Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 84 из 84

Царство — Аве Рекс — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 10%.

Царство — Воля Кайзера — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; +10% эффективность армии.

Царство — Триумф (от Аве Рекс) — позволяет проводить событие "триумф" согласно установленным требованиям.

Государство немёртвых — Живые земли — уменьшает на 50% негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.

Государство немёртвых — Владычество разума — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10%.

Государство немёртвых — Чистота — только для костяной нежити; уменьшает на 20% негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30% к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.

Государство немёртвых — Саван отрицания — затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях.

Государство немёртвых — Вечное служение — +10% к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции.

Государство немёртвых — Сложные системы — +5% к эффективности работы сложных некроконструктов.

Государство немёртвых — Неживой идеализм — +10% к эффективности любой деятельности нежити фракции при увеличении длительность выполнения данной деятельность на 10%.

Государство немёртвых — Древниесклепы — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.

Государство немёртвых — Могильный покой — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.

Государство немёртвых — Некрополь — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Город-форт нежити» возможность призыва нежити и улучшения нежити в стражей некрополя.

Культ войны — Рождённые в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40%, уменьшает потребности армии на 5%.

Культ войны — Новые земли — захваченные территории привлекают на 20% больше иммигрантов.

Культ войны — Учебные армии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать подразделению типа «регулярная армия» статус учебного. Эффекты: +40% к скорости обучения солдат; -20% к эффективности ведения боевых действий.

Культ войны — Текущий соперник — позволяет выбрать другую фракцию в качестве соперника, получив +5% к эффективности ведения боевых действий против неё.

Культ войны — Агрессивнаядипломатия — позволяет использовать систему пограничных конфликтов и набегов.

Культ войны — Кузни войны — +5% к эффективности производства военного снаряжения.

Культ войны — Культ героев — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать разумному, состоящему на военной службе и не являющемуся правителем, титул «Герой». Эффекты: +5% к скорости развития навыков; +10% к эффективности ведения боевых действий.





Культ войны — Пепел городов — +20 % к скорости уничтожение враждебных населённых пунктов.

Культ войны — Божественная плоть (награда) — на землях фракции -10% к эффективности магии знаков, направленной не членами фракции.

Культ войны — Поступь легионов — уменьшение силы и частоты негативных событий, связанных с захватом и установлением власти в регионах на 20%.

Гнездовье арахномат — Природный симбиоз — +5% к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции.

Гнездовье арахномат — Феромонывласти — -40% к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции.

Гнездовье арахномат — Роевойинстинкт — увеличивает на 30% стабильность государства.

Гнездовье арахномат — Специализация роя — +5% к эффективности наиболее эффективной деятельности для членов фракции.

Гнездовье арахномат — Феромоны общности — +5% к эффективности любой деятельности арахномат.

Княжество неблагого дома фей — Истинный князь — даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей».

Хранитель — Стражамира — +5% к эффективности любой деятельности направленной против месфелатитов.

Хранитель — Узревшие — -30% к шансу на саботаж со стороны членов вашей фракции во время конфликтов с месфелатитами.

Хранитель — Знамя возрождения — +10% к естественному приросту населения.

Хранитель — Трофеи пожирателя миров (награда) — +20% к естественному приросту населения, +10% к эффективности магии жизни.

Хранитель — Корень Врат — +5% к сопротивлению иномирной магии.

Динамическая политика - Знамя цивилизации - позволяет аннексировать территории по упрощённому сценарию при соблюдение определённых условий.

Способности фракции:

Пробуждение — «Очнитесь от сновидений разума и придите ко мне…». Эффекты: (мгновенно) каждая нежить в вашей фракции имеет 1% шанс стать разумной или увеличить уровень разумности; (в течении 10 дней) +20% к эффективности немёртвых. Для активации требуется проведение ритуала «Призыв Владыки», шанс успешного проведения зависит от подготовки.

Кесарев поход - "Властью своей и легионами мы вернём эти земли...". Эффекты: (мгновенно) некоторый чужой регион объявляется "Целью под знаком Кесаря" и получает все негативные и позитивные эффекты от бонусов, как если бы он принадлежал вашей фракции. При этом, всё чужое население считается агрессорами, получая все негативные эффекты бонусов; (в течении 20 дней) +20% к эффективности ведения боевых действий для армий, двигающихся по направлению к "Цели под знаком Кесаря"; (в течении 80 дней) +30% к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при удачном его завершении; (в течении 10 дней) -10% к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при неудачном его завершении. Для активации требуется хотя бы одна подфракции типа "орден", активная претензия на целевую территорию, отсутствие государственной религии.

___


Понравилась книга?

Написать отзыв

Скачать книгу в формате:

Поделиться: