Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 44

226

Эту бронированную махину можно свалить только из бластера 576 — всякое другое оружие здесь бессильно. Если не можете выстрелить (или просто бережете заряд), то есть выбор: либо попытаться криками и пинками прогнать животное от двери 41, либо набраться терпения — вдруг броненосцу надоест здесь сидеть 96.

227

Тонкая паутина ветвей с треском разрывается под вашей тяжестью, и вы летите в болото. К счастью, глубина здесь — вам по пояс. Дно хоть и вязкое, но стоять можно.

И тут рядом словно извергается вулкан! Болотная грязь и тина разлетаются во все стороны, и из мутной жижи выныривает зверь, похожий на небольшого крокодила с широкими когтистыми лапами. Из круглой пасти во все стороны торчат причудливо изогнутые клыки.

«Кривозуб, — представляет зверя Клуша. — Открыт биологами Второй экспедиции. Относится к отряду…»

«Я у него документы не спрашиваю!» — огрызаетесь вы и беретесь за оружие.

КРИВОЗУБ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Приходится драться по пояс в болоте, поэтому вычитайте 1 из МОЩНОСТИ каждого УДАРА. Если вы победили, то 183.

228

Скоба выдергивается из стены, как морковка из грядки. Каким-то чудом вы удерживаетесь на лестнице. Кончиками пальцев дотягиваетесь до следующей скобы. Она держится еще хуже. Все, подъем окончен.

Возвращаться туда, откуда пришли, глупо. Там вас нехорошо ждут. Остается один путь — люк на стене 479.

229

Вы долго идете без приключений. Начинает темнеть. Клуша настоятельно советует вам подыскать подходящее дерево и устроиться на ночлег. Послушаетесь ее 503 или продолжите путь, несмотря не сгущающуюся тьму 605?

230

Навстречу, огибая корпус звездолета, идут трое астронавтов. Двое, не обратив на вас внимания, проходят мимо, а третий задерживается. Вас будто обдает ледяным душем: вы знаете этого человека! Когда-то вы задержали корабль торговцев оружием, и эта приметная физиономия маячила среди экипажа.

«Где-то я, парень, видел…» — неуверенно говорит обладатель приметной физиономии.

Вы быстро отвечаете:

«Сварщик я, сэр. Аварийный трап прибыл чинить…»

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если ваши слова достаточно убедительны, то 558. Если нет, то 464.

231

Тропинку вы вскоре теряете, потому что гораздо удобнее здесь перебираться с корня на корень и с ветки на ветку. Идете на юг — но вас останавливает открывшееся меж деревьев необычное зрелище 101.

232

После ярко освещенной комнаты соседний отсек кажется совсем темным, глаза не сразу привыкают к полумраку 480.

233

Не успеваете сделать и нескольких шагов, как сверху падает широкая прозрачная тень. Не задумываясь, падаете ничком на плетеную дорожку и, замерев, вжимаетесь в нее.

Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то 307. Если нечетное, то 427.

234

Вам никто не верит. Игроки наваливаются на вас толпой, не дают выхватить оружие. Крупье вскидывает бластер. На шум схватки прибегают еще несколько пиратов, они тоже вооружены 48.

235

За каждой из дверей может таиться опасность. Вы не убираете руки с рукояти оружия. Но, кажется, на сей раз оно вам не понадобится 416.

236

Видимо, тумба снабжена контрольным устройством, не позволяющим одному человеку получить две порции еды. Звенит сигнал тревоги, за спиной у вас возникает внушительного вида робот-охранник. Драться с ним бесполезно: металлический сторож стреляет парализующими ампулами. Справиться с ним мог бы лишь «Черный луч»… да еще бластер! Если можете выстрелить, то 24. Если нет, то 524.

237

Луч фонарика выхватывает из темноты паутину чего-то, напоминающего провода. Надо идти осторожнее… А что это чернеет у самого пола?.. Склонившись, освещаете мертвого человека в форме астронавта с эмблемой «Ядовитого когтя» на рукаве. Лицо его искажено страшной гримасой, на полу лежит бластер, который он выронил в миг смерти. Осторожно придвигаете оружие к себе. В заряднике три заряда. Можете взять их себе. Если хотите, возьмите и бластер, лишь бы в рюкзаке нашлось место.

А теперь пора уносить отсюда ноги 381.

238

Тимс в восторге. Наконец-то Космический Патруль добрался до Паука!

«С тех пор как этот ворюга захватил мою базу, я живу в стене, как крыса!» — заявляет он, обводя взглядом коридорчик.

«А зачем этот проход построен?»

«По-твоему, я зря ношу прозвище Мягкая Посадка? — хитро подмигивает Тимс. — Я всегда заранее готовлюсь к неприятностям. Такие коридорчики есть на каждом ярусе, знаю о них только я. Правда, когда проектировались эти убежища, я думал не о мерзавцах-захватчиках, а о бунте собственного экипажа».

К сожалению, Тимс наотрез отказывается спуститься с вами на складские ярусы. Во-первых, старый космический лис дорожит своей шкурой, он к ней как-то привык. Во-вторых, часть потайных коридоров уже обнаружена пиратами, причем Тимс не знает, какие именно переходы не тайна для Паука. Зато бывший хозяин базы готов поделиться сведениями, которые получил, подслушивая вражеские разговоры.

«Пленников разместили порознь, на разных ярусах. Профессор — на четвертом, в каюте-невидимке. Дверь ее сливается со стеной. Справа и слева от нее — две двери, красная и зеленая. На каждой есть кнопка. Если нажать обе кнопки, откроется дверь каюты-невидимки».

(Если когда-нибудь захотите воспользоваться этим советом, прибавьте 85 к номеру параграфа, на котором будете находиться.)

«А сюда ты зря забрел, — продолжает Тимс. — Пойдем, я тебя к лифту выведу».

Вы оба возвращаетесь к развилке, идете другим коридорчиком и останавливаетесь у пластикового квадрата обшивки, на который указывает Тимс. Квадрат поворачивается вокруг своей оси, выпуская вас на ремонтный ярус. Пройдя несколько шагов вдоль стены, видите впереди дверцы лифта 330.

239

Бегом возвращаетесь к дереву. Выдры почему-то не преследуют вас. Похоже, вам осталась лишь одна тропинка 83.

240

Входите в соседний отсек — и густая, вязкая темнота окружает вас 346.

576

Жаль убивать животное, которое и не думало нападать на вас, но ведь выйти отсюда нужно!..

Да, а как все-таки выйти? Мертвая туша продолжает загораживать дверь. Придется действовать древним способом: раз-два — взяли!..

Туша очень тяжелая. Перетаскивая ее, вы уменьшаете свою СИЛУ на 2.

Добираетесь до заветной двери, переходите в соседний отсек, находите взглядом выход (в стене справа от входа) и с упавшим сердцем понимаете, что ваши физические упражнения еще не кончились 596.

41

На пинки броненосец не обращает внимания, но крики вскоре начинают раздражать его. Он отмахивается от вас, как от назойливой мухи. Удар жуткой лапы срывает вашу голову с плеч, и броненосец преспокойно засыпает.





96

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 649. Если нет, то 396.

183

Возле поверженного хищника вскипает болотная вода — какие-то мелкие существа терзают тушу. Как бы эти трупоеды и за вас не принялись! Надо отсюда убираться.

Однако такого зверя не каждый день убить удается. Конечно, вы на задании… но, может быть, все-таки прихватите на память широкий, изогнутый клык кривозуба (+124)?

А затем выбирайтесь на тропинку и идите дальше 557.

479

Люк открывается легко. Первое, что вы видите, отворив его, — бластер, нацеленный вам в грудь 520.

503

Выбрав уютную разлапистую ветку, располагаетесь на ней поудобнее. Сгустившаяся тьма полна неясных звуков: кто-то шлепает внизу по кочкам, кто-то тяжело ворочается в трясине…

Постараетесь всю ночь бодрствовать, не убирая руки с оружия 419? Или все же рискнете заснуть, чтобы наутро со свежими силами двинуться навстречу своей судьбе 371?

605

Темнота становится все непрогляднее, плетеная дорожка все сильнее раскачивается под ногами. Коварная ветвь, вынырнув из мрака, загораживает путь. Вы нагибаетесь, чтобы пройти под нею, теряете равновесие и вниз головой летите в болото. А там, перепрыгивая с кочки на кочку, бродят стаи молчаливых ночных тварей — небольших, но хищных и зубастых…

558

Потеряв к вам интерес, пират отворачивается и уходит. А вы идете вперед — туда, где за ремонтными устройствами видна стена, покрытая пластиковой обшивкой 410.

464

Пират вглядывается в вас, глаза его вспыхивают. Узнал, негодяй! Остается только драться.

ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Если вы победили, то 42.

101

Деревья от самой воды до пышных крон облеплены глиняными шарами, похожими на осиные гнезда. Вы сразу вспоминаете изображение на экране в кабинете шефа. Перед вами туземная деревня. Местные жители, похожие на больших бесхвостых ящериц, так и снуют от шара к шару, занимаясь своими повседневными делами… Но что означает вон то странное сооружение, зависшее меж двумя могучими стволами? В таком громадном шаре могла бы жить и корова, причем без особых неудобств!

Рискнете посетить деревню 49? Или на всякий случай обойдете ее стороной 297?

480

В комнате несколько громадных подсвеченных аквариумов. А в них…это же райские рыбки с планеты Наяда! Им же цены нет! Но как они живут в аквариумах, ведь им необходима проточная вода… Ага, вода подается по шлангам… все ясно!

Ладно, пора идти дальше. Но сначала, если хотите, можете напиться: вода наверняка свежая (и прибавит 2 к вашей СИЛЕ). Если фляга пуста, можете ее наполнить.

Выход из отсека только один 334.

307

Тень проносится над вами — и исчезает. Подняв голову, видите над собой странное существо, похожее на гигантскую полупрозрачную медузу. Только движется она не в воде, а в воздухе… Проводив уплывшую медузу взглядом, вы встаете и продолжаете свой путь 461.

427

Жгучие щупальца обвиваются вокруг вас (вычтите 1 из своей СИЛЫ), и резкий рывок поднимает вас с тропинки.

Над вами колышется студенистый полупрозрачный купол. Такое впечатление, что вы попались гигантской медузе… только медуза эта парит в воздухе. Летит она над самым болотом, и вы пытаетесь вырваться, не опасаясь разбиться при падении. Но щупальца держат вас прочно, а до купола ножом не дотянуться. Если бластер заряжен, можете пустить его в ход 561. Если не можете или не хотите стрелять, то 621.

48

Под прицелом бластера вас отводят в камеру с металлическими стенами. Там умелые палачи начинают выяснять, кто вы такой и зачем сюда явились. Скажете правду или нет — для вас это ничего не меняет: живым вам отсюда не выйти…

416

Отсек выглядит странно: обшивка на стенах растрескалась, а с потолка свисает лохмотьями. Пол пересекает широкая трещина от стены до стены… Может быть, здесь было небольшое землетрясение, скальные подвижки повредили нижний ярус базы? Или помещение разрушено взрывом?..

Заглядываете в трещину — под вами бездонная чернота. Да, пожалуй, тут землетрясение поработало…

А где же выход? Вот он, в левой от входа стене. Но как раз от нее вас и отделяет расселина. Как ее преодолеть? Перелететь, что ли? Вы не птица!

Возле двери торчит крюк, неизвестно зачем вбитый в стену. Если есть веревка, попытайтесь набросить на крюк петлю. Если веревки нет, то 206.

24

На меткость вам жаловаться не приходится: одного выстрела хватило, чтобы превратить робота в груду металлолома. А теперь скорее уходите, пока кто-нибудь не поинтересовался, что за игры с бластером вы тут затеяли 344.

524

Этот механический негодяй уже вызвал подкрепление! Вас окружает толпа пиратов. Попытка выдать себя за рабочего-ремонтника проваливается: подоспевший мастер заявляет, что видит вас впервые.

Придется вернуться на первый ярус — под конвоем 48.

381

Выходите из-под купола — и сразу ощущаете: на острове что-то изменилось. Смутное ощущение близкой и грозной опасности нависает, как туча. Показалось или нет, что скала под вами дрогнула? Точно, дрогнула… мелко завибрировала… и со всех сторон покатились волны ледяного ужаса. Вы не понимаете, в чем дело, но знает точно: здесь смерть. Мозг еще пытается анализировать обстановку, а ноги уже сами несут вас прочь — через остров, по болоту, с кочки на кочку… Грудью врезаетесь в низко провисшую плетеную дорожку, одним прыжком взлетаете на нее, мчитесь бегом… Добравшись до ближайшего дерева, заставляете себя остановиться. Сердце стучит в горле, колени подгибаются, в ушах стоит звон… а чего вы, собственно, испугались? Землетрясения! Так вы ж их видели-перевидели!

Клуша считает, что вас оглушили мощным телепатическим ударом, вы же выдвигаете версию инфразвуковой атаки. Но вернуться и проверить эти догадки никто из вас не хочет.

Клуша отмечает, что бежали вы в нужном направлении — на юг. Вы пытаетесь сделать вид, что это так и было задумано, но боевая подруга вам не верит 61.

330

Из лифта выходит человек в форме астронавта. Вы поспешно укрываетесь за какой-то громоздкой металлической конструкцией. Он проходит мимо, не заметив вас, а вы устремляетесь к лифту. Кнопку, открывающую двери, находите быстро. Увы, лифт оказывается всего лишь подъемником, связывающим второй и третий ярус… Ладно, главное — спуститься, а там разберетесь 140.

83

По запутанным тропкам добираетесь до длинной скалистой гряды, протянувшейся с востока на запад. А за ней, на юге, высится в утреннем тумане гигантский бронированный купол — пиратская база.

Чтобы добраться до нее, приходится форсировать неглубокое болотце, лежащее за грядой. Хорошо, что ваша одежда сделана из материала, к которому не пристает грязь. Вчерашние и сегодняшние передряги не повлияли на ваш внешний вид.

И вот оно, пиратское гнездо, совсем рядом!

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ 400.

346

Темнота эта совсем не мертва. Слышны мерзкие звуки: скрежет, щелканье, чавканье… Вокруг какое-то зверье! Если есть фонарик, поскорее включите его. Если фонарика нет, попробуйте воспользоваться зажигалкой. Если у вас нет ни того ни другого, то 60.