Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 354 из 371

Рис. 24.14. Паутина Безье

Перейдем к рассмотрению кода. Первым делом добавим в поля формы нужные нам объекты:

//fields

     Point center;

     Point[] points = new Point[10];

     Pen pen;

     Graphics graph;

     int count;

Точка center будет задавать общую начальную точку для всех рисуемых кривых Безье, массив points будет задавать остальные точки, используемые при построении кривых Безье. О роли объектов реn и graph, необходимых при рисовании, уже говорилось. Объект count играет техническую роль, о которой скажу чуть позже, прямого отношения к рисованию он не имеет.

В конструкторе формы вызывается метод MyInit, инициализирующий введенные объекты:

void MyInit()

{

    int сх = ClientSize.Width;

    int су = ClientSize.Height;

    points[0] = new Point (0,0);

    points[1] = new Point(cx/2,0);

    points [2] = new Point(cx,0);

    points[3] = new Point(0,cy/2);

    points[4] = new Point(cx,cy/2);

    points [5] = new Point(0,cy);

    points[б] = new Point(cx/2,су);

    points[7] = new Point(cx,cy);

    points[8] = new Point (0,0);

    points [9] = new Point(cx/2,0);

    graph = this.CreateGraphics ();

    center = new Point(cx/2,cy/2);

    count =1;

}

Рисование кривых Безье выполняется в методе DrawWeb, устроенном очень просто. В цикле рисуется 8 кривых, используя точку center и массив points;

void DrawWeb()

{

    for (int i = 0; i<8; i++)

        graph.DrawBezier(pen,center,points[i],points[i+2],

            points[i + 1]);

}

Метод DrawBezier, вызываемый объектом graph класса Graphics, принадлежит группе рассмотренных нами методов Draw. Первым аргументом у всех этих методов является объект класса Реп, а остальные зависят от типа рисуемой фигуры. Для кривой Безье, как уже говорилось, необходимо задать четыре точки.

Главный вопрос, требующий решения: где же вызывать сам метод DrawWeb, где инициализировать рисование в форме? Будем вызывать этот метод в двух местах — в двух обработчиках событий. Поскольку нам хочется реализовать стратегию, по которой точка center будет следовать за курсором мыши, то естественно, чтобы рисование инициировалось обработчиком события MouseMove нашей формы BezierWeb. (Напомню, для подключения события формы или элемента управления достаточно в режиме проектирования выбрать нужный элемент, в окне свойств этого элемента щелкнуть по значку с изображением молнии и из списка возможных событий данного элемента выбрать нужное, что приведет к созданию заготовки обработчика событий.)

Вот текст обработчика этого события:

private void BezierWeb_MouseMove(object sender,

    System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)

{

    pen = SystemPens.Control;

    DrawWeb();

    center.X = e.X; center.Y = e.Y;

    //pen = new Pen(Color.Aquamarine);

    pen = SystemPens.ControlText;





    DrawWeb();

}

Метод DrawWeb вызывается дважды — первый раз с пером цвета фона, другой — с цветом, принятым системой для отображения текста. Обратите внимание, для создания нужного пера в данном случае не вызывается конструктор класса, а используется класс предопределенных системных перьев. Оператор, создающий объект реn с помощью конструктора, закомментирован. Он может использоваться, если нужно рисовать кривые определенным цветом.

Перед рисованием кривых цветом переднего плана общая для всех кривых точка center получает координаты курсора мыши, передаваемые аргументом обработчика события.

Событие Paint

Вызов метода DrawWeb добавлен еще и в обработчик события Paint:

protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)

{

    pen = SystemPens.ControlText;

    DrawWeb();

    Debug.WriteLine(count++);

}

Говоря о рисовании, нельзя не упомянуть о событии Paint. Оно возникает всякий раз, когда область, в которой происходило рисование, повреждена. Причины этого могут быть разные — пользователь свернул форму, изменил ее размеры, произошло перекрытие другой формой, был вызван метод Invalidate — во всех этих случаях требуется перерисовать область. Тогда-то и возникает событие Paint, в задачу его обработчика входит перерисовка поврежденной области. Первый раз событие Paint возникает при открытии формы. Переменная count, введенная нами, позволяет в режиме отладки подсчитывать число вызовов события Paint.

Событие Paint подключают обычно не так, как это делалось, например, для события MouseMove. Вместо этого переопределяют родительский метод OnPaint. (Как переопределяются родительские методы группы On, занимающиеся обработкой событий, другие методы классов родителей и базовых интерфейсов? В режиме проектирования в окне классов, отражающем структуру класса, нужно выбрать соответствующий класс (в нашем случае класс формы BezierWeb), раскрыть узел BasesAndInterfaces этого класса и из появившегося списка всех наследованных свойств и методов выбрать нужный (в нашем случае метод OnPaint). в результате появится заготовка для переопределения метода.)

В данном контексте перерисовка сводится, как это обычно делается, к вызову метода, выполняющего рисование. Для повышения эффективности можно анализировать поврежденную область и выполнять рисование только в ее пределах.

Закончим на этом с рисованием пером и перейдем к рассмотрению рисования кистью.

Кисти и краски

Создадим в нашем проекте новую форму RandomShapes, в которой будем рисовать и закрашивать геометрические фигуры трех разных типов — эллипсы, сектора, прямоугольники. Для каждого типа фигуры будем использовать свой тип кисти: эллипсы будем закрашивать градиентной кистью, сектора — сплошной, а прямоугольники — узорной. Цвет фигуры, ее размеры и положение будем выбирать случайным образом. Рисование фигур будет инициироваться в обработчике события Click. При каждом щелчке кнопкой мыши на форме будут рисоваться три новых экземпляра фигур каждого типа. В отличие от кривых Безье, старые фигуры стираться не будут.

На рис. 24.15 показана форма после нескольких щелчков кнопки мыши. Конечно, черно-белый рисунок в книге не может передать цвета, особенно смену оттенков для градиентной кисти. На экране дисплея или цветном рисунке все выглядит красивее.

А теперь приведем программный код, реализующий рисование. Начнем, как обычно, с полей класса:

//fields int сх, су;

    Graphics graph;

    Brush brush;

    Color color;

    Random rnd;

Инициализация полей производится в методе MyInit, вызываемом конструктором класса:

Рис. 24.15. Рисование кистями разного типа

void MyInit()

   {

       сх = ClientSize.Width;

       су = ClientSize.Height;

       graph = CreateGraphics ();

      rnd = new Random();

    }

Рассмотрим теперь основной метод, реализующий рисование фигур различными кистями:

void DrawShapes()

    {

        for (int i=0; i<3; i + +)

       {

           //выбирается цвет — красный, желтый, голубой

           int numcolor = rnd.Next(3);

           switch (numcolor)

        {

               case 0:

                    color = Color.Blue; break;