Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 44

301

Увы, вам не поверили. Один из парней вскидывает руку — и в воздухе свистит тонкий нож.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 91. Если меньше или равна ей, то 641.

302

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если оно выручит вас, то 662. Если нет, то 592.

303

Вы в просторном, ровно освещенном помещении. В центре — устройство, напоминающее пульт, усеянный кнопками и увенчанным неким подобием штурвала. Хотите подойти ближе 103 или решите, что благоразумнее уйти отсюда и заглянуть в другое здание 381?

304

Вы уже почти у спасительного входа — как вдруг…

«Эй, парень! — окликает вас один из игроков. — А ну, стой! Что-то я тебя не припомню. Ты, часом, не снизу, не из „технарей“?»

Надо что-то ответить. Скажете, что вы действительно из «технарей» 6? Или будете это отрицать 482?

305

От дорожки отбегает еще одна — на юго-восток. Это вам вроде бы не по пути: база находится, по расчетам Клуши, где-то на юго-западе. Но ведь Клуша определяет направление приблизительно… Хотите взглянуть, куда ведет новая дорожка 415? Или пойдете прежней тропой 285?

306

Теперь вы в относительной безопасности и можете выбирать, какую из дверей отпереть: ту, что в левой от входа стене 36? Или ту, что в правой 195?

307

Тень проносится над вами — и исчезает. Подняв голову, видите над собой странное существо, похожее на гигантскую полупрозрачную медузу. Только движется она не в воде, а в воздухе… Проводив уплывшую медузу взглядом, вы встаете и продолжаете свой путь 461.

308

Герберт вынимает маленький пульт дистанционного управления, нажимает кнопку — и серо-голубые панели расходятся в стороны. За открывшейся дверью — просторное помещение, уставленное столами; вдоль стен оно опоясано стойкой бара. Стены увиты вьющимися растениями и гирляндами разноцветных лампочек. По общему впечатлению — захудалый кабачок на заштатной планетке. Но Герберт оглядывает заведение с явной гордостью и, подведя вас к ближайшему столику, говорит подбежавшему тощему юнцу: «Обслужить за счет заведения. Адмирал приказал».

Кормят здесь неплохо (СИЛА восстанавливается до первоначального уровня) 408.

309

Вцепившись правой рукой в узловатый корень, левой хватаете за рукав парня, который держится за свисающую к воде ветку. Вдруг из воды выныривает что-то гибкое — не то щупальце, не то хлыст — и обвивает пирата. Рот бедняги распахивается в беззвучном крике — и тут происходит нечто страшное. Голова и руки человека начинают терять очертания. Тяжелой, как ртуть, жидкостью тело пирата стекает в трясину, где тут же начинается возня, хлюпанье и чавканье. Ужас какой… что это было? Ну и хищники здесь водятся!

И все же вы пытались спасти человека (тем более — врага!). За этот благородный поступок судьба вознаградит вас когда-нибудь.

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.

Да, а куртка-то! Вы все еще ее держите!

Взобравшись на толстую ветку, обшариваете карманы у своей добычи. Ничего особенного: зажигалка (+40), большая монета неизвестного государства (+78), нераспечатанная колода карт (+104). А это что? Вибромагнитная отмычка (−100), удобное воровское приспособление.

Возьмите себе то, что считаете нужным, а остальное бросьте в болото, чтоб не оставлять следов. Затем передохните немного — и идите дальше 393.

310

Шаги затихают вдали. Ура, обошлось! Но торчать здесь опасно — пора уходить 268.

311

К несчастью, упали вы лицом в тину. Пока удается подняться на локтях и протереть глаза, трясина уже крепко сжимает вас в объятиях. Как вы ни барахтаетесь, выбраться не удается.

312

Коридор понемногу ведет вниз. Вы прикидываете, что спустились примерно на уровень пола ремонтного яруса. И тут видите пластину обшивки, по цвету отличающуюся от остальных. Трогаете светлый квадрат — и он поворачивается вокруг своей оси. Это выход! Осторожно выглянув, убеждаетесь, что поблизости никого нет, покидаете коридорчик и идете вдоль стены 410.

313

Ваш оклик заставляет того, кто идет впереди, остановиться. «Пароль!» — слышите вы требовательный крик незнакомца. Вы не отвечаете, и незнакомец стреляет. Тонкий луч прошивает листву.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 421. Если нет, то 81.

314

Еще раз взглянув на улыбку Несравненной, убираете фото (+82) в рюкзак. Рабочие уже исчезли, и вы продолжаете путь — вдоль стены с пластиковой обшивкой 410.

315

Вас останавливает гортанный окрик верзилы. Пират заметил вас — и теперь противники готовы к бою.

ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8

ТЕХНИК

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 7

Джонни пытается помочь вам, но от сильного удара теряет сознание.

Если вы победили, то 265.

316

Луч фонаря рассекает тьму, как шпага. Загадочные твари приходят в ужас. Они мечутся по отсеку, стараясь не попасть под луч. Ладно, вам совсем не хочется с ними знакомиться. Главное — вы нашариваете лучом две двери: в короткой 590 и длинной 252 стенах прямоугольного отсеке. Какую из них откроете?

317

Мертвая обезьяна срывается в болото, а рюкзак, зацепившись за сук, остается на дереве 121.

318

Месиво оказывается вполне съедобным (и прибавляет 1 к СИЛЕ). Можно было бы съесть еще порцию, но судки уже исчезли за окошечком. Больше на кухне нет ничего интересного. Пора ее оставить и поглядеть, куда ведет вторая дверь 162.

319

Тело пирата летит вниз. Мелисса, коротко вскрикнув, прижимается к скобам.

91

Вы не успеваете увернуться, и нож вонзается вам в горло.

641

Вы уворачиваетесь, и нож, скользнув мимо виска, улетает куда-то за камни… Что ж, теперь остается только драться 587.

662

Вы горячо заверяете врача, что хотели всего лишь получить таблетку от головной боли.

Врач убирает бластер.

«Тут глаз да глаз нужен, — говорит он раздраженно. — Раньше, когда был сухой закон, крали все, что содержит спирт. Теперь, когда адмирал разрешил открыть ресторан, приходится следить за наркотиками…»

Врач отворачивается, чтобы отпереть один из замков. А вы замечаете, что шкафчик, возле которого вы стоите, приоткрыт. И среди разных снадобий там лежит тюбик мази для заживления ран и ожогов. Он очень пригодился бы в дороге… Попытаетесь незаметно взять его 22? Или опасаетесь, что врач это заметит 490?

592

Не сводя с вас глаз, врач нажимает кнопку на стене у входа. Из маленькой ниши выныривает микрофон.

«Вахтенный? — говорит врач. — Это О’Брайен. У меня в приемной какой-то странный тип. То ли охотится за наркотиками, то ли еще что… Пришли кого-нибудь, пусть с ним разберутся…»

Надо как-то выпутаться из этой ситуации! Может быть, попытаетесь прыгнуть к стене, за шкафчики с лекарствами? Возможно, доктор не решится стрелять по своему медицинскому добру, а вам это даст несколько выигранных секунд и шанс добраться до второй двери. Рискнете 152? Или не станете искушать судьбу и решите выждать, как будут разворачиваться события 412?

103

При вашем приближении пульт оживает. Прозрачные кнопки начинают светиться разноцветными огоньками. Попробуете наугад нажать одну из них 7 или не станете экспериментировать с незнакомым устройством и уйдете 381?





381

Выходите из-под купола — и сразу ощущаете: на острове что-то изменилось. Смутное ощущение близкой и грозной опасности нависает, как туча. Показалось или нет, что скала под вами дрогнула? Точно, дрогнула… мелко завибрировала… и со всех сторон покатились волны ледяного ужаса. Вы не понимаете, в чем дело, но знает точно: здесь смерть. Мозг еще пытается анализировать обстановку, а ноги уже сами несут вас прочь — через остров, по болоту, с кочки на кочку… Грудью врезаетесь в низко провисшую плетеную дорожку, одним прыжком взлетаете на нее, мчитесь бегом… Добравшись до ближайшего дерева, заставляете себя остановиться. Сердце стучит в горле, колени подгибаются, в ушах стоит звон… а чего вы, собственно, испугались? Землетрясения! Так вы ж их видели-перевидели!

Клуша считает, что вас оглушили мощным телепатическим ударом, вы же выдвигаете версию инфразвуковой атаки. Но вернуться и проверить эти догадки никто из вас не хочет.

Клуша отмечает, что бежали вы в нужном направлении — на юг. Вы пытаетесь сделать вид, что это так и было задумано, но боевая подруга вам не верит 61.

6

«Обнаглели эти работяги! — возмущается игрок. — Нет чтобы вкалывать на своем ярусе — наверх лезут, к джентльменам удачи, к чистой публике! Надо Пауку сказать, чтоб разобрался с ними!»

«Да ладно, Арчи! — примирительно говорит крупье. — Не устраивай магнитную бурю из-за ерунды. Скучно парням внизу, вот они сюда и выбираются… Отправить его назад да сдать мастеру — вот и вся недолга!»

«Тебе-то все равно, с кого деньги драть, вот ты технарей у рулетки и прикармливаешь! — ворчит Арчи. — А, ладно! Все равно я проигрался в дым. В долг ведь не поверишь, а?»

Крупье красноречиво молчит. Арчи, вздохнув, отходит от рулетки.

«Пошли, технарь, провожу тебя. Надеюсь, мастер тебе всыплет как следует…»

Вы знаете, что пленников содержат в нижних ярусах, поэтому такое развитие событий вас вполне устраивает. С понурым и сокрушенным видом следуете вы за пиратом. Тот отворяет одну из дверей, ведущих из комнаты, конвоирует вас длинным коридором — и наконец вы оказываетесь в огромном помещении, в котором узнаёте хорошо оборудованный причал для космических кораблей. Наверное, когда на подходе корабль, бронированный купол раздвигается…

Пират не дает вам оглядеться по сторонам. Он нажимает кнопку на стене — и перед вами распахиваются дверцы лифта 184.

482

«Да? — с сомнением тянет игрок. — Тогда из какого ты экипажа? Только не ври, что летаешь на „Ядовитом когте“».

«На „Разрушителе“ этого типа точно нет, я там всех знаю!» — подхватывает другой.

«Я из команды „Неуловимого“», — наугад говорите вы.

В ответ раздается дружный вопль. Чуть ли не половина игроков как раз с «Неуловимого»… Вот незадача!

Будете твердо стоять на своем 234? Или «сознаетесь», что вы технарь, который забрел на верхний ярус 542?

415

За развилкой дорогу пересекает веревка, к которой привешены яркие пучки оранжевой травы. Дальше видна вторая такая же веревка. А впереди, в листве, с трудом можно разглядеть третью.

«Всего их восемь, — сообщает Клуша. — Так туземцы преграждают путь к своим святыням. Дальше идти нельзя, можно поплатиться жизнью».

Решите, что лучше повернуть обратно 555? Или осмелитесь идти вперед 95?

285

И вновь развилка! На этот раз дорожки разбегаются не очень широко: одна бежит на юг 55, другая — на юго-запад 395. По какой из них вы пойдете?

36

Вы решительно открываете дверь. Будем надеяться, что в соседнем отсеке змей нет…

Змей не видно. И выход отсюда, к счастью, имеется: в той же стене, что и вход, немного правее. Но… 596

195

На мгновение медлите в тамбуре. Интересно, в соседнем отсеке тоже змеи?

Но первое, что вы ищете взглядом, все-таки выход. Ага, вот он, в этой же стене, левее входа 655.

461

Вы идете в сплетении тропинок, переходя с одной на другую. Здесь почти нет тумана, и болото предстает перед вами во всей красе… Странно, а ведь планета и впрямь не лишена своеобразной красоты! Серебристые деревья изгибаются, словно танцоры, застывшие посреди пляски; трясина покрыта слоем изумрудно-зеленого мха с разноцветными крапинками цветов… А что за неясные звуки доносятся снизу? Заинтересовавшись, опускаетесь на нижнюю дорожку и балансируете над самой трясиной. В двух шагах от вас из болота выступает обломок угольно-черной скалы, покрытый сквозными отверстиями. Даже самый легкий ветерок, пролетая мимо камня, поет свою песенку. Каменная свирель ветров!

Вы оглядываетесь — и чуть не срываетесь вниз. Вдали, в прогалине меж серебристыми деревьями, возвышаются купола. Пиратская база?

«Нет, — дает справку Клуша, — это Мертвый Город — легендарный архитектурный комплекс, оставленный загадочной исчезнувшей расой. Ученые слышали о нем, но до сих пор ни один землянин его не видел».

К Городу не ведет ни единой дорожки. Хотите двинуться напрямик, перепрыгивая с кочки на кочку 31? Или не станете отвлекаться от цели ради каких-то памятников древности 199?

408

Дожевывая жаркое, замечаете, что Герберт смотрит куда-то за ваше плечо. Тут же сзади доносится взрыв грубого смеха. Обернувшись, видите, что в дверях стоят трое верзил и насмешливо вас разглядывают.

«Джо Бригс и его дружки, цедит сквозь зубы Герберт. — Ищут, с кем бы подраться…»

Компания шествует мимо вас к стойке. Один из верзил задерживается рядом с вами — и вдруг крепким пинком выбивает из-под вас стул. Вы ожидали чего-то подобного и, вцепившись в край стола, удерживаетесь на ногах.

«Это мой стул! — рычит громила. — Вся база знает, что здесь сидит только Бригс! Слушай, ты, вирус в Господнем компьютере! Клянусь всеми метеоритными потоками Галактики, я тебя сейчас на молекулы разберу!..»

Примете вызов и поставите наглеца на место 672? Или постараетесь замять инцидент 528?

393

Вы спокойно и без приключений доходите до развилки. Одна плетеная дорожка бежит чуть левее 457, другая — чуть правее 131. Какую из них выберете?

268

Вы поспешно идете вдоль стены, покрытой пластиковой обшивкой. Стена закругляется влево. Пока опасности нет, но с яруса надо побыстрее исчезнуть 410.

410

В стене раздвигаются дверцы. Это лифт! Кажется, вы нашли то, что искали 330.

421

Луч срезает ветви рядом с вами. Тут уже не до разговоров. Будете стрелять в ответ 261? Если не можете или не хотите сделать этого, то 353.

81

То ли этот тип умеет стрелять на слух, то ли ему просто повезло, но луч попадает вам прямо в грудь…

410

В стене раздвигаются дверцы. Это лифт! Кажется, вы нашли то, что искали 330.

265

Вы склоняетесь над Джонни. К счастью, с ним ничего серьезного… Пока мальчик, сидя на полу, приходит в себя, вы обшариваете карманы неподвижных противников. У техника находите компас (+32), а у пирата — измятую фотографию Мелиссы Уэлбридж (+82).

Джонни поднимается на ноги. Не очень-то хорошо он выглядит, надо бы дать мальчишке отдохнуть. Увы, оставаться здесь опасно, пора уходить 570.

590

Дверь закрывается за вашей спиной. Отсек совершенно пуст. Вы оглядываетесь в поисках выхода — и тут же из небольших отверстий в стенах с шипением ударяют струи газа. Если есть противогаз — немедленно его наденьте. Если противогаза нет, то 142.

252

После кромешной темноты соседний отсек кажется ярко освещенным. Не сразу понимаете, что там всего лишь царит мягкий полумрак 480.

121

Теперь можно рассмотреть свой трофей. Рюкзак пуст и изодран — стая хорошо над ним поработала. Но в застегнутом боковом кармане есть что-то твердое… Обойма с двумя зарядами для бластера! отлично, пригодится! А это что? Черный цилиндрик с кнопкой на одном торце и «глазком» на другом…

«Шеф, — возмущенно спрашивает Клуша, — неужели вы возьмете эту пакость?»

«А почему бы и не взять?» — хладнокровно отвечаете вы.

В руках у вас «Черный луч» (+60), прибор, создающий мощную полосу электромагнитных помех. Любое кибернетическое устройство, на которое направлен «Черный луч», быстро выходит из строя…

А теперь самое время спуститься на тропинку и идти дальше 563.

162

Дверь не заперта. Толкнув ее, вы оказываетесь в темном узеньком коридорчике. Если есть фонарь, можете включить его. Если фонарика нет, то 630.