Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 356 из 371

   /// х = old(x) + а; у = old(у) + Ь;

   /// </summary>

   /// <param name="a">a — перемещение по горизонтали

   /// вправо </param>

   /// <param name="b">b — перемещение по вертикали

   /// вниз</param>

   /// Замечание: Для того, чтобы фигура при рисовании была

   /// полностью видимой, координаты всех ее точек должны

   /// быть в пределах области рисования,

   public void Move (int a,int b)

   {

        center.X +=a; center.Y += b;

   }

   /// <summary>

   /// изменяет масштаб фигуры

   /// </summary>

   /// <param name="s">масштаб изменяется в s раз</param>

   public void Scale(double s)

   {

         scale*=s;

   }

   /// <summary>

   /// рисование фигуры в окне, передающем объекты g и реп

   /// </summary>

   /// <param name="g"> графический объект, методы которого

   /// рисуют фигуру</param>

   /// <param name="pen">перо рисования</param>

   public abstract void Show(Graphics g, Pen pen,

        Brush brush);

   public abstract System.Drawing.Rectangle Region_Capture();

}

Абстрактный класс, относящийся к этапу проектирования системы, вместе с тем является важнейшим элементом заключительного семейства классов. В этом проявляется мощь объектно-ориентированного подхода к разработке программных систем. Заметьте, на данном уровне большая часть текста представляет документацию, являющуюся неотъемлемой частью программного проекта. Документация записана в тегах <summary>, что позволяет автоматически ее извлечь и сохранить в виде XML-отчета.

Классы семейства геометрических фигур

Приведем теперь программные коды классов, являющихся потомками класса Figure.

Класс Ellipse

Вот программный код этого класса:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes

{

   /// <summary>

   /// Класс Ellipse — потомок класса Figure.

   /// </summary>

   public class Ellipse: Figure

   {

       int axisA,axisB;

       Rectangle rect;

       public Ellipse (int A, int B, int x, int у): base(x,у)

       {

           axisA = A; axisB = B;

           rect =Init();

       }

       public override void Show(Graphics g, Pen pen, Brush brush)

       {

            rect = Init();

            g. DrawEllipse(pen,rect);

            g. FillEllipse (brush, rect);

        }

        public override Rectangle Region_Capture()

        {

             rect = Init ();

             return rect;

        }

        Rectangle Init()

        {

             int a =Convert.ToInt32(axisA*scale);

             int b =Convert.ToInt32 (axisB*scale);

             int leftupX = center.X — a;

             int leftupY = center.Y — b;

             return (new Rectangle(leftupX,leftupY,2*a,2*b));

         }

    }

}

Класс Circle

Этот класс является потомком класса Ellipse:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes

{

   /// <summary>

   /// Класс Circle — потомок класса Ellipse.

   /// </summary>

   public class Circle: Ellipse

   {

        public Circle (int radius,int x, int y):base(radius,radius,x,y)

        {

        // Круг — это эллипс с равными полуосями (радиусом круга)

        }

    }

}

Здесь опять-таки проявляется мощь наследования. Потомок наследует все свойства и методы родителя. Ему остается только указать собственный конструктор объектов класса, да и в нем главное состоит в вызове конструктора родительского класса с передачей ему нужных аргументов.

Класс LittleCircle

Этот класс, задающие маленькие кружочки фиксированного радиуса, в свою очередь, является наследником класса Circle. Устроен он также чрезвычайно просто:

using System;

namespace Shapes





{

   /// <summary>

   /// Класс LittleCircle — потомок класса Circle.

   /// </summary>

   public class LittleCircle: Circle

   {

        public LittleCircle(int x,int y): base(4,x,y)

        {

            // маленький круг радиуса 4

        }

   }

}

Класс Rect

Этот класс является еще одним прямым потомком класса Figure:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes

{

   /// <summary>

   /// Класс Rect — потомок класса Figure.

   /// </summary>

   public class Rect: Figure

   {

       int sideA, sideB;

       Rectangle rect;

       public Rect(int sideA,int sideB, int x, int y): base(x,y)

       {

           this.sideA = sideA; this.sideB = sideB;

           rect =Init();

       }

        public override void Show(Graphics g, Pen pen, Brush brush)

       {

            rect = Init ();

            g. DrawRectangle(pen,rect);

            g. FillRectangle(brush,rect);

       }

         public override Rectangle Region_Capture()

       {

             rect = Init ();

             return rect;

       }

       Rectangle Init()

       {

             int a =Convert.ToInt32(sideA*scale);

             int b =Convert.ToInt32(sideB*scale);

             int leftupX = center.X — a/2;

             int leftupY = center.Y — b/2;

             return (new Rectangle(leftupX,leftupY,a,b));

        }

    }

}

Класс Square

Квадрат — это частный случай прямоугольника. Соответствующий класс является потомком класса Rect:

using System;

namespace Shapes

{

    /// <summary>

    /// Класс Square — потомок класса Rect.

    /// </summary>

    public class Square: Rect

    {

         public Square(int side, int x, int y): base(side,side,x,у)

         {

              //квадрат — это прямоугольник с равными сторонами

         }

    }

}

Класс Person

Этот класс является прямым потомком класса Figure. Вместе с тем, класс является клиентом трех других классов семейства — Circle, Rect и LittleCircle, поскольку элементы фигуры, составляющие человечка, являются объектами этих классов%

namespace Shapes

{

   /// <summary>

   /// Класс Person — потомок класса Figure,

   /// клиент классов Circle, Rect, LittleCircle.

   /// </summary>

   public class Person: Figure

   {

       int head_h;

       Circle head;

       Rect body;

       LittleCircle nose;

       public Person (int head_h, int x, int y): base(x,y)

       {

           // head_h — радиус головы, x,y — ее центр.

           // остальные размеры исчисляются относительно

           // размера головы.

           this.head_h = head_h;

           head = new Circle(head_h,x,у);

           int body_x = x;

           int body_y = у + 3*head_h;

           int body_w =2*head_h;

           int body_h = 4*head_h;

           body = new Rect(body_w, body_h, body_x,body_y);