не повезло… — пробормотал гном, пнув мои костяшки носком сапога. Осколки черепа разлетелись по каменному полу. — Ладно, забираем сундук и валим. Через четыре часа попробуем ещё раз. Глефера ресьте кто-нить.

Он кивнул в сторону павшего алебардиста. Второй хилер, вернувшийся в зал, уже склонился над телом, готовя воскрешающий свиток.

Я выдохнул. Ничего не выпало. Топор, доспехи, бижутерия — всё осталось при мне.

А эти скоро вернутся. И в следующий раз я должен быть готов. Ведь бесконечно мне везти не может… А терять любую вещь из моей экипировки для меня сейчас смерти подобно.

Минута прошла — самочувствие стало значительно лучше. Призрачное тело перестало вибрировать от остаточной боли, мысли прояснились. Я снова мог рассуждать трезво.

Подземелье возвращалось к жизни. Рудокопы, воскрешённые после налёта, вновь застучали кирками. Мясник потянулся к очередному телу.

Я провёл ревизию. В этот раз игроки забрали очень много. За последнее время я хорошо накопил руды: копил на новый уровень подземелья, до которого оставалось меньше тысячи опыта. Рассчитывал, что там откроется что-то интересное — новое строение, новый тип миньонов, может, ещё что-то. Но теперь, глядя на полупустой сундук, я понимал: в моей ситуации копить нельзя. Лучше тратить всё, что есть. Иначе игроки заберут.

Что строить? Ещё один зал с рудокопами? Бессмысленно. Да, добыча важна, но не тогда, когда тебя убивают. Сейчас нужно вкладываться в защиту. Вариантов, прямо скажем, негусто.

Я уже почти кликнул на создание кладбища воинов, готовясь вложить в него остатки ресурсов, как вдруг в голове мелькнула интересная мысль. Надо проверить.

Ловушки.

Что можно сказать о ловушках? Они делятся на два типа по способу активации. Первый — как яма с кольями или, например, капкан: срабатывает, только если наступить непосредственно на неё.

Второй — как падающая плита или скрытый в стене арбалет: активируются от магической печати-триггера, завязанной на ловушку. И вот что важно: печать может находиться вообще в стороне от самой плиты. Даже не под ней. Даже в другой части комнаты.

Я уже экспериментировал с настройками триггера раньше. Делал так, чтобы срабатывал не на первого проходящего, а, скажем, на третьего. Или только на определённый класс игрока — мага, лучника, хиллера. Настройки оказались на удивление гибкими. Неудобными, правда, — сразу чувствовалось, что делали их не для игрока, а для ИскИна — но гибкими.

И эта гибкость могла сейчас сыграть решающую роль.

Вы спросите: как? Ведь триггер легко обнаруживается заклинанием обзора. Игроки увидят его, обойдут — и ловушка не сработает.

Ха. Есть один способ.

Первым делом я попытался перенести триггер из комнаты с ловушкой в соседний зал. Мысленно потянулся к настройкам, зацепил светящуюся метку и поволок её через стену. Получится или нет? От этого зависело очень многое.

Получилось. Метка послушно переползла в дальний зал рудокопов и замерла у одной из жил.

Я выдохнул и залез в настройки активации. Интерфейс встретил меня всё тем же нагромождением строк, цифр и логических операторов — ни намёка на дружелюбность к пользователю. Список параметров тянулся бесконечно: «Радиус обнаружения», «Задержка активации», «Приоритет цели», «Условия исключения». Каждый пункт имел вложенные подпункты, и все они были обозначены сокращениями, от которых рябило в глазах.

Я пролистывал их один за другим, пока не наткнулся на искомое. В самом низу, в разделе «Фильтры цели», притаилась строчка:

TargetFaction: [Hostile]

Рядом с ней — маленький значок переключения, выполненный в виде стилизованной шестерёнки.

Я мысленно нажал на него, и выпало короткое меню из двух пунктов:

Hostile (Враждебный) — текущее значение, активное.Friendly (Дружественный) — неактивно, подсвечено серым.

Я переключил на «Friendly». Значок шестерёнки сменил цвет с красного на зелёный, и рядом с ним загорелась маленькая иконка — схематичный человечек с поднятой рукой, символ союзного юнита. Система поняла меня правильно. Триггер отныне будет реагировать только на моих миньонов.

Зачем? Очень просто.

Теперь, когда игроки войдут в комнату с ловушкой, они не увидят триггер — он в соседнем зале. Просканируют пространство, убедятся, что путь чист, и пойдут смело, без опаски. А в нужный момент мой скелет — или я сам в его теле — наступит на метку, активируя плиту над их головами.

Ловушка, которую нельзя обнаружить в той комнате, где она находится. Ловушка с ручным управлением.

Ловушка, которой нет ни в одном гайде.

Всё указывало на то, что это возможно. Интерфейс подтверждал: настройки приняты, метка активна, связь с плитой стабильна. Никаких ошибок. Никаких предупреждений.

Я смотрел на тускло мерцающую метку триггера в углу зала рудокопов и прокручивал в голове один и тот же вопрос: насколько это вообще сработает?

С одной стороны, идея выглядела безупречно. Триггер в другом зале. Ловушка с ручным управлением. Игроки сканируют комнату — пусто. Проходят смело. В нужный момент скелет наступает на метку. Плита падает. В теории — идеально.

Но теория и практика в Этернуме часто расходились.

Во-первых, тайминг. Чтобы ловушка сработала эффективно, нужно активировать её ровно в тот момент, когда вся группа окажется под плитой. На секунду раньше — ударит по пустому месту. На секунду позже — танк уже выйдет из зоны поражения. Я, конечно, мог управлять скелетом через одержимость, но… Тогда я не смогу наблюдать за игроками. К тому же, тратить драгоценную одержимость для того, чтобы побегать рудокопам по меткам? Нет уж.

Во-вторых, магическая печать. Да, она в другом зале. Но что, если хилер с заклинанием обзора сможет заметить не только триггер активации, но и саму плиту? И они просто туда не полезут, обойдя комнату по краю?

Или засечёт аномальную магическую связь между ней и соседним залом? Я не знал всех возможностей их билдов. Как работает сканирование, тоже знал постольку поскольку — на хилах никогда не играл. Одна случайность, одно упущение — и моя хитрость будет раскрыта. А может, и вовсе ничего не сработает — система выдаст ошибку, триггер не активируется, и я останусь с голыми скелетами против подготовленной группы.