Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 83 из 84

Каменная искра (малая) — позволяет раз в 5 дней получить каменную искру — природное хранилище огненной маны.

Благословение пожирателя (малая) — позволяет раз в 30 дней даровать собственной химере особенность «пожиратель» — мутация, увеличивающая эффективность поглощения органической пищи.

Цветок плоти (малая) — позволяет раз в 30 дней получить цветок плоти — аномальное растение Плана плоти, естественный слабый источник маны жизни.

Мёртвая пластика (средняя) — пассивная способность, увеличивает эффективность работы с частями мёртвых тел в 2 раза, всем вашим некрокоструктам предоставляется особенность «поглотитель маны» — модификации больше не требуют экранирования.

Превосходство разума (средняя) — пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.

Природное доминирование (средняя) — пассивная способность, незначительно усиливает все привитые вами особенности.

Мастер-изувер (средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов.

Огненная феерия (средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний.

Знания:

Костяные кадавры (3-немертвые) (создано 18/15 конструктов) (создано 34/30 модификаций) (2/3 улучшений) — различные некроконструкты. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных. Возможен призыв низших духов из Плана костей. Доступна обработка роговых выростов, хитина, перьев, экзоскелетов…

Старшие проявления Плоти (3-зверодемоны) (развито 0/60 созданий) (поглощённые усиления 0/16) (0/3 улучшений) — различные старшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв продвинутых псевдорастительных организмов и простейших псевдогеологических образований.

Неблагие феи (2-магическая раса) (обучено 20/30 созданий) (раскрыто 5/5 талантов) (0/2 улучшений) — нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей.

Потерянные в Пустоте (2-магическая раса) (0/2 улучшений) — остатки цивилизаций, чьи миры были уничтожены.

Особенности:

аватар — ваше тело создано из плоти и маны высокой плотности, дополняющей ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 1 маны/час; -20% урона физическими явлениями; -10% урона астральных явлений.

властитель — полноправный повелитель Врат Ключа. Эффекты: ранг в системе «гость+» Системе; иммунитет к эффектам контроля; слабое сопротивление ментальному влиянию; +20% к скорости развития навыков.

магическое Ядро — объединенный конструкт магического средоточия и Ядра подземелья, интегрированный в тело и ауру властителя подземелья. Эффекты: доступ к магии; возможность призыва существ из категории знаний; стоимость заклинаний и призывов -20%; магия призыва +20% эффективности.

стабильное сознание — ваш разум претерпел незначительные изменения, не смотря на отсутствие личностной памяти. Эффекты: разум более стабилен; магия призыва +10% эффективности; магия разума +20% эффективности; магия хаоса -10% эффективности; иммунитет к слабым эффектам сознания.

___

Статистика фракции:





___

Фракция: Вечное Царство

Эффекты названия: +30% к стабильности общества, +20% к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.

Особенности:

Царство (9) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, -ур.% стабильности знати, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.

Государство немёртвых (10) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.

Культ войны (10) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные варианты политик и решений. Для развития необходимо вести войны.

Гнездовье арахномат (5) — раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных.

Княжество неблагого дома фей (3) — фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей.

Хранитель (5) — фракция защищает мир от месфелатитов. Эффекты: +(ур*3)% к сопротивлению воздействиям месфелатитов, +ур.% стабильности общества, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо противодействовать месфелатионам.

Динамическая политика (1) — политический курс постоянно фракции изменяется. Эффекты: -(ур.*2)% к сложности изменения политического курса, — ур.% стабильности общества, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо часто модифицировать политический курс фракции.

Бонусы фракции:

Царство — Основатель — увеличивает на 30% стабильность государства.

Царство — Царская гвардия — возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20% из (ур. Царство * 10) существ.

Царство — Пред ликом — +30% к толерантности рас фракции.

Царство — Царское право — уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20%.

Царство — Регалии — позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус.

Царство — Академии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ.