Страница 8 из 83
Босой уже понял принцип и заподозрил, что если продолжить заниматься теми же темпами, то рядом возникнет первый уровень особо точного выстрела, а потом особо дальнего, и оба эти умения можно будет последовательно развивать.
Может быть этим и стоило заняться, но патронов было мало, да и каждый выстрел слишком сильно увеличивал опасность обнаружения со стороны гррахов. Вступать же в прямое противостояние с матерыми пришельцами был не готов даже весь отряд вместе взятый.
И в этом крылась главная проблема. За время командных тренировок, спланированных коллективным разумом из опыта ловчего, знаний Винника и армейской дисциплинированности Рины, Босому удалось прокачать две единицы Силы, единичку Скорости, целых три пункта Реакции, один — Стойкости и все три части стартовой единицы параметра Крылья.
Вместе с распределенными дополнительными единичками, которые интерфейс вручил за квесты и убийство грраха, теперь его базовые параметры выглядели так:
Сила 5
Скорость 4
Реакция 6
Интеллект 1
Интуиция 3
Стойкость 5
Все они имели значение не меньше трех, что позволяло развить все навыки, кроме завязанных на Интеллект, до второго уровня, а те, что висели бы только на реакции, даже до третьего. Правда, таких пока не обнаружилось.
Этот нюанс развития, благодаря открытому навыку «Прозрение», Босой тоже изучил досконально. Два раза в день он мог приоткрывать завесу тайны над условиями увеличения того или иного навыка, и в конце концов понял заложенную в них систему.
Второй уровень навыка можно было получить только в том случае, если все параметры, на пересечении которых «висела» его иконка, достигли трех единичек. Получить третий уровень можно было при шести единицах параметра.
Дальше пока «Прозрение» не дотягивалось, но логика подсказывала, что хоть ночуй прямо в костре, но четвертый уровень « Стойкости к огню» можно получить, только когда Стойкость будет равна десяти. А четвертый уровень владения копьем — когда десятки достигнут, соответственно, Скорость, Сила и Реакция.
Вся эта система, где все завязано друг на друга, удручала Босого. Дорога к тому уровню развития, когда он сможет вступить в прямое противостояние с хотя бы средним по силе гррахом, грозила стать невероятно долгой.
Если же развиваться гармонично, подтягивая параметры и навыки один за другим, то путь к совершенству грозил растянуться на сотни лет.
А значит, предстояло выбирать путь развития: сила или интеллект, реакция или интуиция, способность убеждать или стойкость тела? Каждая единичка развития навыка «Обработка», который ловчий получил за самостоятельно изготовленный составной лук и десяток стрел, отнимала время и силы для тренировки навыка « Владение копьем», а решение головоломных математических задачек, для Интеллекта, заменяло намного более важную прокачку скорости или реакции.
Как ни крути, а когда нужно схлестнуться в рукопашную с мутировавшим медведем, блистать скоростью решения систем уравнений с тремя неизвестными не стоит. Нужно быстро, точно и сильно бить. И желательно по морде.
А ведь именно в логовищах и шла основная прокачка. Без риска для жизни, без хождения по лезвию бритвы, интерфейс отказывался принимать усилия носителя всерьез, словно изначально затачивался на сражение и убийства.
И все же интеллектуальный путь развития был. Босой просто не знал, как и, главное, зачем на него выходить. Копье и нож в споре за жизнь всегда оказываются эффективнее философской байки или выдержек из старых замшелых книжек.
Чтобы Винник имел возможность прогуливаться по лесу с завязанными глазами и ловить опавшую листву, и чтобы Зоя копошилась с угольками у костра, пытаясь понять, как гррахи разжигают вокруг себя огонь, кто-то должен был бегать по утрам с валуном на плечах, уворачиваться от брошенных Риной ножей и искать новые логовища, день за днем рискуя не выбраться из одного из них.
Бесконечную череду тренировок и рейдов разбавляла только одна удивительная забава, делавшая процесс прокачки осмысленным и интересным. Оказалось, навык «Прозрение» позволяет не только узнавать необходимые условия для развития навыков, но и помогает в расшифровке гррахских слов.
По два слова в сутки.
Босой набросился на первые абзацы оставленного ему в наследство умирающим гррахом трактата.
'Три по двенадцать основателей родов взошли на небесную вершину духа.
Собрание старших родов коснулись крыльями небесного свода.
Записаны имена последователей: Сурди-тан, Тарго-рах, Ивр-кор, Силин-дар, Анор-кад, Шан-нхар, Мира-рок, Дисв-вар, Тиви-лад, Сота-кин, Долан-рак, Рака-хин, Рраст-рат…'
На расшифровку трех неполных абзацев-предложений у Босого почти месяц, а пока ничего, кроме количества родов и перечня чего-то вроде имен или фамилий, он не узнал. Еще про какой-то небесный свод, но Винник предположил, что это что-то вроде идиоматических выражений, не имеющих в расшифровки прямых значений.
Босой потратил еще несколько дней и понял, что пока все тридцать шесть имен-родов не будут перечислены, новой информации он не получит. И ниже тоже наверняка не обнаружится ничего более полезного.
Пришлось перейти к более детальной расшифровке значений и описаний имеющихся способностей, предметов, чудищ, их логовищ и прилагающихся к ним квестов. Вскоре вся видимая часть интерфейса пестрела исключительно человеческим языком и понятными терминами.
Воспринимать инопланетную технологию стало проще, да и в гррахском трактате то и дело стали встречаться уже расшифрованные слова. Босой с нетерпением маньяка ждал обновления навыка, чтобы расшифровать еще слово и чувствовал, что он будет первым, кто проникнет в тайны знаний новых хозяев планеты и передаст их людям.
Пусть в отдельно взятом тексте и не хранится вся накопленная за миллион лет мудрость гррахов, но именно в Босой теперь способен не только передавать интерфейс, но и в перспективе его полностью «очеловечить».
Ощущение новой невероятной цели захватывало его и постепенно сглаживало недавно постигшее разочарование.
Шесть лет он искал мать, мечтая только об одном — как увидит ее и отомстит ее обидчикам. На деле же все получилось по-другому.