Страница 20 из 23
Карты призыва и заклятий делятся на множество
Деление карт на разделы носит информационно-вспомогательную функцию, позволяя объединить карты по тем или иным принципам действия и противодействия. А так же выстроить карты по силе в пределах раздела.
Для первых установлен предел по возможному количеству раз применения. Каждый призыв существа, использование заклинания и т. д. уменьшает счетчик такой карты на единичку. И смена владельца никак не влияет на этот показатель. А после исчерпания лимита кратная карта превращается в пустышку, годную лишь на то, чтобы послужить основой для карты слуги.
Карты же без ограничений по использованию таким коварным счетчиком не обладают, обычно остаются на руках до самой смерти хозяина и становятся основой колоды любого желающего долго прожить Игрока. При этом простые (распространенные) карты в большинстве своем имеют определенное количество применений, поэтому собирать основу колоды приходится из редких карт и выше, а это процесс не быстрый.
Но конечное количество зарядов — не единственное препятствие в непрерывном использовании карты. Все карты, и разовые, и бесконечные, имеют
Время, необходимое для полной перезарядки обычных карт — 1 день.
У серебряных и золотых карт скорость перезарядки устанавливается индивидуально, при этом у серебряных карт она колеблется от 1 до 20 дней, а у золотых обычно составляет 20 дней. При этом скорость перезарядки карты напрямую зависит от ее мощи.
В Игре встречаются средства для уменьшения времени отката или мгновенной перезарядки карты. Например, карта-артефакт «Колесо обновления» мгновенно перезагружает выбранную карту, но, в свою очередь, само, будучи картой, имеет откат 20 дней.
Иногда некоторые защитные карты (доспехи, кольца, амулеты) вместе образуют комплект. Обычно он имеет состав от 5 до 30 элементов. Любой набор уникален, поэтому все карты, входящие в него, в Игре всегда в единственном экземпляре — уникальные или легендарные.
Комплект может быть одного из двух типов. Первый — самый распространенный — когда составные части невозможно использовать по отдельности, а, собрав все вместе, их можно объединить в одну единую карту. Таких разобранных карт встречается немало, но собрать полностью весь комплект составного доспеха непросто, а точнее, очень трудно. На то, чтобы собрать по-настоящему сильный комплект, уходят века, и случаев, когда Игрокам это удавалось, не много.
Второй тип комплектов встречается гораздо реже. Он позволяет использовать элементы снаряжения и по отдельности, а вот собрав их все единую карту сформировать не получится. Но вещи из такого комплекта, одетые одновременно, усиливают друг друга и открывают новые свойства. Полностью же собранный комплект дает принципиально новые возможности.
Ценность и сила комплекта зависит от уровня изначальных карт, но целое всегда сильнее простой суммы частей.
Если полностью собранные комплекты из обычных карт еще встречаются на просторах Игры, то завершенные легендарные доспехи — целое событие. О котором старательно молчат. Даже собрав такой доспех, мало кто из Игроков может себе позволить его использовать: очень опасно светить такую ценность перед другими Игроками — тут же появится слишком много врагов и завистников даже для сильнейших полководцев.
Город Двойной Спирали еще называют Городом Игроков. Он создан для них, а они, вместе со своими слугами, составляют основную часть его жителей. Но не единственную.
Игроки приходят и уходят. Даже те, кому удается зацепиться в Игре и обрести силу, не живут вечно. Но, с дозволения Владыки Хаоса, кроме его слуг-гремлинов, в Городе либо его окрестностях могут поселиться и иные существа. Вот у них есть шанс познакомиться с вечностью поближе. И хотя большинство из них не является уроженцами сердца Игры, именно они заслуживают право называться «коренными» жителями Двойной Спирали. Здесь я расскажу о некоторых из них.
Имя: Хозяин Дома Чаш, конкретное имя (как и тело с памятью) забирает у своих должников до тех пор, пока они полностью не расплатятся с ним, превращая тех на время в рабов.
Дом или место работы: трактир Дом Чаш, один из трех якорей Города Двойной Спирали.
Занятие: бессменный хозяин Дома Чаш, всегда стоящий за стойкой. Обладает почти безграничной властью в пределах своего трактира.
Причина появления в ГДС: почему Хозяин захотел открыть трактир именно здесь не известно, но он по собственному желанию обратился к Смеющемуся Господину за разрешением и получил его.
Плата: обязан раз в месяц правдиво и полно ответить на любой вопрос назвавшего его имя (если знает ответ) и предоставить обед за счет заведения по выбору Игрока.
Имя: Джок, прозвища — Странный Джок, Чокнутый, полное имя — Джокер.