Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 44

210

К сожалению, вы обнаружены. По сигналу одного из пиратов робот-охранник лазерным резаком располосовывает трубу. Вас вытаскивают из укрытия 48.

211

Чем-то эта дорожка отличается от прочих. Цветом, что ли? И пружинит не так упруго… Присев на корточки, внимательно разглядываете переплетенные лианы. Да они же совсем прогнили, в любую минуту могут оборваться! Вернетесь к развилке и свернете на другую дорожку 107 или рискнете идти вперед 337?

212

Пройдя несколько шагов, замечаете группу аборигенов. Несколько серо-зеленых рептилий, склонившись над энергощитом, наносят на него защитный пластиковый слой. Похоже, Паук использует местных жителей в качестве рабочей силы.

Пройдете мимо 74 или подойдете к туземцам, чтобы завести с ними разговор 338?

213

Останавливает вас тонкий протяжный свист. Оглянувшись, видите, как по болоту к вам прыжками приближается существо, похожее на гигантскую лягушку, покрытую чешуей с высокими костяными наростами.

«Свистун, — информирует Клуша. — Хищник».

Свистун явно считает вас дичью, заслуживающей внимания. Будете стрелять в него 181 или сочтете, что с этой тварью можно справиться, не расходуя заряды 329? А может быть, броситесь наутек 473?

214

Отсюда надо немедленно уходить! Но сначала подберите оружие вашего противника. В заряднике два заряда — вам они пригодятся. А брать ли бластер пирата? Что ж, если в рюкзаке есть место…

Там, где вы сразили врага, коридор заканчивается тупиком. Трогаете несколько ближайших дверей — они заперты. Замки такой конструкции и отмычка не возьмет.

И лишь одна дверь под вашей рукой уходит вбок, в стену 144.

215

Стены гладкие и скользкие, подняться по ним невозможно. До дверцы не дотянуться, даже если вы поставите Джонни себе на плечи. Остается ждать, когда хозяева склада соизволят прийти за вами…

216

Тамбур остается позади, дверь захлопывается за спиной — и тотчас вокруг словно разверзается ад! Из отверстий в стенах хлещут струи пламени. Огненное кольцо все теснее окружает вас. Если есть огнетушитель, немедленно пустите его в ход. Иначе — 467.

217

В руках у вас тюбик питательной пасты. В любой момент она может восстановить вашу СИЛУ до первоначального уровня. К сожалению, содержимого тюбика хватает лишь на один прием 599.

218

Перешагиваете порог — и дверь захлопывается за вашей спиной. На оборотной стороне ее нет ручки, вновь открыть ее вы не сможете.

Ладно, куда же вы попали?

С первого взгляда ясно: это оранжерея. Большая, ухоженная, с самыми разнообразными растениями. В глазах рябит от листьев, цветов и плодов. Вокруг тишина, только журчит жидкость по гидропонным прозрачным трубам.

Из буйства и пестроты растительности взгляд выхватывает что-то знакомое. Длинный оранжевый плод на темной ветке… Это же дарвинея, недавно выведенное фруктовое дерево! Хотите сорвать оранжевый плод, вкусный и питательный 372? Или побоитесь привлечь к себе чье-то внимание и продолжите искать дверь 504?

219

Путь лишь один — вверх, по металлическим скобам. Скобы широкие, двое вполне могли бы взбираться рядом, но на всякий случай поднимаетесь первым, приказав мисс Уэлбридж немного отстать.

Предосторожность не оказывается излишней. Сверху металлическая лестница грохочет под чьими-то каблуками. Отступать поздно — придется принять бой.

Сверху один за другим спускаются двое пиратов. Бластеры, конечно, они в ход не пустят… впрочем, вы тоже. Только дурак в такой тесноте включит линейный излучатель… Хорошо, что они не могут напасть вдвоем: в этой трубе нет места для троих.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8

Если вы победили, то 319.

Если враг снизил вашу СИЛУ до 2, то 634.

220

Вы пытаетесь заговорить с незнакомцем, но он только таращит глаза и отмалчивается. Чем-то вы ему не понравились… Пора отсюда уходить, пока он не позвал кого-нибудь из начальства — рассказать о подозрительном типе 518.

221

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 546. Если меньше или равна ей, то 637.

222

«Гитара» совсем крошечная, но играть на ней все же можно. Бренча что-то монотонное, идете мимо заснувшего зверя к выходу.

«Блеск! — веселится Клуша. — Серенада! От Севильи до Гренады… Сеньор, ваша красавица не выйдет на балкон: она спит, безжалостная!»

Не отвечая нахалке, вы отворяете дверь 514.

223

Сон увеличит вашу СИЛУ еще на 2. Наутро хозяин выводит вас из деревни, объясняет, что идти надо на юго-запад, горячо желает вам удачи и уходит.

Вы уже собираетесь двинуться дальше, как вдруг тонкая лапка трогает ваш локоть. Рядом с вами стоит невысокий туземец с серебристо-голубой чешуей и карими глазками-бусинками.

«Могу помочь», — начинает он с самой сути дела.

Вашего нового знакомого зовут Кверри Пролаза. Он подслушал ваш вечерний разговор с Флавье — и сообщает об этом без тени смущения. (Хотя кто знает, как выглядит смущенная рептилия?) И теперь Кверри хочет предложить вам некий предмет, необходимый для победы над врагами. Показать предмет отказывается, но готов сменять его на что-нибудь ценное.

Заинтересуетесь сделкой 63 или посоветуете Пролазе убраться на все четыре стороны 581?

224

Беззвучная вспышка — и охранника больше нет. Можете войти, только действуйте быстрее — кто знает, когда здесь смена караула 572.

225

Дверь распахивается. Вагонетка въезжает, как вы и ожидали, в автоматическую кухню. Пора покинуть ваше транспортное средство, а то как бы не отправиться на переработку вместе с дичью…

Вагонетка едет дальше, а вы осматриваетесь. Стандартная кухня большой базы: контрольное табло, широкие шланги, баки с какими-то бурлящими жидкостями, уходящий в стену конвейер 52.

48

Под прицелом бластера вас отводят в камеру с металлическими стенами. Там умелые палачи начинают выяснять, кто вы такой и зачем сюда явились. Скажете правду или нет — для вас это ничего не меняет: живым вам отсюда не выйти…

107

Вы благополучно добираетесь до ближайшего дерева. Туман рассеивается, и вы замечаете слева от дорожки еще одно высокое дерево, в кроне которого разбросаны ярко-синие синие плоды, похожие на большие шишки. Клуша сообщает, что вы видите редчайшее растение. Исследователи этой планеты обнаружили лишь одно подобное дерево. Его плоды обладают свойством повышать реакцию человека.

Вы заинтересованно оглядываете дерево взглядом. Пожалуй, до него можно добраться, если пройти вот по этой ветке… Но ветка такая тонкая… а если сорвешься в трясину, назад будет не взобраться!

Хотите рискнуть 496 или переберетесь на следующую тропинку и пойдете дальше 593?

337

Ну, ведь видели же вы — дорожка ненадежна! Разумеется, гнилые лианы расползаются под вашей тяжестью. Сорвавшись, вы повисаете над трясиной, вцепившись в обрывки лиан. Выдержат ли они вас?

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 553. Если нет, то 437.

74

Озираясь в поисках лифта, бредете дальше — и тут сзади доносится окрик. Оглянувшись, видите троих вооруженных парней в форме звездолетчиков. Патруль! Чем-то вы им не понравились…

Бластеров у них, кажется, нет… Повернете и попытаетесь сразится с троими сразу 574? Или постараетесь скрыться 116?

338

Туземцы не реагируют на ваше приветствие. Они вообще не желают вас замечать, продолжая угрюмо возиться с распылителями. Может быть, вы знаете по имени кого-нибудь из этих неприветливых чешуйчатых личностей? Если нет, то 470.

181





Поверженный хищник медленно тонет в трясине, а вы продолжаете путь 551.

329

СВИСТУН

ЛОВКОСТЬ 6 СИЛА 10

В любой момент боя можете застрелить зверя 181.

Если вы снизили СИЛУ противника до 2, то 127.

473

От этой макси-жабы не удерешь! В несколько прыжков свистун настигает вас. Остается стрелять 181 или драться 329.

144

Перешагиваете порог — и дверь тут же закрывается за вами.

Вы попали в маленькое помещение, вызывающее в памяти слово «чулан». Здесь на полках свалены самые разнообразные предметы: небольшой огнетушитель (−75); музыкальный инструмент, похожий на крошечную гитару (−66); металлическая чаша (+92); надувной спасательный жилет (+24); круглое зеркальце (+88); веревка (+30); маленькая саперная лопатка (−46); модель звездолета «Ядовитый коготь» (−94); медицинский шприц (−58) и длинный нож.

(Можете прихватить с собой то, что сочтете полезным. Если ваши ножны пусты, можете положить нож туда, а не в рюкзак).

Затем вы осматриваете стены и находите замаскированную обшивкой вторую дверь. Она легко отворяется 78.

467

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 603. Если нет, то 531.

599

Вы перемахиваете на островок, а капсула исчезает в темной взбаламученной жиже. Укрывшись за скалой, пережидаете последние порывы ветра и прикидываете, чем из снаряжения располагаете. Во-первых, рюкзак. В него поместились бы 6 предметов, но сейчас вы можете положить туда только один. Во-вторых, бластер. Зарядник его пуст… нет, ура, один заряд уцелел! И фляга, к счастью, на поясе. В ней 2 глотка воды, каждый глоток прибавит 2 к вашей СИЛЕ. Автопереводчик в порядке — металлический браслет наглухо запаян на руке. Телепатическая связь в порядке. Клуша сообщает, что ей удалось приблизительно определить направление: база пиратов находится где-то на юге.

Ветер утих. Гроза разметала туман, и отчетливо видны разбросанные по болоту высокие деревья на ходулях-корнях. Одно из них растет у самого островка. Деревья соединены между собой паутиной длинных узких дорожек, сплетенных из лиан. Клуша объясняет, что такие дорожки плетут животные, которых исследователи назвали белками. Эти плетеные тропки довольно прочны, передвигаться по ним удобнее, чем по болоту.

Итак, вам надо двигаться на юг. Но с острова ведут лишь две дорожки: одна — на юго-восток 433, другая — на юго-запад 541. Пойдете по одной из них? Или решите двинуться на юг, перепрыгивая с кочки на кочку 73?

372

Вы протягиваете руку к оранжевому плоду — и тут же за спиной раздается громкий монотонный голос:

«Нарушение правил!»

Оборачиваетесь — и попадаете в стальные объятия. Стальные — в прямом смысле слова. Вас сжимает щупальцами-манипуляторами металлический робот, судя по насадкам — садовник.

«Нарушение правил! Нарушение правил!» — повторяет он. Этот металлический болван сейчас поднимет на ноги всю базу! Надо как-то высвободиться. Бластер на таком близком расстоянии в ход не пустишь. Если есть «Черный луч», можете им воспользоваться. Иначе придется драться 674.

504

Выход обнаруживаете довольно быстро: круглая дверь полускрыта вьющейся зеленью. Она ведет в коридор с серебристыми стенами.

Начинаете осматриваться — и слышите откуда-то слева голоса. Причем голоса возбужденные, злые… драка там, что ли, назревает?

Разумнее всего не показываться пиратам на глаза как можно дольше. Поэтому вы поспешно идете направо, на ходу трогая двери, выходящие в коридор. Они заперты.

Коридор заканчивается тупиком. А голоса приближаются. Без особой надежды дотрагиваетесь до последней двери — и она откатывается вбок, в стену 144.

319

Тело пирата летит вниз. Мелисса, коротко вскрикнув, прижимается к скобам.

Вы опасались, что во время поединка второй пират вызовет подмогу. Но, видимо, этот самонадеянный идиот хочет лично расправиться с вами и захватить пленницу. Что ж, докажите ему, что он плохо знает Космический Патруль.

ВТОРОЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 7

Если вы победили, то 10.

Но если противник снизил вашу СИЛУ до 2, то 634.

634

Голова кружится от потери крови, Слабеющим пальцам все труднее держаться за скобу… Сорвавшись с лестницы, вы камнем летите вниз. Последнее, что вы слышите в жизни, — отчаянный крик Мелиссы Уэлбридж.

518

Вы ускоряете шаг, обходя ремонтные автоматы, копошащиеся вокруг звездолета, и видите впереди стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.

546

В этом молочном киселе немудрено промахнуться… Луч бластера беспомощно уходит в туман. А в ответ беспощадно сверкает залп лазерной пушки с борта катера. Мощный луч разрезает пополам и дерево, и вас.

637

Да, бластером вы владеете хорошо! Темная громада с размаху плюхается в болото. Луч, как вы и хотели, пробил защитный колпак и повредил пульт управления.

«Снайпер! Мастер! Ас!» — восторгается Клуша.

«У тебя ничего не перегорело? — интересуетесь вы. — С чего это ты вдруг меня хвалить начала?»

Клуша не успевает ответить. Над болотом несется крик. Из погружающегося в мутную жижу катера выбирается человек и, отчаянно барахтаясь, ползет к вашему дереву. Он уже близко — но трясина почти поглотила его…

Спуститесь по корням, чтобы помочь бедняге 309? Иди останетесь наверху и приготовитесь к драке — на случай, если пират влезет на дерево и нападет на вас 71?

514

Вы оказываетесь в коридоре, широком и плохо освещенном. Замечаете лишь одну дверь с небольшим окошечком. Но подойти к ней не успеваете: рядом слышны голоса. В коридоре появляются трое верзил с пластмассовыми судками в руках. Они словно выходят из стены, но это не удивительно: в коридор наверняка выходит не одна дверь. Из-за полумрака пираты не сразу замечают вас, и удается уловить обрывки разговора:

«Дверь не открывай, через окошко еду подавай. А то он, змееныш, кусается».

«Знаю. Мерзкий мальчишка. Хоть и миллиардерский сынок, а не мешало бы его выдрать как следует…»

Тут оба замолкают и хватаются за оружие: увидели вас.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Если вы победили, то 80.

63

Вы позволяете Кверри заглянуть в рюкзак. Из всего, что он может там увидеть, заинтересовать его смогут лишь клык кривозуба, диск с двумя змеями, колода карт и «сонный корень». Если ни одной из этих вещей нет (или вы не хотите с ними расстаться), то сделка не состоится 581.

581

Разочарованный Кверри возвращается в деревню, а вы идете своей дорогой 83.

572

Перед вами коридор с серебристыми стенами, далеко впереди он заканчивается тупиком. По обе стороны коридора — ряды дверей. Вы на ходу трогаете их, но они заперты. Лишь одна, почти в конце коридора, подается под рукой и откатывается вбок, в стену 144.

52

Раздается резкий звонок. Конвейер приходит в движение. В большом автоклаве открывается дверца, из нее выскакивают пластмассовые судки, закрытые крышками. Конвейер уносит их в узкое окошечко, открывшееся в стене. Заинтересовавшись, снимаете с конвейера один из судков и открываете его. Внутри — бурое месиво без запаха. Рискнете отведать этого варева 318? Или прислушаетесь к словам Клуши, которая предполагает, что пища предназначена не для людей, а для редких инопланетных животных, которыми торгует Паук? В таком случае разумнее поставить судок обратно на конвейер и, покинув кухню, осмотреть второй выход из коридора 162.