Страница 8 из 83
Поэтому, возможно, стоило не тратить сейчас все деньги на спам ловушек, а проверить её в деле. Одну. Понять, работает ли. И только потом вкладываться по полной.
Но с другой стороны — даже если ловушка сработает идеально, вполне вероятно, что это будет одноразовый трюк. Попав под плиту единожды, игроки за время между визитами спокойно разберутся, что произошло. Пересмотрят логи, видео, найдут закономерность, выработают контр-стратегию. На форум выложат. И во второй раз этот номер может не пройти. Значит, если уж бить — то бить сразу, массированно, пока враг не ожидает.
Решительно выдохнув, я произнёс про себя:
— Ладно. Решено. Ставлю на ловушки.
Открыл меню строительства и заметил то, что раньше как-то прошло мимо меня. На одном из недавно взятых уровней подземелья открылись две новые ловушки. Я пролистнул список и вчитался в описания.
Первая — «Ядовитое облако». При активации триггера комната заполнялась густым зеленоватым туманом, который наносил периодический урон всем живым целям и накладывал эффект «Отравление» с силой, зависящей от уровня ловушки. Урон ну ОЧЕНЬ неплохой. При некоторой удаче можно снести больше половины здоровья всей группе сразу, а каких-нибудь слабых персонажей даже убить… Но вот проблема — для постройки, помимо руды, требовался концентрированный яд. Яда у меня не было, где его брать — я понятия не имел. Возможно, со временем появится помещение, которое сможет его добывать… Но не сейчас. Очевидно, этот вариант я отмёл сразу.
Вторая — «Кровавая пентаграмма». При срабатывании триггера на полу зала вспыхивала огромная руна, начертанная кровью. Все игроки, стоявшие в её пределах, получали от одного до трёх случайных дебаффов. Сила эффекта — пятнадцать на первом уровне. На втором — уже от двух до трёх дебаффов с силой двадцать. Я прокрутил в голове список возможных эффектов: замедление, снижение брони, немота для магов, ослабление атаки, кровотечение. Случайный набор — в этом и сила, и слабость. Никогда не знаешь, что именно выпадет. Но сила эффекта двадцать — это серьёзно. Даже прокачанные хилеры попотеют, прежде чем смогут их снять. Для постройки необходима была эссенция крови, которую добывал мясник и которая без дела пылилась на складе. Теперь же ей нашлось применение.
— Весьма неплохо, — пробормотал я. — Поможет размять врагов перед схваткой.
Потратив остатки ресурсов подчистую, я построил ещё две комнаты-ловушки с плитами и поднял все три до максимально доступного уровня. Одну отдал под Кровавую пентаграмму, апнул до второго — выше пока нельзя. Руда кончилась совсем, как и значительная часть остальных ресурсов, но какая мне разница, если их всё равно заберут в случае поражения? Пусть лучше послужат правому делу.
Затем я принялся перекраивать всё подземелье. Расположение комнат — фактор немаловажный, и я хотел, чтобы враги вошли в совершенно незнакомое место, даже если они уже бывали здесь раньше.
В итоге получилось так. Первые несколько комнат — рудные залы. Но я сделал хитрее: они расходились на три ветки, и с порога было непонятно, какая ведёт к цели. Первая и вторая ветки заканчивались тупиками с разделочными цехами. Запах гниющей плоти, ряды крючьев, сосуды с мерзкими жидкостями. Уже не раз сбивали игроков с боевого настроя, вызывая рвотный рефлекс. Третья ветка, настоящая, вела через все ловушки к залу с сундуком.
Первой врага встречала Кровавая пентаграмма — чтобы ослабить группу до начала схватки. Затем три плиты подряд. На выходе из этой полосы препятствий их ждал сводный отряд скелетов.
Я сделал выводы с прошлого боя. Никаких схваток толпой — в прошлый раз именно это позволило алебардистам выкосить мою армию одним круговым ударом. Теперь скелеты стояли на значительных промежутках друг от друга. Их задачей было не держать строй, а разбежаться при появлении врага и броситься на каждого из игроков индивидуально, связав боем поодиночке. Как там сложится с ловушками — непонятно. Если что, тактику поменяю на ходу, но пока так.
В комнате с плитами, вдобавок ко всему, я разместил четыре триггера активации. Возле каждого замерло по рудокопу — живые кнопки, готовые наступить на метку по моей команде.
Я ещё раз облетел все залы, проверяя каждую комнату, каждого рудокопа, каждый триггер. Метки горели ровным зелёным. Скелеты стояли на позициях. Всё было на своих местах.
До визита игроков оставалось меньше десяти минут. Почему-то я не сомневался, что они придут ровно по таймингу. Эти ребята пунктуальные.
Я завис под потолком первого зала и уставился в темноту прохода. Теперь оставалось только ждать. И проверить в деле то, что я настроил.
Группа вошла ровно по таймингу, едва только истекла последняя секунда счётчика, они уже были тут. Те же шестеро: танк, два хилера, гном с молотом и алебардисты. Один из них, Глефер, тот самый, которого мне удалось зарубить в прошлый раз, выглядел мрачнее остальных и то и дело трогал рукой бок. В руках его вместо алебарды был простой одноручный меч.
Какого… А точно! Я же умудрился сломать ему оружие в прошлом бою! Наверное, так и не восстановил.
— Что за хрень? — первым нарушил тишину Ковальски, оглядывая изменившийся холл. Раньше здесь был прямой проход. Теперь — три арки, ведущие в разные стороны.
— Перестроилось, — констатировал Гром. — В прошлый раз одна дорога была.
— Значит, кто-то сделал выводы. Правда — багнутое подземелье. Впервые с таким сталкиваюсь. Бывает, что комнаты добавляются, я сам такое видел. Но настолько кардинальная перестройка… — задумчиво хмыкнул гном и, чуть подумав, кивнул в левый проход. — Давайте по порядку. Сначала этот.
Они двинулись знакомым порядком: танк впереди со щитом, за ним хилер Харт — тот, что работал с HoT-заклинаниями. Он запускал шар обзора перед входом в каждую комнату, сканировал стены и пол. Но ловушек не было. Рудные жилы, пустые тележки, отдельные куски руды… Врагов или ловушек не было.
— Пусто, — докладывал Харт раз за разом.
Так они добрались до конца коридора и упёрлись в разделочный цех.
Я наблюдал за ними, паря под потолком. Они вошли, ожидая засады, и замерли. В комнате, на крючьях, висели полуразделанные трупы — некоторые уже без кожи, некоторые без внутренностей, один и вовсе представлял собой грудную клетку с торчащими рёбрами.
— О! Глефер, гляди, а это не ты ли висишь? — обрадованно указал Гром на одно из свежих тел.