Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 355 из 371

               case 1:

                    color = Color.Yellow; break;

               case 2:

                     color = Color.Red; break;

          }

         //градиентной кистью рисуется эллипс,

         //местоположение случайно

         Point top = new Point(rnd.Next(cx), rnd.Next(cy));

         Size sz = new Size(rnd.Next(cx-top.X), rnd.Next(cy-top.Y));

         Rectangle ret = new Rectangle (top, sz);

         Point bottom = top + sz;

         brush = new LinearGradientBrush(top, bottom,

         Color.White,color);

         graph.FillEllipse(brush,ret);

         //сплошной кистью рисуется сектор,

         //местоположение случайно

         top = new Point(rnd.Next(cx), rnd.Next(cy));

         sz = new Size(rnd.Next(cx-top.X), rnd.Next(cy-top.Y));

         ret = new Rectangle(top, sz);

         brush = new SolidBrush(color);

         graph.FillPie(brush,ret,30 f,60 f);

         //узорной кистью рисуется прямоугольник,

         //местоположение случайно

         top = new Point(rnd.Next(cx), rnd.Next(cy));

         sz = new Size(rnd.Next(cx-top.X), rnd.Next(cy-top.Y));

         ret = new Rectangle(top, sz);

         HatchStyle hs = (HatchStyle)rnd.Next(52);

         brush = new HatchBrush(hs,Color.White, Color.Black);

         graph.FillRectangle (brush,ret);

    }

}

Приведу некоторые комментарии в дополнение к тем, что встроены в текст метода. Здесь многое построено на работе со случайными числами. Случайным образом выбирается один из возможных цветов для рисования фигуры, ее размеры и положение. Наиболее интересно рассмотреть создание кистей разного типа. Когда создается градиентная кисть.

brush = new LinearGradientBrush (top, bottom, Color.White,color);

то нужно в конструкторе кисти задать две точки и два цвета. Точки определяют интервал изменения оттенков цвета от первого до второго. В начальной точке имеет место первый цвет, в конечной — второй, в остальных точках — их комбинация. Разумно, как это сделано у нас, в качестве точек выбирать противоположные углы прямоугольника, ограничивающего рисуемую фигуру.

Наиболее просто задается сплошная кисть:

brush = new SolidBrush(color);

Для нее достаточно указать только цвет. Для узорной кисти нужно задать предопределенный тип узора, всего их возможно 52. В нашем примере тип узора выбирается случайным образом:

HatchStyle hs = (HatchStyle)rnd.Next(52);

brush = new HatchBrush(hs,Color.White, Color.Black);

Помимо первого аргумента, задающего тип узора, указываются еще два цвета — первый определяет цвет повторяющегося элемента, второй — цвет границы между элементами узора.

Непосредственное рисование кистью осуществляют методы группы Fill;

graph.FillEllipse(brush,ret);

graph.FillPie(brush, ret,30f,60f);

graph.FillRectangle(brush,ret);

Первый аргумент всегда задает кисть, а остальные зависят от типа рисуемой фигуры. Как правило, всегда задается прямоугольник, ограничивающий данную фигуру.

Вызов метода DrawShapes, как уже говорилось, встроен в обработчик события Click формы RandomShapes:

private void RandomShapes_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

   DrawShapes();

}

На этом поставим точку в рассмотрении данной темы. По сути, этим завершается и наш учебный курс. В последней лекции будет рассмотрен некоторый заключительный проект.

25. Финальный проект

В этой заключительной лекции новый материал появляться не будет, не будет и традиционных вопросов в конце лекции. Лекция особенная — она посвящена описанию финального проекта, в котором объединены многие, надеюсь, уже хорошо знакомые элементы.

В финальном проекте создается семейство классов, описывающих геометрические фигуры. Проектирование начинается с абстрактного класса поведения, который описывает общие свойства и методы, характерные для всех фигур семейства. Затем, используя наследование, создаются классы конкретных геометрических фигур, начиная с простейших, таких, как круги и прямоугольники, до составных, таких, как класс Person. Мы добавим в наш проект динамические структуры данных, такие, как список с курсором, для хранения в нем фигур семейства. Наконец, мы создадим интерфейс, включающий меню с десятками команд и панель с инструментальными кнопками. Интерфейс позволяет конечному пользователю выполнять различные действия над геометрическими фигурами — создавать, рисовать их на форме, перемещать их с помощью команд и перетаскивать их мышью, менять их размеры и цвет, сохранять в списке и удалять из списка, отображать все фигуры списка или очистить его полностью.

Проект может служить образцом полноценного Windows-приложения, примером проектирования в классах с демонстрацией преимуществ, предоставляемых наследованием. Закончим на этом рекламную часть и приступим к делу. Хочу предупредить, вас ждут программные тексты, почти без всяких комментариев. Все нужные комментарии были даны в предыдущих лекциях. С моей точки зрения, наиболее интересная часть программистских книжек — это та, в которой приводится программный код. И значит, эта глава самая интересная.

Абстрактный класс Figure

Приведем код класса:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes {

/// <summary>

/// Figure — это абстрактный класс; прародитель семейства

/// классов геометрических фигур. Все фигуры имеют:





/// центр — center, масштаб — scale, статус

/// перетаскивания — dragged center — объект встроенного

/// класса (структуры) Point. Этот объект задает характерную

/// точку фигуры — чаще всего ее центр (тяжести)

/// scale задает масштаб фигуры, первоначально единичный.

/// drugged = true, когда фигура следует за курсором мыши.

/// над фигурами определены операции: параллельный

/// перенос — Move(а, Ь) масштабирование — Scale(s)

/// Показ фигуры — Show. Область захвата — Region_Capture

/// возвращает прямоугольник, характерный для фигуры,

/// перетаскивание фигуры возможно при установке курсора

/// мыши в области захвата.

/// </summary>

abstract public class Figure

{

   /// <summary>

   /// закрытые для клиентов атрибуты класса — center, scale

   /// </summary>

   protected Point center;

   protected double scale;

   protected bool dragged;

   protected Color color;

   //Доступ к свойствам

   public Point center_figure

   {

       get {return(center);}

       set {center = value;}

   }

   public double scale_figure

   {

       get {return(scale);}

       set {scale = value;}

   }

   public bool dragged figure

   }

       get {return(dragged);}

       set {dragged = value;}

   }

   public Color color figure

   {

       get {return (color);}

       set {color = value;}

   }

   /// <summary>

   /// базовый конструктор фигур

   /// </summary>

   /// <param name="х">координата X характерной точки

   ///фигуры</param>

   /// <param name="у">Координата Y характерной точки

   ///фигуры</param>

   public Figure(int x, int y)

   {

        center = new Point(x,y);

        scale = 1;

        dragged = false;

        color = Color.ForestGreen;

   }

   /// <summary>

   /// отложенный метод

   /// Параллельный перенос фигуры на (а, Ь)

   /// require: true;

   /// ensure: для любой точки фигуры р(х, у):