Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 23



Арена — это еще одна шутка Безумного Бога: чем ближе к ней подходишь, тем больше она становится. В начале Торговых рядов, когда на нее смотришь, это небольшое здание, имеющее едва ли пару этажей в высоту. А, оказавшись рядом со стенами и задрав голову к небесам, понимаешь, что не в состоянии увидеть и оценить высоту здания. Кажется невозможным, как нечто столь большое может умещаться на столь малом. Ее величие и мощь потрясают, аура безумия и силы пропитывают ее стены: тысячи лет здесь умирали и побеждали, сменялись поколения Игроков и уходили в небытие тысячи безымянных рабов и пленников, погибавших ради увеселения толпы. А стены Арены по-прежнему стоят и будут стоять впредь, пока горит черное пламя Хаоса на алтаре Смеющегося Господина.

Арена, как и все в Городе Двойной Спирали, меняется внешне, при этом сохраняя свою суть. Сейчас она похожа на высокое белоснежное здание круглой формы с высокими стрельчатыми окнами и стенами, увитыми плющом и диким виноградом. Сквозь каменные блоки стен местами пробивается трава. Случайного путника эта простота может обмануть, но в преддверии Турнира Арена меняется. Эта сонливость и простота заменятся черным гранитом, на котором будут плясать искры первородного пламени Хаоса, на невидимом ветру будут колыхаться знамена живых и погибших Домов Игроков, а яростный рев боевых труб и грохот барабанов будут приветствовать победы и поражения во имя величия и славы Смеющегося Господина.

Здание Арены огромно, оно состоит из нескольких ярусов и обширных подземелий. И эти площади в промежутках между Турнирами не простаивают.

Так, на потеху публике, а так же ради дайнов и эмбиента, Игроки организуют на открытых аренах бои гладиаторов — как рабов, так и Игроков — с дикими зверями и между собой. (Надо отметить, что гладиаторские бои проводятся не только в здании Арены, но и в квартале развлечений в обычных зданиях среди борделей, казино и др. сомнительных мест.)

Это явное и всем известное использование Арены. Но это творение Владыки Хаоса хранит множество секретов и тайных мест.

Например, мало кому известно, но на третьем ярусе Арены в нише за небольшой мраморной статуей юноши, взимающей плату за вход, прячется проход на учебную арену. Там, в небольшой комнате без окон, пусто, лишь на стенах тускло горят несколько светильников, да в центре на пьедестале лежит большой каменный круг выбора арены для поединка.

На учебной арене можно проводить тренировочные бои, и места для поединков там представлены те же, что используются в схватках во время настоящих дуэлей. Тренируясь, можно, не опасаясь убить и быть убитым, использовать любую имеющуюся магию, существ и оружие: ничего страшного не случится, даже если проиграешь во время поединка. Или выиграешь. Смерть не наступит, любые раны и увечья исчезнут после боя, карты останутся активными, а зелья — неиспользованными.

Еще одним секретом является Арена Тысячи Битв. Вход на нее расположен на нижнем ярусе великой Арены за массивной, в три человеческих роста дверью, оббитой сверху донизу широкими металлическими полосами с торчащими наружу шипами и обнаженным мечом вместо ручки. Собственная кровь является пропуском в этот филиал ада. Или рай для последователей Отца Битв.

В мир Арены Тысячи Битв попадают из огромного множества миров души воинов и солдат, что не смогли обрести свет, но и тьма над ними оказалась не властна. Там они продолжают сражаться друг с другом, ведя бесконечные бои. Души генералов и полководцев, раз за разом, поднимают в бой полки своих уже мертвых солдат, повторяя проигранные ими при жизни сражения. В это место спускаются иногда демоны и владыки темных домов, чтобы удовлетворить кипящую в их сердцах ярость. Там в бесконечной череде схваток, если не потеряет себя, Игрок может обрести силу…

Туда гораздо легче попасть, чем оттуда вернуться. Слишком много слухов, а точной информации об этом месте нет. Действуют ли там карты и способности, дарованные Игрокам Владыкой, и как найти дорогу обратно — все слишком зыбко и эфемерно.



Содержание

22. Устройство мира Игры: Магия и Технология

Игра невероятно сложна, она охватывает сотни миров, в которых живут тысячи видов разных существ. В одних развита магия, в других — технологии, в третьих — и то и другое. При этом все миры отличаются друг от друга действующими в них физическими законами, поэтому даже если миры относятся к одной категории, например, магические, это не означает, что и магия в них одинакова. Использование же вещей, оружия, да и самих умений из одного мира в других мирах если не искусство, то отдельная наука уж точно.

Но наука эта вполне поддается освоению. Игроки разделили все миры на две основные категории: магические миры и техноцивилизации. Рассмотрим их поподробнее.

Магические миры на карте Компаса и в Книге обозначаются значком в виде звездочки с цифрой внутри. Цифра обозначает степень развития магии этого мира. Самый высокий из возможных уровней — восьмой. Магические миры составляют большинство в Игре Хаоса.

Как уже говорилось, у каждого мира своя структура, свои особенности. Все зависит от того, каким при сотворении его задумал бог. Некоторые из миров вообще почти без волшебства обходятся, и такое бывает. Поэтому артефакты из одного мира в другом могут просто не работать. Хуже того: они могут функционировать неправильно или даже навредить владельцу.

Для того чтобы понять, можно их использовать или нет в другом мире, надо сначала провести анализ магических структур этого мира, а потом просчитать совместимость с уже имеющимся снаряжением. Это требует времени и знаний.

Что же касается вполне естественного желания обучиться магии, а потом крушить врагов направо и налево, то можно сразу сказать: это будет очень непросто. Во-первых, Игрокам недоступна магия внешних проявлений, их сила может быть направлена лишь на них самих: например, увеличение физической силы, выносливости, ускорение реакции. А про огненные шары и бури с молниями можно сразу забыть. Во-вторых, из-за разницы магических потоков то, что будет освоено в одном мире, в других не будет правильно работать. Экспериментировать же на себе, настраивая работу заклинаний под новый мир, не самое безопасное занятие.